Budování bojové hustoty v KingShot

Tento průvodce je sdílenou doktrínou FURY (FUU), konkurenční aliance KingShot na serveru 2226 vedená Mike Traynor. Členové FUU hrají z celého světa a mluví mnoha jazyky — spojuje je hraní na výhru a tato stránka shromažďuje tvrdě získané lekce aliance o budování síly, která skutečně bojuje.

Informace aliance: vyhledejte jakéhokoli hráče, alianci nebo království — sílu, žebříčky a záznamy KvK — na StratForge.

Členové: Členové FUU koordinují na Discord — tam žijí výzvy ke shromáždění, válečné plány a chat aliance.

Obálky ze síně aliance

Doktrína níže je vážná polovina FUU. Tohle je druhá polovina — stojan časopisů aliance, kde naši lidé dostávají obálky, které si zasloužili.

Skutečné, nebo falešné?Royal Weekly vyšetřuje otázku, kterou nikdo nepoložil: kolik farmářských dívek má Labs?
Obálka časopisu Royal Weekly — Labs na trůnu mezi královnami válečnicemi: Skutečné, nebo falešné?
Cover Boy rokuKaiju Glam vzdává poctu Baby Godzilla — 71.6M síly, 100% báječný. Jeho rutina péče o ocas, odhalena.
Obálka časopisu Kaiju Glam — Baby Godzilla, Cover Boy roku
Cover Boy na útěkuKaiju Glam, evakuační číslo — hrad Baby Godzilla, uprostřed požáru. Jeho evakuační rutina, odhalena.
Obálka časopisu Kaiju Glam — Baby Godzilla prchající ze svého hořícího hradu, Cover Boy na útěku
Coach KaijuBaby Godzilla mění korunu za píšťalku: tepláky na sobě, deska s tahy venku, cvičí své rytíře do boje. Talismany, vypuštěny!
Obálka časopisu Kaiju Glam — Baby Godzilla jako trenér v teplácích s píšťalkou, deska s bojovými tahy, trénuje kruh rytířů
Chce vaše nohy!Adonay, korunovaný králem Královské nožní gardy — jeho náborový plakát. Narukování je povinné; nadšení je volitelné.
Náborový plakát — Adonay jako král Královské nožní gardy, zlaté žezlo nohy zdvižené: Chce vaše nohy!
Seržant majorCSM Yodi, vrchní poddůstojnický vůdce FUU, Království #2226. Společně jsme FURY.
Pocta CSM Yodi — Sergeant Major zezadu, před trůnem FURY

Průvodce strategií pro spoluvládce, sdílený s aliancí: jak budovat hustou, použitelnou bojovou sílu — pochod, který je smrtící na jednotku — místo “nafouknuté síly” naskládané z jednotek nízké úrovně a drobných vylepšení města.

Vítejte ve válečné místnosti. Následuje doktrína probraná krok za krokem — pět pilířů, každý nakreslený jako cesta nebo obraz tam, kde diagram porazí odstavec. Přečtěte si to jednou odshora dolů, pak to mějte otevřené vedle hry: každý diagram níže je sekce, ve které sedí, nakreslená tak, abyste jí mohli projít.

Základní myšlenka: síla je číslo, hustota je zbraň

Každý účet KingShot má číslo profilové síly a téměř každý je učen ho honit. To číslo je past. Počítá vše — každou jednotku nízké úrovně, každou drobnou budovu města, každý kousek výzkumu — za nominální hodnotu, ať už cokoli z toho mění výsledek boje, nebo ne. Dva guvernéři mohou na svých profilech ukazovat stejnou sílu a být v úplně jiných ligách, když se jejich pochody skutečně střetnou, protože jeden z nich stavěl široce a druhý stavěl hustě.

Nafouknutá síla je síla rozprostřená do věcí, které nenásobí váš bojový výkon: masy jednotek nízké úrovně, nepodstatná vylepšení budov, výzkum braný jen proto, že byl k dispozici, střepy rozptýlené mezi tucet hrdinů. Nafukuje číslo a prohrává válku.

Bojová hustota je opačná disciplína: soustřeďte každý zdroj do statistik a systémů, které násobí co jeden pochod v boji dokáže. Hustý účet zasahuje tvrději na jednotku, přežije více kol na jednotku a vyhrává boje, o kterých jeho profilové číslo říká, že by je měl prohrát. Vše v tomto průvodci je jedním vyjádřením toho jediného principu: financujte multiplikátory, hladověte nafouknutí.

Matematika pod tím: dva multiplikační páry

Boj v KingShot běží na čtyřech základních statistikách a fungují jako dva násobící páry:

Vypusťte talismanySkladujte nyní Charm Guides a Charm Designs — protože až přistane TC25, je čas vypustit talismany.
Tento talisman nejen přivolal strach ze svých nepřátel

Tento talisman nejen přivolal strach ze svých nepřátel — váš to udělá také.

Čtverec multiplikátorůČtyři statistiky, dva násobící páry — a dva systémy Town Center, které je dodávají.
Čtverec multiplikátorů Mřížka dvě krát dvě. Horní řada je Poškození: Attack násobený Lethality. Dolní řada je Přežití: Defense násobený Health. Levý sloupec, Attack a Defense, dodává Governor Gear na Town Center 22. Pravý sloupec, Lethality a Health, dodává Governor Charms na Town Center 25. Pravidlo 1: zvyšte nižší číslo z každého páru. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 POŠKOZENÍ = Attack × Lethality PŘEŽITÍ = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Pravidlo 1 — zvyšte nižší číslo z každého páru.

Slovně: Poškození je Attack × Lethality; Přežití je Defense × Health. Governor Gear (TC22) dodává Attack a Defense; Governor Charms (TC25) dodávají Health a Lethality. Kterákoli strana páru je nižší, tam vaše další investice zaplatí nejvíce.

Tento jediný fakt řídí téměř každé rozhodnutí v tomto průvodci, kvůli tomu, jak se chová násobení:

Pravidlo 1 — Zvyšte nižší číslo. Když se dvě statistiky násobí, procentuální zisk té menší jedné má větší cenu než stejný procentuální zisk té větší. Pokud je váš Attack 300% a vaše Lethality 120%, pak +10% Lethality zvýší vaše poškození mnohem více než +10% Attack. Attack a Lethality jsou mechanicky rovnocenné — ani jedna není “lepší” — ale na typickém účtu je Lethality téměř vždy zaostávající statistikou, protože výbava, výzkum a sady hrdinů rozdávají Attack mnohem štědřeji. Proto zkušení hráči skandují “Lethality first”: ne proto, že by statistika byla magická, ale proto, že na jejich účtech je menší stranou násobení a menší strana je tam, kde žije návratnost. Před investováním zkontrolujte oba své součty; hoňte tu, která je pozadu — což bude obvykle Lethality.

Pravidlo 2 — Defense dosahuje saturace, Health ne. U obranného páru Defense snižuje příchozí poškození, ale trpí strmými klesajícími výnosy, jakmile je již vysoká: každý další bod ukrojí menší kousek než předchozí. Health prostě zvětšuje zásobu a dál platí v plné hodnotě. Obranná priorita se tedy s vaším zráním obrací: Defense je brzy v pořádku, ale jakmile je vaše Defense úctyhodná, Health je lepší investicí — a Health má druhý, tišší výnos vysvětlený níže.

Pravidlo 3 — Přežití je poškození. Jednotky bojují ve střídavých kolech. Jednotka, která zemře ve druhém kole, působí poškození dvě kola; jednotka, která přežije do šestého kola, působí poškození šest kol. Každý bod Health, který udrží vaši linii stát o kolo déle, je také bodem výstupu poškození, protože mrtvé jednotky nestřílejí. Proto se Health řadí jako statistika nejvyšší úrovně spíše než podpůrná statistika: je to útok v brnění.

Pilíř 1 — Spěchejte na Town Center 22 a 25: odemkněte multiplikační systémy

Vaše úroveň Town Center hlídá vaši profilovou sílu, ale to není důvod, proč na ni spěcháte. Spěcháte na ni, protože za ní jsou zamčeny dva z velkých multiplikačních systémů hry:

Všimněte si návrhu: dva systémy, ke kterým spěcháte, jsou přesně ty dva multiplikační páry. TC22 a TC25 nejsou marnivé milníky — jsou okamžikem, kdy váš účet získá přístup ke statistikám, na kterých nejvíce záleží, včetně Lethality, nejvzácnější statistiky ve hře.

Jak spěchat správně:

Cesta spěchu — projděte ji v pořadíŠest kroků od vašeho aktuálního Town Center po proměněnou zásobu kouzel. Kroky 2 a 5 jsou milníky; ostatní čtyři jsou to, co je činí výnosnými.
Cesta spěchu Šest kroků v pořadí. Jedna: vylepšujte pouze předpokladové budovy. Dva: Town Center 22 odemyká Governor Gear, Attack a Defense. Tři: cestou na Town Center 25 hromaděte Charm Guides a Charm Designs, které nelze utratit brzy. Čtyři: vylepšete každý kus Governor Gear alespoň jednou, protože kouzlo nelze vylepšit na nevylepšeném kusu. Pět: Town Center 25 odemyká Governor Charms, Health a Lethality. Šest: proměňte zásobu první den, s kouzly ve správném typu jednotek, protože kouzla jsou trvalá a neexistuje reset. 1 Pouze předpoklady Embassy, Stables, cokoli další úroveň jmenuje — nic jiného 2 TC22 — Governor Gear se odemyká Attack a Defense, pro celý účet, na každém pochodu 3 Hromaděte cestou Charm Guides a Charm Designs — nelze je utratit brzy 4 Vylepšete každý kus alespoň jednou Kouzlo nelze vylepšit na nevylepšeném kusu 5 TC25 — Governor Charms se odemykají Health a Lethality se připojují ke čtverci 6 Proměňte zásobu první den Správný typ jednotek — kouzla jsou trvalá, žádný reset
  1. Vylepšujte pouze předpokladové budovy

    Embassy, Stables a cokoli další úroveň Town Center jmenuje — a nic jiného. Každé vylepšení, které není předpokladem, je nafouknutí utrácející zdroje a čas, které by měly tlačit Town Center.

  2. TC22: Governor Gear se odemyká

    Vybavení pro vašeho guvernéra pro celý účet: velké, ploché procentuální zvýšení Attack a Defense vašich jednotek, platí pro každý pochod, který postavíte.

  3. Hromaděte Charm Guides a Designs

    Cestou na TC25 sbírejte Charm Guides a Charm Designs. Lze je sbírat dlouho před odemčením systému a nelze je utratit brzy — dorazte na TC25 s připravenou hromadou.

  4. Vylepšete každý kus Governor Gear alespoň jednou

    Kouzlo nelze na kusu výbavy vylepšit, dokud ten kus neprošel prvním vylepšením — malý krok, který se snadno přehlédne a blokuje celou linii kouzel, dokud ho neuděláte.

  5. TC25: Governor Charms se odemykají

    Kouzla zdobí Governor Gear a dodávají druhou polovinu čtverce statistik: Health a Lethality, oddělené podle typu jednotek.

  6. Proměňte zásobu první den

    Okamžitě proměňte hromadu na Health a Lethality — ve správném typu jednotek. Governor Charms nelze odstranit a neexistuje reset; kouzlo vylepšené na špatném typu jednotek je trvalá chyba.

Pilíř 2 — Hero Gear: investujte do toho, co se nikdy nenahrazuje

Konsenzus mezi zkušenými hráči — neustále opakovaný na r/KingShot — je investovat do Hero Gear místo do hrdinů, a zdůvodnění je čistá logika hustoty:

Hrdinové jsou dočasní. KingShot vydává hrdiny v generacích a každá nová generace vytlačuje předchozí z nejvyšší úrovně. Střepy a materiály dovedností nalité do hrdiny jsou nalité do aktiva s plánovaným datem odchodu do důchodu. Výbava neodchází do důchodu. Kus Hero Gear vysoké úrovně je trvalé aktivum, které lze vyjmout z odcházejícího hrdiny a předat jeho náhradě v den, kdy nová generace přistane. Každé vylepšení výbavy pro vás stále pracuje za dvě generace; každé vylepšení vyřazeného hrdiny je muzejní kus.

Program:

Cesta výbavyTři základní sady, jedna cesta: sloty podle statistiky, Mastery Forging od TC20, Imbuement na obzoru — a předání pokaždé, když generace hrdinů odchází do důchodu.
Cesta výbavy Tři základní sady výbavy ve Gold a Mythic: Infantry, Cavalry a Archer. Infantry upřednostňuje sloty Health, Chest a Gloves. Cavalry a Archer upřednostňují sloty Lethality, Helmet a Boots. Všechny tři sady postupují k Mastery Forging, k dispozici od Town Center 20 a zvyšovanému pomocí Forgehammers farmených na Bear Hunt, a pak k Imbuement, když kus Mythic dosáhne úrovně 100 s úrovní 10 Mastery. Když generace hrdinů odchází, výbava se vyjme a přesune k náhradnímu hrdinovi: hrdinové odcházejí, výbava ne. SADA INFANTRY Základní sada — Gold → Mythic Sloty Health první: Chest · Gloves SADA CAVALRY Základní sada — Gold → Mythic Sloty Lethality první: Helmet · Boots SADA ARCHER Základní sada — Gold → Mythic Sloty Lethality první: Helmet · Boots MASTERY FORGING — od TC20 Zvyšováno pomocí Forgehammers — farmených prostřednictvím události Bear Hunt IMBUEMENT — obzor Kus Mythic na úrovni 100 s úrovní 10 Mastery může být imbuován PŘEDÁNÍ Nová generace hrdinů přistává — výbava se vyjme a přesune k náhradnímu hrdinovi. Hrdinové odcházejí. Výbava ne.

Projděte si to: rovnoměrně posouvejte tři sady v seznamu výše — sloty Health Infantry (Chest a Gloves) a sloty Lethality (Helmet a Boots) pro Cavalry a Archers — krmte je Forgehammers z každého Bear Hunt, jakmile se Mastery Forging otevře na TC20, a miřte na Imbuement. Když je hrdina nahrazen, výbava přejde zdarma; to je celý smysl financování výbavy nejprve.

Governor Gear vs. Hero Gear — nezaměňujte tyto dvě. Governor Gear (TC22) je vlastní vybavení vašeho guvernéra a zvyšuje vaše jednotky pro celý účet. Hero Gear (od TC15) vybavuje jednotlivé hrdiny. Obě jsou trvalé, obě jsou hustota. Smysl tohoto pilíře je, že obě překonávají honbu za hrdiny.

Pilíř 3 — Přidělování statistik všude jinde: výzkum, mazlíčci, kouzla, widgety

Stejná priorita řídí každý další systém, který vám umožňuje zvolit statistiku — Tech Research, sestavy a zjemnění mazlíčků, Governor Charms, widgety hrdinů:

  1. Lethality a Health první — zaostávající strana násobení poškození a statistika přežití, která se zdvojuje jako poškození.
  2. Attack druhý — cenný, mechanicky rovný Lethality, ale hojný: přichází odevšad, takže zřídka potřebuje cílené honění. Investujte, když je náhodou vaše nižší číslo.
  3. Defense se stropem — berte ji, když je levná a váš součet je nízký; jakmile je vysoká, klesající výnosy činí další body špatnou koupí ve srovnání s Health.

Dvě poznámky specifické pro systém:

Pilíř 4 — Formace: hustota nasazená ve správném tvaru

Hustý účet stále prohrává s nedbalou formací, protože boj v KingShot běží na trojúhelníku jednotek:

Trojúhelník jednotek Infantry poráží Cavalry. Cavalry poráží Archers. Archers poráží Infantry. poráží poráží poráží Infantry Cavalry Archers

Linie se nikdy nemění: váš pochod nasazuje Infantry vpředu, Cavalry uprostřed, Archers vzadu. Co se mění, je poměr — kolik z každého linie nese. Nejprve prozkoumejte, pak vyberte tvar níže, který se opírá do trojúhelníku proti tomu, čemu čelíte.

Váš pochod se nasazuje v pevné linii — Infantry vpředu, Cavalry uprostřed, Archers vzadu — a poměr rozhoduje, v čem je váš pochod dobrý.

Jeden pochod, pět tvarůKaždý pruh je jeden pochod: ocelově modrá Infantry, jantarová Cavalry, zelená Archers. Stejné jednotky, pět úkolů.
Jeden pochod, pět tvarů Pět pruhů poměrů formace, Infantry pak Cavalry pak Archers. Standard: 50, 20, 30. Proti těžké Infantry: 30, 20, 50. Proti těžké Cavalry: 60, 10, 30. Proti těžké Archers: 30, 50, 20. Bear Hunt: symbolická přední linie asi 10 a 10, s asi 80 procenty Archers. Infantry Cavalry Archers Standard — PvP & rally 50% 20% 30% proti těžké Infantry — opřete se o Archers 30% 20% 50% proti těžké Cavalry — opřete se o Infantry 60% 10% 30% proti těžké Archers — opřete se o Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — pouze poškození 10% 10% ~80%
  • Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — základní formace pro PvP a rally a výchozí pro Alliance Championship.
  • proti těžké Infantry: zhruba 30/20/50 — dosah trhá zeď.
  • proti těžké Cavalry: zhruba 60/10/30 — větší zeď zastaví nájezd na místě.
  • proti těžké Archers: zhruba 30/50/20 — soustřeďte skokany a zhroťte jejich linii.
  • Bear Hunt: symbolická přítomnost v přední linii a ~80% Archers (dělení 10/10 na pruhu je přibližné) — Medvěd neprovádí smysluplný protiútok, takže záleží jen na poškození.
  • Na obranu: jděte těžce na zeď — kolem 60/15/25 pro normální obranu města, až 70/10/20 pro těžkou obranu.

Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Toto je základní formace pro PvP a rally a výchozí pro Alliance Championship. Polovina vašeho pochodu je zeď, protože doba přežití zdi určuje, jak dlouho vaši střelci poškození mohou pracovat (opět Pravidlo 3). 20% Cavalry nese speciální úkol: kavalérie má 20% šanci prolomit formaci a vrhnout se na nepřátelskou linii lučištníků, čímž ohrožuje jejich poškození v zadní linii. 30% Archers je váš trvalý výstup poškození, střílející zpoza zdi tak dlouho, jak zeď drží.

Přizpůsobte se zápasu — nejprve prozkoumejte. 50/20/30 je výchozí, ne náboženství. Kvůli trojúhelníku se správný poměr proti známému nepříteli silně posouvá:

Poměry obrany jdou těžce na zeď: kolem 60/15/25 pro normální obranu města, až 70/10/20 pro těžkou obranu — když absorbujete rally, přežití je celá hra.

Bear Hunt je výjimka, která potvrzuje pravidlo. Medvěd neprovádí smysluplný protiútok, takže přežití je bezcenné a záleží jen na poškození — logika formace se zcela obrátí. Snižte přední linii na symbolickou přítomnost a běžte ~80% Archers (účty vysoké generace tlačí ještě dál, směrem k 90%). Archers nesou nejvyšší lethality ve hře a proti cíli, který je nemůže zabít, je čisté poškození čisté skóre: lepší umístění v žebříčku a lepší odměny — včetně Forgehammers, které krmí Pilíř 2. Všimněte si smyčky: sestava hustoty farmí událost, která financuje sestavu hustoty.

Pilíř 5 — Hrdinové: povyšujte těch pár, ostatní posaďte na lavičku

Investice do hrdinů je místo, kde účty krvácejí nejvíce zdrojů do nafouknutí, protože pokušení je vylepšovat každého, koho odemknete. Disciplína hustoty říká opak: vylepšujte a povyšujte pouze hrdiny svého hlavního pochodu.

Vůdci rally vs. účastníci rally — různé úkoly, různé cenovky. Toto rozlišení vyplývá přímo z toho, jak rally používají statistiky:

Vést, nebo se připojit?Stejný účet, dva různé úkoly. Co od vás rally žádá, závisí zcela na tom, na které straně stojíte.
Vést nebo se připojit k rally Dva panely. Veďte rally: váš výzkum, výbava, kouzla a hrdinové nesou jednotky všech, takže hlavní hrdinové jdou na 5 hvězd a spotřební buffy se počítají, když vedete. Připojte se k rally: přispíváte jednotkami plus první dovedností svého hlavního hrdiny, 4 hvězdy odemykají úroveň dovednosti 5 a jsou cílem účastníka, nespalujte 12hodinové nebo 24hodinové spotřební buffy jako účastník a widgety se aktivují jen ve své roli. VEĎTE RALLY PŘIPOJTE SE K RALLY Váš výzkum, výbava, kouzla a hrdinové nesou všechny jednotky do boje. Hlavní hrdinové: 5 hvězd — aliance bojuje na vašich číslech. Spotřební buffy se počítají když vedete. Přispíváte jednotkami plus první dovedností svého hlavního hrdiny. 4 hvězdy odemyká dovednost úroveň 5 — cíl účastníka. Nespalujte 12h/24h buffy jako účastník — nedělají nic. Widgety se aktivují jen ve své roli. Stejný účet, dva úkoly — sladěte výbavu s úkolem před pochodem.

Slovně: vedení rally staví celou alianci na váš výzkum, výbavu, kouzla a hrdiny — hlavní hrdinové jdou na 5 hvězd a spotřební buffy stojí za spálení. Připojení žádá jednotky a první dovednost vašeho hlavního hrdiny — 4 hvězdy odemykají 5. úroveň té dovednosti, takže 4 hvězdy jsou cílem účastníka; šetřete své 12h/24h buffy a pamatujte, že widgety se aktivují jen ve své roli: útočné widgety, když vedete, obranné widgety, když jste posádkou.

A sledujte lavičku: dnešní účastník se 4 hvězdami je zítřejší vůdce rally. Ti, kteří rostou nejrychleji — naši gepardi 🐆 — jsou budoucí hustotou aliance.

Střepy jsou rozpočet, ne sběratelský koníček. Univerzální střepy a vzácné materiály dovedností utracené za vedlejšího hrdinu jsou střepy odepřené hlavnímu pochodu. Před nahrazením hrdiny požadujte skutečný zisk — pravidlo komunity je přepnout pro jasné zlepšení statistik (zhruba 10%+ pro útočného vůdce, více pro obranné nebo na zdroje chudé účty), s jednou výjimkou: skutečný generační skok (Epic na Mythic, nebo hrdina nové generace) stojí téměř vždy za to i při nízkých hvězdách, protože sady dovedností rostou s generací. Ale pamatujte na Pilíř 2, když to přepnutí uděláte: vaše výbava přejde k novému hrdinovi zdarma. To je celý smysl financování výbavy nejprve.

Použijte Drill Camp jako svou lavičku. Vašich pět nejlepších hrdinů lze zvyšovat přímo pomocí XP. Vedlejší a specializovaní hrdinové — ti, které potřebujete pro specifické události nebo jako občasné účastníky — jdou do Drill Camp, který je automaticky sladí s úrovní vašich nejlepších hrdinů, aniž by spotřeboval materiály, které vaše jádro potřebuje. Drill Camp je způsob, jak udržet užitečnou lavičku za nulové mezní náklady.

Jedno upřesnění pro složení hrdinů: dovednosti hrdinů se skládají podle typu. Dovednosti stejného typu se skládají aditivně, ale dovednosti různých typů (například dovednost Lethality a dovednost Attack) se násobí dohromady. Proto smíšené sestavy hrdinů pravidelně převyšují poškozením naskládané identické — čtyři kopie stejného buffu mají menší cenu než rozprostření na obě strany násobení poškození. Stavte sestavu hrdinů svého pochodu napříč typy statistik, ne dolů jedním sloupcem.

Kontrolní seznam nafouknutí — co přestat dělat

Hustota je stejně o odmítání jako o investování. Běžné úniky:

Doktrína hustoty, v pořadí

  1. Spěchejte na TC22, pak TC25 — pouze předpokladové budovy — k odemčení Governor Gear (Attack/Defense) a Governor Charms (Health/Lethality). Hromaděte materiály kouzel cestou.
  2. Financujte Hero Gear jako své trvalé aktivum — tři sady směřující k Mythic, sloty Health pro Infantry, sloty Lethality pro Archers a Cavalry, Forgehammers z každého Bear Hunt, Imbuement jako obzor.
  3. Přidělujte každou zvolenou statistiku podle párů — zvyšte nižší z Attack/Lethality (obvykle Lethality); přesuňte se od Defense k Health, jak Defense dosahuje saturace.
  4. Pochodujte 50/20/30 ve výchozím nastavení, prozkoumejte a kontraujte trojúhelník v PvP, jděte těžce na zeď v obraně a obracejte na ~80% Archers pro Bear Hunt.
  5. Povyšujte pouze hlavní pochod — 5 hvězd, pokud vedete rally, 4 hvězdy, pokud se připojujete; všechny ostatní posaďte na lavičku v Drill Camp; míchejte typy dovedností, aby se bonusy násobily.

Dělejte těchto pět věcí důsledně a vaše profilové číslo vás bude skutečně podhodnocovat — což je celá myšlenka. Nafouknuté účty vypadají silně v žebříčcích a hroutí se v poli. Husté účty jsou ty, které stále stojí v šestém kole, stále střílejí.

Síň slávy aliance

Vůdci FUU, zvěčněni. Každý plakát níže byl získán stejným způsobem: tím, že se objevili, když aliance volala.

Traynor84Vedoucí aliance · R5 · Království #2226
Traynor84 — plakát Síně slávy aliance
CSM YodiVrchní poddůstojnický vůdce · 141.6M Síla · Království #2226
CSM Yodi — plakát Síně slávy aliance
sweetsunVedoucí skupiny · R4 · 110.2M Síla · Království #2226
sweetsun — plakát Síně slávy aliance
MirzadVedoucí skupiny · R4 · 102.9M Síla · Království #2226
Mirzad — plakát Síně slávy aliance
VWTDI02Vedoucí skupiny · R4 · 99M Síla · Království #2226
VWTDI02 — plakát Síně slávy aliance
IsabelaVedoucí skupiny · R4 · 95.2M Síla · Království #2226
Isabela — plakát Síně slávy aliance
mdcVedoucí skupiny · R4 · 93.9M Síla · Království #2226
mdc — plakát Síně slávy aliance
AdonayMonarkVedoucí skupiny · R4 · 92.4M Síla · Království #2226
AdonayMonark — plakát Síně slávy aliance
Shah1981Vedoucí skupiny · R4 · 92M Síla · Království #2226
Shah1981 — plakát Síně slávy aliance
ZzzzVedoucí skupiny · R4 · 85.4M Síla · Království #2226
Zzzz — plakát Síně slávy aliance
WöleiVedoucí skupiny · R4 · 82.9M Síla · Království #2226
Wölei — plakát Síně slávy aliance
METE HANVedoucí skupiny · R4 · 80.4M Síla · Království #2226
METE HAN — plakát Síně slávy aliance
BabyGodzillaVedoucí skupiny · R4 · 71.6M Síla · Království #2226
BabyGodzilla — plakát Síně slávy aliance
ZenffyVedoucí skupiny · R4 · 70.1M Síla · Království #2226
Zenffy — plakát Síně slávy aliance
BaronVedoucí skupiny · R4 · 69.9M Síla · Království #2226
Baron — plakát Síně slávy aliance
왕땅내땅Vedoucí skupiny · R4 · 67.2M Síla · Království #2226
왕땅내땅 — plakát Síně slávy aliance
R@ch@cuc@Vedoucí skupiny · R4 · 66.9M Síla · Království #2226
R@ch@cuc@ — plakát Síně slávy aliance
SmithyVedoucí skupiny · R4 · 64.4M Síla · Království #2226
Smithy — plakát Síně slávy aliance
Lord LarryVedoucí skupiny · R4 · 63.6M Síla · Království #2226
Lord Larry — plakát Síně slávy aliance
LabsKingVedoucí skupiny · R4 · 59.7M Síla · Království #2226
LabsKing — plakát Síně slávy aliance

Neoficiální průvodce fanoušků. KingShot je hra od Century Games; tato stránka není přidružena k Century Games ani jí není schválena. Reference mechanik: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.