Actualités — le journal de développement

Ce sur quoi nous avons travaillé, ce que nous avons mis à jour, et ce que nous avons dépanné et corrigé en chemin — conservé par date, le plus récent d'abord. Ransack est en développement et test actifs, cette page bouge donc au rythme du travail.

19 octobre 2026

  • Cinq nouveautés en ligne dans la version de test. Des arcs d'histoire pour les neuf officiers, des cartes au trésor à suivre fragment par fragment, les dés de taverne — Ship, Captain, Crew — et Marooned, un nouveau prologue qui ouvre le jeu. Le premier chargement est aussi plus rapide : le jeu devient jouable environ quatre fois plus vite qu'avant. Tout cela est en ligne dans la version de test à play.goatlockerstudios.com.
  • L'œil d'un testeur, et un accueil plus large. Le portrait peint de Marisol apparaît désormais sur sa carte de guide, comme il se doit — un testeur attentif a repéré le remplaçant qui tenait sa place, et la correction est en ligne. Également aujourd'hui : le guide de densité de combat KingShot sur ce site a gagné un ensemble de diagrammes pas à pas, et le site lui-même publie désormais en huit langues, accueillant votre navigateur dans sa propre langue quand il le peut.

18 octobre 2026

  • Vérifié deux fois avant de prendre la mer. Cinq nouveautés ont fini d'être construites — arcs d'histoire d'officiers, cartes au trésor, dés de taverne, un nouveau prologue et un premier chargement plus rapide — et chacune est passée par deux cycles complets de vérification indépendante. Le second cycle a gagné sa solde : il a débusqué de vrais défauts, et une vague de corrections ainsi que des portes de qualité automatisées permanentes en sont sorties, pour que les mêmes défauts ne puissent pas revenir à bord sans être vus.

17 octobre 2026

  • Sous le pont. Un ancien système interne a été retiré proprement, avec une migration de sauvegarde en dessous, afin que les parties des capitaines existants se poursuivent intactes. Et un passage de mesure d'équilibre a parcouru les édits portuaires — les chiffres derrière les règles du port, mesurés plutôt que devinés.

16 octobre 2026

  • La musique est sous clé. Le sprint de la bande originale s'est clos aujourd'hui : la musique complète du jeu est enregistrée et sous licence — 76 pistes — avec les masters archivés. Un jour de voyage pour le studio, par ailleurs ; le travail est venu avec nous.

15 octobre 2026

  • Une nouvelle version de test. La version actuelle comporte un passage complet sur le texte espagnol, une correction d'un défaut de nomination de navire sur lequel les testeurs pouvaient trébucher, plus de place pour la Captain Card, et le panneau d'affichage de la taverne enfin branché. Chacun de ces éléments vient d'un rapport de testeur — continuez à les envoyer.

14 octobre 2026

  • Un nom qui inspire la crainte. Le jeu est désormais Ransack — nommé d'après le verbe en son cœur. Le studio a pris son propre nom le même jour : Goat Locker Studios, d'après le carré des maîtres principaux à bord, et ce site a été mis en ligne.
  • La version de test a un foyer. Ransack se joue désormais à sa propre adresse dans votre navigateur, et le courrier du studio nous parvient à support@ et hello@. Petite chose, grand sentiment.
  • Audio, reconstruit à partir des rapports des testeurs. Nos premiers testeurs nous l'ont dit clairement : le mix musical était trop lourd, et le son pouvait s'emmêler là où les scènes changent de mains. Nous avons rééquilibré le mix et corrigé la couture de passation, et la visite guidée s'écarte désormais poliment au lieu de prendre tout l'écran. Tout cela est en ligne dans la version de test actuelle — et c'est pour cela que nous testons.
  • Le combat entre en scène. Nous avons construit la scène en canvas sur laquelle vivra le combat visuel, et y avons mis en scène notre premier combat de bordée. Une règle gouverne chaque combat mis en scène : regardez-le, ou laissez-le se résoudre seul — les résultats doivent correspondre. Nous auditons cela, combat par combat, et jusqu'ici ils correspondent.
  • De nouveaux visages à bord. Quatre-vingt-dix nouveaux portraits d'équipage peints et inspectés, plus les animaux du navire — un chien, un chat, et un perroquet avec des opinions. Ils se présentent au service dans la prochaine version de test.
  • Sprites, honnêtement. Le premier passage complet sur les sprites de navires vus du dessus pour la navigation et le combat mis en scène est en cours. Le moteur de peinture a de nombreux talents ; compter les mâts n'en fait pas partie. Un deuxième passage renforcé a eu lieu ce soir et a habillé environ un tiers de la flotte — le reste sera terminé en éditant à partir des coques qui sont bien sorties.
  • Sur la planche à dessin. Un système de contrebande — les marchandises interdites dans un port ne sont qu'une cargaison dans le suivant, si vous pouvez les faire passer la douane — conçu pour accompagner la future économie de commerce portuaire. Et la flotte grandit sur le papier : six nouvelles classes de coques conçues, d'un cotre avisé face au temps à un navire de ligne que vous devez prendre, pas acheter.

13 octobre 2026

  • La musique. Un sprint complet de bande originale : 42 pistes composées et capturées dans le sprint lui-même (la bibliothèque sous licence dont la musique finale est tirée compte 76 pistes) — ports, pleine mer, tempêtes, batailles, et les lieux étranges entre les deux — avec des variantes plus féroces et plus calmes de la musique de bataille qui suivent la température du combat.
  • Voix. Travail vocal anglais pour les officiers et les moments d'histoire, avec des sous-titres en 21 langues, pour que l'équipage puisse être compris dans chaque port que nous connaissons.
  • Dépanné : l'introduction qui disparaissait. Les joueurs de retour ne voyaient plus le film d'ouverture — un drapeau enregistré de leur première visite le supprimait discrètement pour toujours. Le film se joue désormais à chaque lancement, avec un bouton Passer pendant sa lecture et un paramètre « ne plus afficher » pour les capitaines qui l'ont mémorisé.
  • Des règles équitables, verrouillées par écrit. Pas de pay-to-win. Pas de gacha. Pas d'abonnements. Le statut d'un capitaine se gagne en titres, privilèges et réputation — jamais acheté, jamais tiré au sort. Ce n'est pas une promesse de lancement ; c'est la constitution sous laquelle le jeu est construit.

12 octobre 2026

  • Le développement commence. Ransack prend vie : un jeu de stratégie pirate consacré à un seul navire et à l'équipage qui le rend dangereux. La boucle centrale — le développer, lui donner un équipage, voyager, commercer, aborder, et répondre de la prime sur votre tête — jouable de bout en bout dans le premier prototype.
  • Le ton est donné. La rudesse pirate salée d'abord, la comédie en marge — la mer est dangereuse, l'équipage est drôle, et les deux sont vrais à la fois.

Les actualités plus anciennes se rassembleront ici à mesure que le travail arrive. Si vous testez et que quelque chose casse, déconcerte ou vous ravit, le lien de retour dans le jeu — « Send word to the crow's nest » — nous parvient directement, et les correctifs qu'il provoque apparaîtront sur cette page.