뉴스 — 개발 로그

우리가 작업해 온 것, 업데이트한 것, 그 과정에서 문제를 해결하고 고친 것 — 날짜별로, 최신순으로 정리합니다. Ransack는 활발히 개발 및 플레이테스트 중이므로, 이 페이지는 작업에 따라 움직입니다.

2026년 10월 19일

  • 플레이테스트 빌드에 다섯 가지 새 기능이 살아났습니다. 아홉 장교 전원의 이야기 아크, 조각을 따라가는 보물 지도, 선술집 주사위 — Ship, Captain, Crew — 그리고 게임을 여는 새 프롤로그 Marooned. 첫 로딩도 빨라졌습니다: 이제 이전보다 대략 네 배 빠르게 플레이 가능해집니다. 그 모든 것이 play.goatlockerstudios.com의 플레이테스트 빌드에 살아 있습니다.
  • 테스터의 눈, 그리고 더 넓은 환영. Marisol의 그려진 초상화가 이제 그녀의 안내 카드에 나타납니다 — 예리한 눈을 가진 테스터가 자리를 차지하고 있던 대역을 발견했고, 수정은 적용되었습니다. 오늘 또 다른 소식: 이 사이트의 KingShot 전투 밀도 가이드에 단계별 다이어그램 세트가 생겼고, 사이트 자체가 이제 여덟 개 언어로 게시되어, 가능할 때 브라우저를 그 자신의 언어로 맞이합니다.

2026년 10월 18일

  • 출항 전에 두 번 검증. 다섯 가지 새 기능이 구축을 마쳤고 — 장교 이야기 아크, 보물 지도, 선술집 주사위, 새 프롤로그, 더 빠른 첫 로딩 — 각각이 독립 검증의 전체 라운드를 두 번 거쳤습니다. 두 번째 라운드는 제값을 했습니다: 실제 결함을 찾아냈고, 수정 물결과 영구적인 자동 품질 게이트가 거기서 나왔습니다. 같은 결함이 눈에 띄지 않고 다시 배에 오를 수는 없습니다.

2026년 10월 17일

  • 갑판 아래에서. 오래된 내부 시스템이 그 아래 저장 마이그레이션을 깔고 조심스러운 방식으로 은퇴하여, 기존 선장들의 세이브가 손대지 않은 채로 이어집니다. 그리고 균형 측정 작업이 항구 칙령 전체를 훑었습니다 — 항구 규칙 뒤의 숫자는 추측이 아니라 측정입니다.

2026년 10월 16일

  • 음악은 보관 완료. 사운드트랙 스프린트가 오늘 마감되었습니다: 게임의 전체 음악이 녹음되고 라이선스되었습니다 — 76개 트랙 — 마스터는 보관되었습니다. 스튜디오에게는 이동하는 날이기도 했습니다; 작업은 우리와 함께 왔습니다.

2026년 10월 15일

  • 새로운 테스터 빌드. 현재 빌드에는 스페인어 텍스트 전체 점검, 테스터가 걸릴 수 있던 배 이름 짓기 결함 수정, Captain Card를 위한 더 많은 공간, 그리고 마침내 연결된 선술집 게시판이 들어 있습니다. 그 모든 것은 테스터 보고에서 나왔습니다 — 계속 보내 주세요.

2026년 10월 14일

  • 두려워할 만한 이름. 게임은 이제 Ransack — 그 핵심에 있는 동사의 이름을 땄습니다. 스튜디오는 같은 날 자신의 이름을 정했습니다: 배 안의 상급자 식당에서 딴 Goat Locker Studios, 그리고 이 사이트가 문을 열었습니다.
  • 테스터 빌드가 집을 얻었습니다. Ransack는 이제 브라우저에서 자신의 주소로 플레이할 수 있고, 스튜디오의 우편은 support@와 hello@로 우리에게 닿습니다. 작은 일이지만 큰 느낌입니다.
  • 오디오, 테스터 보고로 재구축. 첫 플레이테스터들이 분명히 말했습니다: 음악 믹스가 무겁게 흘렀고, 장면이 손을 바꿀 때 사운드가 엉킬 수 있었습니다. 우리는 믹스를 재조정하고 인계 이음새를 고쳤으며, 가이드 투어는 이제 화면을 차지하는 대신 정중히 물러납니다. 그 모든 것이 현재 테스터 빌드에 살아 있습니다 — 그리고 그것이 우리가 테스트하는 이유입니다.
  • 전투가 무대에 오릅니다. 우리는 시각적 전투가 살게 될 캔버스 무대를 구축하고, 그 위에서 첫 현측 전투를 연출했습니다. 모든 연출 전투를 지배하는 규칙 하나: 지켜보든, 스스로 풀리게 두든 — 결과는 일치해야 합니다. 우리는 싸움마다 그것을 감사하고, 지금까지는 일치합니다.
  • 새로운 얼굴들이 승선합니다. 새로 그린 선원 초상화 90개가 검사까지 마쳤고, 배의 동물들 — 개 한 마리, 고양이 한 마리, 의견을 가진 앵무새 한 마리 — 도 함께입니다. 그들은 다음 테스터 빌드에 출근합니다.
  • 스프라이트, 솔직히 말해. 무대 항해와 전투를 위한 위에서 내려다본 배 스프라이트의 첫 전체 작업이 진행 중입니다. 그림 엔진에는 재능이 많지만, 돛대 세기는 그중 하나가 아닙니다. 강화된 두 번째 작업이 오늘 밤 실행되어 함대의 약 3분의 1을 입혔습니다 — 나머지는 제대로 나온 선체들을 편집해 완성할 것입니다.
  • 도면판 위에서. 밀수 시스템 — 한 항구에서 금지된 물품이 관세청을 통과할 수만 있다면 다음 항구에서는 그저 화물일 뿐 — 이 다가오는 항구 무역 경제와 함께 타도록 설계되었습니다. 그리고 함대는 종이 위에서 성장합니다: 날씨를 아는 커터부터 사지 않고 빼앗아야 하는 전열함까지, 여섯 가지 새 선체 등급이 설계되었습니다.

2026년 10월 13일

  • 음악. 전체 오리지널 사운드트랙 스프린트: 스프린트 자체에서 42개 트랙을 작곡하고 캡처했습니다(완성된 음악이 끌어다 쓰는 라이선스 라이브러리는 76개 트랙입니다) — 항구, 열린 바다, 폭풍, 전투, 그리고 그 사이의 기묘한 장소들 — 싸움의 온도를 따라가는 더 격렬하고 더 차분한 전투 음악 변형과 함께.
  • 목소리. 장교와 이야기 비트를 위한 영어 음성 작업, 21개 언어 자막과 함께, 선원들이 우리가 아는 모든 항구에서 이해받을 수 있도록.
  • 문제 해결: 사라지는 인트로. 돌아온 플레이어들이 오프닝 영상을 더 이상 보지 못하게 되었습니다 — 첫 방문의 저장된 플래그가 조용히 그것을 영원히 억누르고 있었습니다. 영상은 이제 실행할 때마다 재생되며, 실행 중에는 Skip 버튼이 있고, 외워 버린 선장을 위한 “다시 표시 안 함” 설정이 있습니다.
  • 공정한 규칙, 글로 확정. 페이투윈 없음. 가차 없음. 구독 없음. 선장의 지위는 칭호, 특권, 명성으로 얻는 것이지 — 절대 사거나, 굴려서 얻지 않습니다. 그것은 출시 약속이 아닙니다. 게임이 구축되고 있는 헌법입니다.

2026년 10월 12일

  • 개발이 시작됩니다. Ransack가 삶을 시작합니다: 한 척의 배와 그 배를 위험하게 만드는 선원들에 관한 해적 전략 게임. 핵심 루프 — 배를 키우고, 선원을 채우고, 항해하고, 무역하고, 승선하고, 머리에 걸린 현상금에 답하기 — 를 첫 프로토타입에서 끝에서 끝까지 플레이할 수 있습니다.
  • 분위기가 정해집니다. 거친 해적의 투지 먼저, 여백에 코미디 — 바다는 위험하고, 선원은 웃기며, 둘 다 동시에 사실입니다.

오래된 뉴스는 작업이 도착함에 따라 여기에 모일 것입니다. 플레이테스트 중 무언가 고장 나거나, 헷갈리거나, 기쁘게 한다면, 게임 안의 피드백 링크 — “까마귀 둥지에 전갈 보내기” — 가 우리에게 직접 닿고, 그것이 일으키는 수정 사항은 이 페이지에 나타날 것입니다.