Building Combat Density in KingShot
Šis vadovas yra bendra doktrina FURY (FUU), konkurencingo KingShot aljanso serveryje 2226, vadovaujamo Mike Traynor. FUU nariai žaidžia iš viso pasaulio ir kalba daugybe kalbų — juos vienija žaidimas siekiant laimėti, o šiame puslapyje surinktos sunkiai iškovotos aljanso pamokos, kaip kurti galią, kuri iš tiesų kovoja.
Aljanso žvalgyba: ieškokite bet kurio žaidėjo, aljanso ar karalystės — galia, reitingai ir KvK įrašai — svetainėje StratForge.
Nariai: FUU nariai koordinuoja veiklą Discord — ten gyvena susibūrimo šauksmai, karo planai ir aljanso pokalbiai.
Viršeliai iš aljanso salės
Žemiau esanti doktrina yra rimtoji FUU pusė. Tai kita pusė — aljanso žurnalų stendas, kur saviškiai gauna viršelius, kuriuos užsitarnavo.
Strategijos vadovas kolegoms valdytojams, pasidalytas su aljansu: kaip kurti tankią, panaudojamą kovinę galią — žygį, mirtiną vienam kariui — užuot kaupus „išpūstą galią“ iš žemos pakopos karių ir smulkių miesto patobulinimų.
Sveiki atvykę į karo kambarį. Toliau doktrina išdėstoma žingsnis po žingsnio — penki ramsčiai, kiekvienas nubraižytas kaip kelias ar paveikslas, kur diagrama nugali pastraipą. Perskaitykite vieną kartą nuo viršaus iki apačios, tada laikykite atverstą šalia žaidimo: kiekviena diagrama žemiau yra skyrius, kuriame ji yra, nubraižyta taip, kad galėtumėte ja eiti.
- Ramstis 1 · Skubėkite į TC22, tada į TC25
- Ramstis 2 · Finansuokite didvyrių įrangą
- Ramstis 3 · Kelkite mažesnį skaičių
- Ramstis 4 · Žygiuokite 50/20/30
- Ramstis 5 · Aukštinkite pagrindinį žygį
Pagrindinė mintis: galia yra skaičius, tankis yra ginklas
Kiekviena KingShot paskyra turi profilio galios skaičių, ir beveik visi mokomi jo vaikytis. Tas skaičius yra spąstai. Jis skaičiuoja viską — kiekvieną žemos pakopos karį, kiekvieną smulkų miesto pastatą, kiekvieną tyrimų gabalėlį — nominalia verte, nesvarbu, ar kas nors iš to keičia kovos baigtį. Du valdytojai savo profiliuose gali rodyti tą pačią galią ir būti visiškai skirtingose lygose, kai jų žygiai iš tiesų susiduria, nes vienas iš jų statė plačiai o kitas statė tankiai.
Išpūsta galia yra galia, paskleista ant dalykų, kurie nedaugina jūsų kovinio rezultato: žemos pakopos karių masės, nebūtini pastatų patobulinimai, tyrimai, atlikti tik todėl, kad buvo prieinami, skeveldros, išbarstytos per tuziną didvyrių. Ji išpučia skaičių ir pralaimi karą.
Kovinis tankis yra priešinga disciplina: sutelkite kiekvieną išteklių į statistikas ir sistemas, kurios daugina tai, ką vienas žygis daro kovoje. Tanki paskyra smogia stipriau vienam kariui, išgyvena daugiau raundų vienam kariui ir laimi kovas, kurias, pagal jos profilio skaičių, turėtų pralaimėti. Viskas šiame vadove yra viena to vienintelio principo išraiška: finansuokite daugiklius, badaukite išpūtimą.
Matematika po apačia: dvi dauginamosios poros
KingShot kova veikia pagal keturias pagrindines statistikas, ir jos veikia kaip dvi dauginamosios poros:
- Žalos rezultatas = Attack × Lethality
- Išgyvenamumas = Defense × Health (dirbant kartu prieš gaunamą žalą)
Šis talismanas ne tik kėlė baimę savo priešams — jūsų taip pat kels.
Žodžiais: Žala yra Attack × Lethality; Išgyvenimas yra Defense × Health. Governor Gear (TC22) tiekia Attack ir Defense; Governor Charms (TC25) tiekia Health ir Lethality. Kuri poros pusė bebūtų mažesnė, ten jūsų kita investicija atsiperka labiausiai.
Šis vienas faktas lemia beveik kiekvieną sprendimą šiame vadove dėl to, kaip elgiasi daugyba:
1 taisyklė — Kelkite mažesnį skaičių. Kai dvi statistikos dauginasi, procentinis prieaugis mažesniajai yra vertingesnis nei toks pat procentinis prieaugis didesniajai. Jei jūsų Attack yra 300%, o jūsų Lethality yra 120%, tada +10% Lethality augina jūsų žalą kur kas labiau nei +10% Attack. Attack ir Lethality yra mechaniniai lygūs — nė vienas nėra „geresnis“ — bet tipinėje paskyroje Lethality beveik visada yra atsiliekanti statistika, nes įranga, tyrimai ir didvyrių rinkiniai Attack dalija kur kas dosniau. Todėl patyrę žaidėjai skanduoja „pirma Lethality“: ne todėl, kad statistika stebuklinga, o todėl, kad jų paskyrose ji yra mažesnioji daugybos pusė, o mažesniojoje pusėje ir slypi grąža. Prieš investuodami patikrinkite abu savo bendrus skaičius; vaikykitės tą, kuris atsilieka — o tai paprastai bus Lethality.
2 taisyklė — Defense prisotinama, Health — ne. Gynybinėje poroje Defense mažina gaunamą žalą, bet kenčia nuo staigaus mažėjančios grąžos, kai ji jau aukšta: kiekvienas papildomas taškas nuskuta mažesnę dalį nei ankstesnis. Health tiesiog padaro rezervą didesnį ir moka pilna verte. Taigi gynybinis prioritetas keičiasi jums bręstant: Defense tinkama anksti, bet kai jūsų Defense jau padori, Health yra geresnė investicija — o Health turi antrą, tylesnę naudą, paaiškintą žemiau.
3 taisyklė — Išgyvenimas yra žala. Kariai kovoja kintančiais raundais. Karys, žūstantis antrame raunde, daro žalą du raundus; karys, išgyvenantis iki šešto raundo, daro žalą šešis raundus. Kiekvienas Health taškas, laikantis jūsų liniją dar vieną raundą, taip pat yra žalos taškas, nes mirę kariai nešaudo. Todėl Health vertinama kaip aukščiausio lygio statistika, o ne palaikymo statistika: tai puolimas, vilkintis šarvus.
Ramstis 1 — Skubėkite į Town Center 22 ir 25: atrakinkite daugiklio sistemas
Jūsų Town Center lygis saugo jūsų profilio galią, bet ne todėl jūs į jį skubate. Jūs skubate, nes už jo užrakintos dvi didžiosios žaidimo daugiklio sistemos:
- Town Center 22 — Governor Gear. Visai paskyrai skirta jūsų valdytojo įranga, suteikianti didelius, vienodus procentinius padidinimus jūsų karių Attack and Defense. Ji taikoma kiekvienam jūsų siunčiamam žygiui ir plečiasi kartu su visa kita, ką statote.
- Town Center 25 — Governor Charms. Charms puošia Governor Gear ir tiekia kitą statistikos kvadrato pusę: Health and Lethality, atskirtą pagal karių tipą. Kartu Gear (Attack/Defense) ir Charms (Health/Lethality) apima visas keturias kovines statistikas kaip nuolatinius, globalius daugiklius.
Atkreipkite dėmesį į dizainą: dvi sistemos, į kurias skubate, yra būtent dvi dauginamosios poros. TC22 ir TC25 nėra tuštybės etapai — tai momentas, kai jūsų paskyra gauna prieigą prie svarbiausių statistikų, įskaitant Lethality, rečiausią statistiką žaidime.
Kaip skubėti teisingai:
- Tobulinkite tik būtinus pastatus kurių reikalauja Town Center (Embassy, Stables ir visa kita, ką įvardija kitas lygis) ir nieko daugiau. Kiekvienas nebūtinas patobulinimas yra išpūtimas, eikvojantis išteklius ir laiką, kurie turėtų stumti Town Center.
- Kaupkite Charm medžiagas prieš TC25. Charm Guides ir Charm Designs galima rinkti gerokai prieš sistemai atrakinant, ir jų negalima išleisti anksti — todėl drausmingas žaidėjas atvyksta į TC25 su paruošta krūva ir pirmą dieną paverčia ją Health ir Lethality, kol visi kiti pradeda rinkti nuo nulio.
- Patobulinkite kiekvieną Governor Gear dalį bent kartą. Talismano negalima tobulinti ant įrangos dalies, kol ta dalis nebuvo pirmą kartą patobulinta — mažas žingsnis, kurį lengva praleisti ir kuris blokuoja visą talismanų liniją, kol jo nepadarysite.
- Kruopščiai rinkitės talismanų tobulinimo tvarką — talismanai yra nuolatiniai. Governor Charms negalima pašalinti, ir nėra jokio atstatymo, kuris grąžintų jūsų Guides ir Designs. Lizdo vieta viduje įrangos dalies nesvarbi (tas pats talismanas tame pačiame lygyje suteikia tą pačią naudą bet kuriame lizde), bet karių tipas yra nepaprastai svarbus: yra įrangos dalių, skirtų Infantry, Cavalry ir Archers, o talismanas, patobulintas ant netinkamo karių tipo, yra nuolatinė klaida. Tvirtas ankstyvas modelis yra platus pagrindas (visi talismanai iki kuklaus lygio) pirma, tada gylis į jūsų prioritetinius karių tipus.
-
Tobulinkite tik būtinus pastatus
Embassy, Stables ir visa kita, ką įvardija kitas Town Center lygis — ir nieko daugiau. Kiekvienas nebūtinas patobulinimas yra išpūtimas, eikvojantis išteklius ir laiką, kurie turėtų stumti Town Center.
-
TC22: Governor Gear atrakinama
Visai paskyrai skirta jūsų valdytojo įranga: dideli, vienodi procentiniai padidinimai jūsų karių Attack ir Defense, taikomi kiekvienam jūsų siunčiamam žygiui.
-
Kaupkite Charm Guides ir Charm Designs
Pakeliui į TC25 rinkite Charm Guides ir Charm Designs. Juos galima rinkti gerokai prieš sistemai atrakinant ir negalima išleisti anksti — atvykite į TC25 su paruošta krūva.
-
Patobulinkite kiekvieną Governor Gear dalį bent kartą
Talismano negalima tobulinti ant įrangos dalies, kol ta dalis nebuvo pirmą kartą patobulinta — mažas žingsnis, kurį lengva praleisti ir kuris blokuoja visą talismanų liniją, kol jo nepadarysite.
-
TC25: Governor Charms atrakinami
Charms puošia Governor Gear ir tiekia kitą statistikos kvadrato pusę: Health ir Lethality, atskirtą pagal karių tipą.
-
Paverskite krūvą pirmą dieną
Nedelsdami paverskite krūvą Health ir Lethality — tinkamame karių tipe. Governor Charms negalima pašalinti ir atstatymo nėra; talismanas, patobulintas ant netinkamo karių tipo, yra nuolatinė klaida.
Ramstis 2 — Didvyrių įranga: investuokite į tai, kas niekada nepakeičiama
Patyrusių žaidėjų sutarimas — nuolat kartojamas r/KingShot — yra investuoti į Hero Gear labiau nei į didvyrius, o argumentai yra gryna tankio logika:
Didvyriai yra laikini. KingShot leidžia didvyrius kartomis, ir kiekviena nauja karta palaipsniui išstumia ankstesnę iš aukščiausio lygio. Skeveldros ir įgūdžių medžiagos, supiltos į didvyrį, supilamos į turtą su suplanuota išėjimo į pensiją data. Įranga į pensiją neišeina. Aukšto lygio Hero Gear dalis yra nuolatinis turtas, kurį galima išimti iš išeinančio didvyrio ir tą dieną, kai pasirodo nauja karta, perduoti jo pakaitalui. Kiekvienas jūsų atliktas įrangos patobulinimas vis dar dirba jums po dviejų kartų; kiekvienas pasenusio didvyrio patobulinimas yra muziejaus eksponatas.
Programa:
- Sukurkite tris pagrindinius rinkinius — Infantry, Cavalry, Archer — Gold/Mythic. Tai yra nuolatinis jūsų paskyros kovinės galios skeletas. Tobulinkite juos tolygiai, užuot maksavę vieną, kol kiti badauja, nes jūsų formacija siunčia visus tris karių tipus.
- Tobulinkite lizdus pagal statistiką, kurią jie neša, o ne atsitiktinai:
- Infantry įranga: teikite pirmenybę Health lizdams — Chest ir Gloves. Jūsų pėstininkai yra fronto siena; jų darbas yra vis dar stovėti vėlyvuose raunduose, o pagal 3 taisyklę jų išgyvenimas taip pat yra jūsų žala.
- Archer ir Cavalry įranga: teikite pirmenybę Lethality lizdams — Helmet ir Boots. Archers yra jūsų užnugario žalos tiekėjai, o kavalerija — jūsų flango puolėjai; retoji jų žalos daugybos pusė yra Lethality, todėl ten ir keliauja jų įrangos investicijos.
- Mastery Forging (prieinama nuo Town Center 20) yra kitas sluoksnis ant įrangos dalies, keliamas su Forgehammers — renkamais per Bear Hunt įvykį. Tai dar viena priežastis, kodėl dalyvavimas Bear Hunt yra nediskutuotinas tankiui orientuotai paskyrai: tai jūsų pastoviausias įrangos pažangos medžiagų vamzdis.
- Imbuement yra galutinio žaidimo sluoksnis: kai Mythic dalis pasiekia Level 100 su Level 10 Mastery, ji gali būti imbuota, atrakinant svarbius vėlyvojo žaidimo kovinius bruožus. Tai ilgas kelias, būtent todėl įrangos disciplina prasideda anksti — paskyros, pasiekiančios imbuement, yra tos, kurios Forgehammers visą laiką nukreipė į tinkamus tris rinkinius, užuot juos išbarsčiusios.
Eikite per tai: tolygiai veskite tris rinkinius aukščiau pateiktame sąraše — Infantry Health lizdus (Chest ir Gloves) ir Lethality lizdus (Helmet ir Boots) Cavalry ir Archers — maitinkite juos Forgehammers iš kiekvieno Bear Hunt, kai Mastery Forging atsiveria ties TC20, ir siekite Imbuement. Kai didvyris pakeičiamas, įranga pereina nemokamai; tai ir yra visa įrangos finansavimo pirma esmė.
Governor Gear prieš Hero Gear — nesupainiokite šių dviejų. Governor Gear (TC22) yra paties jūsų valdytojo įranga ir didina jūsų karius visoje paskyroje. Hero Gear (nuo TC15) aprengia atskirus didvyrius. Abi yra nuolatinės, abi yra tankis. Šio ramsčio esmė yra ta, kad abi pranoksta didvyrių vaikymąsi.
Ramstis 3 — Statistikų paskirstymas visur kitur: tyrimai, augintiniai, talismanai, valdikliai
Tas pats prioritetas valdo kiekvieną kitą sistemą, leidžiančią pasirinkti statistiką — Tech Research, augintinių kūrimus ir tobulinimą, Governor Charms, didvyrių valdiklius:
- Pirma Lethality ir Health — atsiliekanti žalos daugybos pusė ir išgyvenimo statistika, kuri dvigubėja kaip žala.
- Antra Attack — vertinga, mechaniškai lygi Lethality, bet gausi: ji ateina iš visur, todėl retai reikia jos sąmoningai vaikytis. Investuokite, kai ji atsitinka būti jūsų mažesnis skaičius.
- Defense su lubomis — imkite ją, kol ji pigi ir jūsų bendra suma maža; kai ji aukšta, mažėjanti grąža daro tolesnius taškus prastu pirkiniu, palyginti su Health.
Dvi konkrečios sistemos pastabos:
- Talismanai kaip jungėjas prieš lyderį. Jūsų talismanai (ir tyrimai, įranga bei vartojami pastiprinimai) veda susibūrimą, kai jūs jam vadovaujate. Kai prisijungiate prie kažkieno kito susibūrimo, lyderio statistikos veda kovą — jūs prisidedate savo kariais ir savo vadovaujančio didvyrio pirmuoju įgūdžiu. Praktinės pasekmės: nedeginkite 12h/24h vartojamų pastiprinimų, kai tik prisijungiate; o jei esate daugiausia susibūrimų jungėjas, talismanų išlaidas mažinkite karių pakopos, jungėjų didvyrių ir didvyrių įrangos naudai. (Ir atvirkščiai, todėl susibūrimo lyderio paskyros tankis svarbus visam aljansui — žr. 5 ramstį.)
- Valdikliai aktyvuojasi pagal vaidmenį. Puolantieji didvyrių valdikliai aktyvuojasi tik kai vadovaujate susibūrimui — ne kai prisijungiate, ne solo. Gynybiniai valdikliai aktyvuojasi tik kai esate garnizone susibūrimui tinkamoje struktūroje. Valdiklio didvyris, atvestas į netinkamą kovą, visiškai iššvaisto lizdą, todėl prieš žygiuodami suderinkite komplektą su darbu.
Ramstis 4 — Formacijos: tankis, išdėstytas tinkama forma
Tanki paskyra vis tiek pralaimi su aplaidžia formacija, nes KingShot kova veikia pagal karių trikampį:
- Infantry nugali Cavalry — sveikatos siena sugeria puolimą ir nelūžta.
- Cavalry nugali Archers — judrumas uždaro atstumą, kol lankininkai spėja palaikyti ugnį; kai kavalerija pasiekia lankininkų liniją, ji griūva.
- Archers nugali Infantry — nuotolis leidžia jiems nudaužyti sienos sveikatą, kol ji atvyksta.
Linija niekada nesikeičia: jūsų žygis išdėsto Infantry priekyje, Cavalry viduryje, Archers gale. Kas keičiasi, yra santykis — kiek kiekvieno linija neša. Pirma išžvalgykite, tada pasirinkite žemiau esančią formą, kuri per trikampį remiasi į tai, su kuo susiduriate.
Jūsų žygis išsidėsto fiksuota linija — Infantry priekyje, Cavalry viduryje, Archers gale — o santykis nusprendžia, kam jūsų žygis tinka.
- Standartinė: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — bazinė PvP ir susibūrimų formacija bei numatytoji Alliance Championship formacija.
- prieš Infantry gausią: maždaug 30/20/50 — nuotolis drasko sieną.
- prieš Cavalry gausią: maždaug 60/10/30 — didesnė siena sustabdo puolimą šaltai.
- prieš Archer gausią: maždaug 30/50/20 — sutelkite narus ir sugriaukite jų liniją.
- Bear Hunt: simbolinis fronto buvimas ir ~80% Archers (juostos 10/10 padalijimas yra apytikslis) — Lokys neatlieka reikšmingo kontratakos, todėl skaičiuojasi tik žala.
- Gynyboje: eikite sienos gausa — apie 60/15/25 įprastai miesto gynybai, iki 70/10/20 sunkiai gynybai.
Standartas: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Tai yra bazinė PvP ir susibūrimų formacija bei numatytoji Alliance Championship formacija. Pusė jūsų žygio yra siena, nes sienos išgyvenimo laikas nustato, kiek laiko jūsų žalos tiekėjai gali dirbti (vėl 3 taisyklė). 20% Cavalry neša ypatingą darbą: kavalerija turi 20% tikimybę sulaužyti formaciją ir nerti į priešo lankininkų liniją, grasindama jų užnugario žalai. 30% Archers yra jūsų nuolatinis žalos rezultatas, šaudantis iš už sienos tol, kol siena laikosi.
Prisitaikykite prie poros — pirma išžvalgykite. 50/20/30 yra numatytoji, o ne religija. Dėl trikampio teisingas santykis prieš žinomą priešą keičiasi stipriai:
- prieš Infantry gausią: remkitės į Archers (maždaug 30/20/50) — nuotolis drasko sieną.
- prieš Cavalry gausią: remkitės į Infantry (maždaug 60/10/30) — didesnė siena sustabdo puolimą šaltai.
- prieš Archer gausią: remkitės į Cavalry (maždaug 30/50/20) — sutelkite narus ir sugriaukite jų liniją.
Gynybos santykiai eina sienos gausa: apie 60/15/25 įprastai miesto gynybai, iki 70/10/20 sunkiai gynybai — kai sugeriate susibūrimą, išgyvenimas yra visas žaidimas.
Bear Hunt yra išimtis, įrodanti taisyklę. Lokys neatlieka reikšmingo kontratakos, todėl išgyvenimas yra bevertis ir skaičiuojasi tik žala — formacijos logika visiškai apsiverčia. Nuleiskite frontą iki simbolinio buvimo ir bėkite su ~80% Archers (aukštos kartos paskyros stumia dar toliau, link 90%). Archers neša didžiausią žaidimo lethality, o prieš taikinį, kuris negali jų nužudyti, gryna žala yra grynas rezultatas: geresnė vieta lyderių lentelėje ir geresni apdovanojimai — įskaitant Forgehammers, maitinančius 2 ramstį. Pastebėkite ciklą: tankio kūrimas renka įvykį, kuris finansuoja tankio kūrimą.
Ramstis 5 — Didvyriai: aukštinkite nedaugelį, likusius laikykite ant suolo
Didvyrių investavimas yra vieta, kur paskyros labiausiai kraujuoja išteklius į išpūtimą, nes pagunda yra tobulinti kiekvieną, kurį atrakinsite. Tankio disciplina sako priešingai: tobulinkite ir aukštinkite tik savo pagrindinio žygio didvyrius.
Susibūrimų lyderiai prieš susibūrimų jungėjus — skirtingi darbai, skirtingos kainos. Šis skirtumas tiesiogiai kyla iš to, kaip susibūrimai naudoja statistikas:
- Kai jūs vadovaujate susibūrimui, jūsų statistikos neša visą susibūrimą — jūsų tyrimai, įranga, talismanai ir didvyrių bonusai taikomi visų kariams. Todėl susibūrimo lyderio didvyriai turi būti 5 žvaigždučių, nes visas aljansas kovoja pagal jūsų skaičius. Jei esate aukštos galios žaidėjas ar aljanso vadovas, tai jūsų pareiga, o ne prabanga.
- Kai jūs prisijungiate prie susibūrimo, jūs prisidedate kariais ir savo vadovaujančio didvyrio svarbiu įgūdžiu — o to įgūdžio galia ribojama didvyrio žvaigždučių lygiu. Lemiamas slenkstis yra 4 žvaigždutės, kurios atrakina 5-ąjį didvyrio įgūdžių lygį. Palaikantis ar F2P žaidėjas turėtų siekti būtent to: 4 žvaigždutės jų pagrindiniams koviniams didvyriams padeda ant stalo visą jų jungėjo indėlį, o milžiniška papildoma 5-osios žvaigždutės kaina jiems beveik nieko neperka vaidmenyje, kurį jie iš tiesų atlieka.
Žodžiais: vadovavimas susibūrimui padeda visą aljansą ant jūsų tyrimų, įrangos, talismanų ir didvyrių — vadovaujantys didvyriai eina iki 5 žvaigždučių, o vartojamus pastiprinimus verta deginti. Prisijungimas prašo karių ir jūsų vadovaujančio didvyrio pirmojo įgūdžio — 4 žvaigždutės atrakina to įgūdžio 5-ąjį lygį, todėl 4 žvaigždutės yra jungėjo tikslas; taupykite savo 12h/24h pastiprinimus ir atminkite, kad valdikliai aktyvuojasi tik savo vaidmenyje: puolantieji valdikliai, kai vadovaujate, gynybiniai valdikliai, kai esate garnizone.
Ir stebėkite suolą: šiandienos 4 žvaigždučių jungėjas yra rytojaus susibūrimo lyderis. Sparčiausiai augantys — mūsų gepardai 🐆 — yra aljanso būsimas tankis.
Skeveldros yra biudžetas, o ne kolekcionavimo pomėgis. Universalios skeveldros ir retos įgūdžių medžiagos, išleistos šalutiniam didvyriui, yra skeveldros, atimtos iš pagrindinio žygio. Prieš keisdami didvyrį, reikalaukite tikro prieaugio — bendruomenės nykščio taisyklė yra keisti dėl aiškaus statistikos pagerėjimo (maždaug 10%+ puolančiam lyderiui, daugiau gynybinėms ar išteklių stokojančioms paskyroms), su viena išimtimi: tikras kartos šuolis (Epic į Mythic arba naujos kartos didvyris) beveik visada vertas net ir su mažai žvaigždučių, nes įgūdžių rinkiniai kyla kartu su karta. Bet keisdami atminkite 2 ramstį: jūsų įranga pereina naujam didvyriui nemokamai. Tai ir yra visa įrangos finansavimo pirma esmė.
Naudokite Drill Camp kaip savo suolą. Jūsų penkis geriausius didvyrius galima kelti tiesiogiai su XP. Antriniai ir nišiniai didvyriai — tie, kurių reikia konkretiems įvykiams ar retkarčiais kaip jungėjų — keliauja į Drill Camp, kuris automatiškai juos suderina su jūsų geriausių didvyrių lygiu, nenaudodamas medžiagų, kurių reikia jūsų pagrindui. Drill Camp yra būdas išlaikyti naudingą suolą nuline ribine kaina.
Vienas didvyrių sudėties patobulinimas: didvyrių įgūdžiai kaupiasi pagal tipą. To paties to paties tipo įgūdžiai kaupiasi adityviai, bet skirtingų tipų įgūdžiai (pavyzdžiui, Lethality įgūdis ir Attack įgūdis) dauginasi kartu. Todėl mišrios didvyrių sudėtys įprastai pranoksta žalą kaupiančias identiškas — keturios to paties pastiprinimo kopijos vertos mažiau nei paskirstymas abiejose žalos daugybos pusėse. Kurkite savo žygio didvyrių sudėtį pagal statistikų tipus, o ne žemyn vienu stulpeliu.
Išpūtimo kontrolinis sąrašas — ką nustoti daryti
Tankis yra tiek atsisakymas, kiek investavimas. Dažni nutekėjimai:
- Mokyti milžiniškus nuolatinius kiekius žemos pakopos karių dėl galios skaičiaus, užuot laikę savo žygio pakopas aukštas.
- Tobulinti nebūtinus pastatus kol laukia kitas Town Center lygis.
- Leisti universalias skeveldras bet kuriam didvyriui už pagrindinio žygio ribų (ir jungėjų suolui ties 4 žvaigždutėmis).
- Išbarstyti įrangos patobulinimai per daugelį dalių, užuot vedus tris pagrindinius rinkinius link Mastery ir Imbuement.
- Deginti vartojamus pastiprinimus prisijungiant prie susibūrimų, kur jie nieko nedaro.
- Vaikytis Attack nes ją lengva rasti, kol Lethality tyliai gerokai atsilieka.
- Stumti Defense giliai į mažėjančią grąžą, kol Health sėdi apleista.
- Įsipareigoti Charm Guides ir Designs anksti, atsitiktinai ar ant netinkamo karių tipo — anuliavimo nėra.
Tankio doktrina iš eilės
- Skubėkite į TC22, tada į TC25 — tik būtini pastatai — kad atrakintumėte Governor Gear (Attack/Defense) ir Governor Charms (Health/Lethality). Pakeliui kaupkite talismanų medžiagas.
- Finansuokite Hero Gear kaip savo nuolatinį turtą — trys Mythic link einantys rinkiniai, Health lizdai Infantry, Lethality lizdai Archers ir Cavalry, Forgehammers iš kiekvieno Bear Hunt, Imbuement kaip horizontas.
- Paskirstykite kiekvieną pasirinktą statistiką pagal poras — kelkite mažesniąją iš Attack/Lethality (paprastai Lethality); pereikite nuo Defense prie Health, kai Defense prisotinama.
- Žygiuokite 50/20/30 pagal nutylėjimą, žvalgykite ir atsakykite į trikampį PvP, eikite sienos gausa gynyboje ir apsiverskite į ~80% Archers Bear Hunt.
- Aukštinkite tik pagrindinį žygį — 5 žvaigždutės, jei vadovaujate susibūrimams, 4 žvaigždutės, jei prisijungiate; likusius laikykite Drill Camp; maišykite įgūdžių tipus, kad bonusai daugintųsi.
Darykite tuos penkis dalykus nuosekliai ir jūsų profilio skaičius iš tiesų nuvertins jus — ir tai yra visa mintis. Išpūstos paskyros atrodo stiprios reitinguose ir griūva lauke. Tankios paskyros yra tos, kurios šeštame raunde vis dar stovi, vis dar šaudo.
Aljanso šlovės salė
FUU lyderiai, įamžinti. Kiekvienas plakatas žemiau buvo uždirbtas tuo pačiu būdu: pasirodant, kai aljansas pašaukė.
Neoficialus gerbėjų vadovas. KingShot yra Century Games žaidimas; šis puslapis nėra susijęs su Century Games ir nėra jų patvirtintas. Mechanikos nuorodos: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.