Budování bojové hustoty v KingShot
Tento průvodce je sdílenou doktrínou FURY (FUU), konkurenční aliance KingShot na serveru 2226 vedená Mike Traynor. Členové FUU hrají z celého světa a mluví mnoha jazyky — spojuje je hraní na výhru a tato stránka shromažďuje tvrdě získané lekce aliance o budování síly, která skutečně bojuje.
Informace aliance: vyhledejte jakéhokoli hráče, alianci nebo království — sílu, žebříčky a záznamy KvK — na StratForge.
Členové: Členové FUU koordinují na Discord — tam žijí výzvy ke shromáždění, válečné plány a chat aliance.
Obálky ze síně aliance
Doktrína níže je vážná polovina FUU. Tohle je druhá polovina — stojan časopisů aliance, kde naši lidé dostávají obálky, které si zasloužili.
Průvodce strategií pro spoluvládce, sdílený s aliancí: jak budovat hustou, použitelnou bojovou sílu — pochod, který je smrtící na jednotku — místo “nafouknuté síly” naskládané z jednotek nízké úrovně a drobných vylepšení města.
Vítejte ve válečné místnosti. Následuje doktrína probraná krok za krokem — pět pilířů, každý nakreslený jako cesta nebo obraz tam, kde diagram porazí odstavec. Přečtěte si to jednou odshora dolů, pak to mějte otevřené vedle hry: každý diagram níže je sekce, ve které sedí, nakreslená tak, abyste jí mohli projít.
- Pilíř 1 · Spěch na TC22, pak TC25
- Pilíř 2 · Financujte Hero Gear
- Pilíř 3 · Zvyšte nižší číslo
- Pilíř 4 · Pochodujte 50/20/30
- Pilíř 5 · Povyšujte hlavní pochod
Základní myšlenka: síla je číslo, hustota je zbraň
Každý účet KingShot má číslo profilové síly a téměř každý je učen ho honit. To číslo je past. Počítá vše — každou jednotku nízké úrovně, každou drobnou budovu města, každý kousek výzkumu — za nominální hodnotu, ať už cokoli z toho mění výsledek boje, nebo ne. Dva guvernéři mohou na svých profilech ukazovat stejnou sílu a být v úplně jiných ligách, když se jejich pochody skutečně střetnou, protože jeden z nich stavěl široce a druhý stavěl hustě.
Nafouknutá síla je síla rozprostřená do věcí, které nenásobí váš bojový výkon: masy jednotek nízké úrovně, nepodstatná vylepšení budov, výzkum braný jen proto, že byl k dispozici, střepy rozptýlené mezi tucet hrdinů. Nafukuje číslo a prohrává válku.
Bojová hustota je opačná disciplína: soustřeďte každý zdroj do statistik a systémů, které násobí co jeden pochod v boji dokáže. Hustý účet zasahuje tvrději na jednotku, přežije více kol na jednotku a vyhrává boje, o kterých jeho profilové číslo říká, že by je měl prohrát. Vše v tomto průvodci je jedním vyjádřením toho jediného principu: financujte multiplikátory, hladověte nafouknutí.
Matematika pod tím: dva multiplikační páry
Boj v KingShot běží na čtyřech základních statistikách a fungují jako dva násobící páry:
- Výstup poškození = Attack × Lethality
- Přežití = Defense × Health (spolupracují proti příchozímu poškození)
Tento talisman nejen přivolal strach ze svých nepřátel — váš to udělá také.
Slovně: Poškození je Attack × Lethality; Přežití je Defense × Health. Governor Gear (TC22) dodává Attack a Defense; Governor Charms (TC25) dodávají Health a Lethality. Kterákoli strana páru je nižší, tam vaše další investice zaplatí nejvíce.
Tento jediný fakt řídí téměř každé rozhodnutí v tomto průvodci, kvůli tomu, jak se chová násobení:
Pravidlo 1 — Zvyšte nižší číslo. Když se dvě statistiky násobí, procentuální zisk té menší jedné má větší cenu než stejný procentuální zisk té větší. Pokud je váš Attack 300% a vaše Lethality 120%, pak +10% Lethality zvýší vaše poškození mnohem více než +10% Attack. Attack a Lethality jsou mechanicky rovnocenné — ani jedna není “lepší” — ale na typickém účtu je Lethality téměř vždy zaostávající statistikou, protože výbava, výzkum a sady hrdinů rozdávají Attack mnohem štědřeji. Proto zkušení hráči skandují “Lethality first”: ne proto, že by statistika byla magická, ale proto, že na jejich účtech je menší stranou násobení a menší strana je tam, kde žije návratnost. Před investováním zkontrolujte oba své součty; hoňte tu, která je pozadu — což bude obvykle Lethality.
Pravidlo 2 — Defense dosahuje saturace, Health ne. U obranného páru Defense snižuje příchozí poškození, ale trpí strmými klesajícími výnosy, jakmile je již vysoká: každý další bod ukrojí menší kousek než předchozí. Health prostě zvětšuje zásobu a dál platí v plné hodnotě. Obranná priorita se tedy s vaším zráním obrací: Defense je brzy v pořádku, ale jakmile je vaše Defense úctyhodná, Health je lepší investicí — a Health má druhý, tišší výnos vysvětlený níže.
Pravidlo 3 — Přežití je poškození. Jednotky bojují ve střídavých kolech. Jednotka, která zemře ve druhém kole, působí poškození dvě kola; jednotka, která přežije do šestého kola, působí poškození šest kol. Každý bod Health, který udrží vaši linii stát o kolo déle, je také bodem výstupu poškození, protože mrtvé jednotky nestřílejí. Proto se Health řadí jako statistika nejvyšší úrovně spíše než podpůrná statistika: je to útok v brnění.
Pilíř 1 — Spěchejte na Town Center 22 a 25: odemkněte multiplikační systémy
Vaše úroveň Town Center hlídá vaši profilovou sílu, ale to není důvod, proč na ni spěcháte. Spěcháte na ni, protože za ní jsou zamčeny dva z velkých multiplikačních systémů hry:
- Town Center 22 — Governor Gear. Vybavení pro vašeho guvernéra pro celý účet, které poskytuje vašim jednotkám velké, ploché procentuální zvýšení jejich Attack a Defense. Platí pro každý pochod, který postavíte, a škáluje se vším ostatním, co postavíte.
- Town Center 25 — Governor Charms. Kouzla zdobí Governor Gear a dodávají druhou polovinu čtverce statistik: Health a Lethality, oddělené podle typu jednotek. Společně Gear (Attack/Defense) a Charms (Health/Lethality) pokrývají všechny čtyři bojové statistiky jako trvalé, globální multiplikátory.
Všimněte si návrhu: dva systémy, ke kterým spěcháte, jsou přesně ty dva multiplikační páry. TC22 a TC25 nejsou marnivé milníky — jsou okamžikem, kdy váš účet získá přístup ke statistikám, na kterých nejvíce záleží, včetně Lethality, nejvzácnější statistiky ve hře.
Jak spěchat správně:
- Vylepšujte pouze předpokladové budovy které Town Center požaduje (Embassy, Stables a cokoli dalšího další úroveň jmenuje) a nic jiného. Každé vylepšení, které není předpokladem, je nafouknutí utrácející zdroje a čas, které by měly tlačit Town Center.
- Hromaděte materiály kouzel před TC25. Charm Guides a Charm Designs lze sbírat dlouho před odemčením systému a nelze je utratit brzy — takže disciplinovaný hráč dorazí na TC25 s připravenou hromadou a promění ji na Health a Lethality první den, zatímco všichni ostatní začínají farmit od nuly.
- Vylepšete každý kus Governor Gear alespoň jednou. Kouzlo nelze na kusu výbavy vylepšit, dokud ten kus neprošel prvním vylepšením — malý krok, který se snadno přehlédne a blokuje celou linii kouzel, dokud ho neuděláte.
- Pečlivě volte pořadí vylepšení kouzel — kouzla jsou trvalá. Governor Charms nelze odstranit a neexistuje reset, který by vám vrátil Guides a Designs. Umístění slotu uvnitř kusu výbavy nezáleží (stejné kouzlo na stejné úrovni dává stejný bonus v jakémkoli slotu), ale typ jednotek záleží enormně: existují kusy výbavy pro Infantry, Cavalry a Archers a kouzlo vylepšené na špatném typu jednotek je trvalá chyba. Rozumný raný vzor je široký základ (všechna kouzla na skromnou úroveň) nejprve, pak nalít hloubku do vašich prioritních typů jednotek.
-
Vylepšujte pouze předpokladové budovy
Embassy, Stables a cokoli další úroveň Town Center jmenuje — a nic jiného. Každé vylepšení, které není předpokladem, je nafouknutí utrácející zdroje a čas, které by měly tlačit Town Center.
-
TC22: Governor Gear se odemyká
Vybavení pro vašeho guvernéra pro celý účet: velké, ploché procentuální zvýšení Attack a Defense vašich jednotek, platí pro každý pochod, který postavíte.
-
Hromaděte Charm Guides a Designs
Cestou na TC25 sbírejte Charm Guides a Charm Designs. Lze je sbírat dlouho před odemčením systému a nelze je utratit brzy — dorazte na TC25 s připravenou hromadou.
-
Vylepšete každý kus Governor Gear alespoň jednou
Kouzlo nelze na kusu výbavy vylepšit, dokud ten kus neprošel prvním vylepšením — malý krok, který se snadno přehlédne a blokuje celou linii kouzel, dokud ho neuděláte.
-
TC25: Governor Charms se odemykají
Kouzla zdobí Governor Gear a dodávají druhou polovinu čtverce statistik: Health a Lethality, oddělené podle typu jednotek.
-
Proměňte zásobu první den
Okamžitě proměňte hromadu na Health a Lethality — ve správném typu jednotek. Governor Charms nelze odstranit a neexistuje reset; kouzlo vylepšené na špatném typu jednotek je trvalá chyba.
Pilíř 2 — Hero Gear: investujte do toho, co se nikdy nenahrazuje
Konsenzus mezi zkušenými hráči — neustále opakovaný na r/KingShot — je investovat do Hero Gear místo do hrdinů, a zdůvodnění je čistá logika hustoty:
Hrdinové jsou dočasní. KingShot vydává hrdiny v generacích a každá nová generace vytlačuje předchozí z nejvyšší úrovně. Střepy a materiály dovedností nalité do hrdiny jsou nalité do aktiva s plánovaným datem odchodu do důchodu. Výbava neodchází do důchodu. Kus Hero Gear vysoké úrovně je trvalé aktivum, které lze vyjmout z odcházejícího hrdiny a předat jeho náhradě v den, kdy nová generace přistane. Každé vylepšení výbavy pro vás stále pracuje za dvě generace; každé vylepšení vyřazeného hrdiny je muzejní kus.
Program:
- Postavte tři základní sady — Infantry, Cavalry, Archer — ve Gold/Mythic. To jsou trvalá kostra bojové síly vašeho účtu. Posouvejte je rovnoměrně místo maxování jedné, zatímco ostatní hladoví, protože vaše formace staví všechny tři typy jednotek.
- Vylepšujte sloty podle statistiky, kterou nesou, ne náhodně:
- Výbava Infantry: upřednostňujte sloty Health — Chest a Gloves. Vaše pěchota je zeď v první linii; jejich úkolem je stále stát v pozdních kolech a podle Pravidla 3 je jejich přežití také vaším poškozením.
- Výbava Archers a Cavalry: upřednostňujte sloty Lethality — Helmet a Boots. Archers jsou vaši střelci poškození v zadní linii a kavalérie vaši flankéři; vzácná strana jejich násobení poškození je Lethality, takže tam jde jejich investice do výbavy.
- Mastery Forging (k dispozici od Town Center 20) je další vrstva na kusu výbavy, zvyšovaná pomocí Forgehammers — farmených prostřednictvím události Bear Hunt. To je jeden další důvod, proč je účast na Bear Hunt pro účet zaměřený na hustotu neobchodovatelná: je to vaše nejstálejší potrubí materiálů postupu výbavy.
- Imbuement je koncová vrstva hry: když kus Mythic dosáhne úrovně 100 s úrovní 10 Mastery, může být imbuován, čímž odemkne hlavní bojové vlastnosti pozdní hry. Je to dlouhá cesta, což je přesně důvod, proč disciplína výbavy začíná brzy — účty, které dosáhnou imbuement, jsou ty, které celou dobu směřovaly Forgehammers do správných tří sad místo jejich rozptylování.
Projděte si to: rovnoměrně posouvejte tři sady v seznamu výše — sloty Health Infantry (Chest a Gloves) a sloty Lethality (Helmet a Boots) pro Cavalry a Archers — krmte je Forgehammers z každého Bear Hunt, jakmile se Mastery Forging otevře na TC20, a miřte na Imbuement. Když je hrdina nahrazen, výbava přejde zdarma; to je celý smysl financování výbavy nejprve.
Governor Gear vs. Hero Gear — nezaměňujte tyto dvě. Governor Gear (TC22) je vlastní vybavení vašeho guvernéra a zvyšuje vaše jednotky pro celý účet. Hero Gear (od TC15) vybavuje jednotlivé hrdiny. Obě jsou trvalé, obě jsou hustota. Smysl tohoto pilíře je, že obě překonávají honbu za hrdiny.
Pilíř 3 — Přidělování statistik všude jinde: výzkum, mazlíčci, kouzla, widgety
Stejná priorita řídí každý další systém, který vám umožňuje zvolit statistiku — Tech Research, sestavy a zjemnění mazlíčků, Governor Charms, widgety hrdinů:
- Lethality a Health první — zaostávající strana násobení poškození a statistika přežití, která se zdvojuje jako poškození.
- Attack druhý — cenný, mechanicky rovný Lethality, ale hojný: přichází odevšad, takže zřídka potřebuje cílené honění. Investujte, když je náhodou vaše nižší číslo.
- Defense se stropem — berte ji, když je levná a váš součet je nízký; jakmile je vysoká, klesající výnosy činí další body špatnou koupí ve srovnání s Health.
Dvě poznámky specifické pro systém:
- Kouzla jako spojovatel vs. vůdce. Vaše kouzla (a výzkum, výbava a spotřební buffy) řídí rally, když ji vedete. Když se připojíte k rally někoho jiného, vůdcovy statistiky řídí boj — přispíváte svými jednotkami a první dovedností svého hlavního hrdiny. Praktické důsledky: nespalujte 12h/24h spotřební buffy, když se jen připojujete; a pokud jste primárně účastník rally, zmírněte utrácení za kouzla ve prospěch úrovně jednotek, hrdinů pro připojení a výbavy hrdinů. (Naopak, proto záleží hustota účtu vůdce rally na celé alianci — viz Pilíř 5.)
- Widgety se aktivují podle role. Útočné widgety hrdinů se aktivují jen když vedete rally — ne když se připojujete, ne sólo. Obranné widgety se aktivují jen když jsou posádkou v rallyovatelné struktuře. Widgetový hrdina přivedený do špatného boje zcela promarní slot, takže před pochodem sladěte výbavu s úkolem.
Pilíř 4 — Formace: hustota nasazená ve správném tvaru
Hustý účet stále prohrává s nedbalou formací, protože boj v KingShot běží na trojúhelníku jednotek:
- Infantry poráží Cavalry — zeď zdraví pohltí nájezd a nezlomí se.
- Cavalry poráží Archers — mobilita uzavře vzdálenost dříve, než lučištníci udrží palbu; jakmile kavalérie dosáhne linie lučištníků, zhroutí se.
- Archers poráží Infantry — dosah jim umožňuje okusovat zdraví zdi, než dorazí.
Linie se nikdy nemění: váš pochod nasazuje Infantry vpředu, Cavalry uprostřed, Archers vzadu. Co se mění, je poměr — kolik z každého linie nese. Nejprve prozkoumejte, pak vyberte tvar níže, který se opírá do trojúhelníku proti tomu, čemu čelíte.
Váš pochod se nasazuje v pevné linii — Infantry vpředu, Cavalry uprostřed, Archers vzadu — a poměr rozhoduje, v čem je váš pochod dobrý.
- Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — základní formace pro PvP a rally a výchozí pro Alliance Championship.
- proti těžké Infantry: zhruba 30/20/50 — dosah trhá zeď.
- proti těžké Cavalry: zhruba 60/10/30 — větší zeď zastaví nájezd na místě.
- proti těžké Archers: zhruba 30/50/20 — soustřeďte skokany a zhroťte jejich linii.
- Bear Hunt: symbolická přítomnost v přední linii a ~80% Archers (dělení 10/10 na pruhu je přibližné) — Medvěd neprovádí smysluplný protiútok, takže záleží jen na poškození.
- Na obranu: jděte těžce na zeď — kolem 60/15/25 pro normální obranu města, až 70/10/20 pro těžkou obranu.
Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Toto je základní formace pro PvP a rally a výchozí pro Alliance Championship. Polovina vašeho pochodu je zeď, protože doba přežití zdi určuje, jak dlouho vaši střelci poškození mohou pracovat (opět Pravidlo 3). 20% Cavalry nese speciální úkol: kavalérie má 20% šanci prolomit formaci a vrhnout se na nepřátelskou linii lučištníků, čímž ohrožuje jejich poškození v zadní linii. 30% Archers je váš trvalý výstup poškození, střílející zpoza zdi tak dlouho, jak zeď drží.
Přizpůsobte se zápasu — nejprve prozkoumejte. 50/20/30 je výchozí, ne náboženství. Kvůli trojúhelníku se správný poměr proti známému nepříteli silně posouvá:
- proti těžké Infantry: opřete se o Archers (zhruba 30/20/50) — dosah trhá zeď.
- proti těžké Cavalry: opřete se o Infantry (zhruba 60/10/30) — větší zeď zastaví nájezd na místě.
- proti těžké Archers: opřete se o Cavalry (zhruba 30/50/20) — soustřeďte skokany a zhroťte jejich linii.
Poměry obrany jdou těžce na zeď: kolem 60/15/25 pro normální obranu města, až 70/10/20 pro těžkou obranu — když absorbujete rally, přežití je celá hra.
Bear Hunt je výjimka, která potvrzuje pravidlo. Medvěd neprovádí smysluplný protiútok, takže přežití je bezcenné a záleží jen na poškození — logika formace se zcela obrátí. Snižte přední linii na symbolickou přítomnost a běžte ~80% Archers (účty vysoké generace tlačí ještě dál, směrem k 90%). Archers nesou nejvyšší lethality ve hře a proti cíli, který je nemůže zabít, je čisté poškození čisté skóre: lepší umístění v žebříčku a lepší odměny — včetně Forgehammers, které krmí Pilíř 2. Všimněte si smyčky: sestava hustoty farmí událost, která financuje sestavu hustoty.
Pilíř 5 — Hrdinové: povyšujte těch pár, ostatní posaďte na lavičku
Investice do hrdinů je místo, kde účty krvácejí nejvíce zdrojů do nafouknutí, protože pokušení je vylepšovat každého, koho odemknete. Disciplína hustoty říká opak: vylepšujte a povyšujte pouze hrdiny svého hlavního pochodu.
Vůdci rally vs. účastníci rally — různé úkoly, různé cenovky. Toto rozlišení vyplývá přímo z toho, jak rally používají statistiky:
- Když vedete rally, vaše statistiky nesou celou rally — váš výzkum, výbava, kouzla a bonusy hrdinů platí pro jednotky všech. Hrdinové vůdce rally proto musí být 5hvězdičkoví, protože celá aliance bojuje na vašich číslech. Pokud jste hráč s vysokou silou nebo vůdce aliance, je to vaše povinnost, ne luxus.
- Když připojíte se k rally, přispíváte jednotkami a relevantní dovedností svého hlavního hrdiny — a síla té dovednosti je omezena úrovní hvězd hrdiny. Rozhodující práh je 4 hvězdy, která odemyká 5. úroveň dovedností hrdiny. Podpůrný nebo F2P hráč by měl mířit přesně na to: 4 hvězdy na jejich základních bojových hrdinech staví jejich plný příspěvek účastníka na stůl a obrovské dodatečné náklady 5. hvězdy jim koupí téměř nic v roli, kterou skutečně hrají.
Slovně: vedení rally staví celou alianci na váš výzkum, výbavu, kouzla a hrdiny — hlavní hrdinové jdou na 5 hvězd a spotřební buffy stojí za spálení. Připojení žádá jednotky a první dovednost vašeho hlavního hrdiny — 4 hvězdy odemykají 5. úroveň té dovednosti, takže 4 hvězdy jsou cílem účastníka; šetřete své 12h/24h buffy a pamatujte, že widgety se aktivují jen ve své roli: útočné widgety, když vedete, obranné widgety, když jste posádkou.
A sledujte lavičku: dnešní účastník se 4 hvězdami je zítřejší vůdce rally. Ti, kteří rostou nejrychleji — naši gepardi 🐆 — jsou budoucí hustotou aliance.
Střepy jsou rozpočet, ne sběratelský koníček. Univerzální střepy a vzácné materiály dovedností utracené za vedlejšího hrdinu jsou střepy odepřené hlavnímu pochodu. Před nahrazením hrdiny požadujte skutečný zisk — pravidlo komunity je přepnout pro jasné zlepšení statistik (zhruba 10%+ pro útočného vůdce, více pro obranné nebo na zdroje chudé účty), s jednou výjimkou: skutečný generační skok (Epic na Mythic, nebo hrdina nové generace) stojí téměř vždy za to i při nízkých hvězdách, protože sady dovedností rostou s generací. Ale pamatujte na Pilíř 2, když to přepnutí uděláte: vaše výbava přejde k novému hrdinovi zdarma. To je celý smysl financování výbavy nejprve.
Použijte Drill Camp jako svou lavičku. Vašich pět nejlepších hrdinů lze zvyšovat přímo pomocí XP. Vedlejší a specializovaní hrdinové — ti, které potřebujete pro specifické události nebo jako občasné účastníky — jdou do Drill Camp, který je automaticky sladí s úrovní vašich nejlepších hrdinů, aniž by spotřeboval materiály, které vaše jádro potřebuje. Drill Camp je způsob, jak udržet užitečnou lavičku za nulové mezní náklady.
Jedno upřesnění pro složení hrdinů: dovednosti hrdinů se skládají podle typu. Dovednosti stejného typu se skládají aditivně, ale dovednosti různých typů (například dovednost Lethality a dovednost Attack) se násobí dohromady. Proto smíšené sestavy hrdinů pravidelně převyšují poškozením naskládané identické — čtyři kopie stejného buffu mají menší cenu než rozprostření na obě strany násobení poškození. Stavte sestavu hrdinů svého pochodu napříč typy statistik, ne dolů jedním sloupcem.
Kontrolní seznam nafouknutí — co přestat dělat
Hustota je stejně o odmítání jako o investování. Běžné úniky:
- Trénování obrovských stálých počtů jednotek nízké úrovně pro číslo síly místo udržování vysokých úrovní svého pochodu.
- Vylepšování budov, které nejsou předpoklady zatímco další úroveň Town Center čeká.
- Utrácení univerzálních střepů za jakéhokoli hrdinu mimo hlavní pochod (a lavičku účastníků se 4 hvězdami).
- Roztříštěné vylepšování výbavy napříč mnoha kusy místo posouvání tří základních sad směrem k Mastery a Imbuement.
- Spalování spotřebních buffů při připojování k rally, kde nedělají nic.
- Honění Attack protože je snadné ji najít, zatímco Lethality tiše daleko zaostává.
- Tlačení Defense hluboko do klesajících výnosů, zatímco Health sedí zanedbaná.
- Zavazování Charm Guides a Designs brzy, náhodně nebo na špatném typu jednotek — neexistuje vrácení.
Doktrína hustoty, v pořadí
- Spěchejte na TC22, pak TC25 — pouze předpokladové budovy — k odemčení Governor Gear (Attack/Defense) a Governor Charms (Health/Lethality). Hromaděte materiály kouzel cestou.
- Financujte Hero Gear jako své trvalé aktivum — tři sady směřující k Mythic, sloty Health pro Infantry, sloty Lethality pro Archers a Cavalry, Forgehammers z každého Bear Hunt, Imbuement jako obzor.
- Přidělujte každou zvolenou statistiku podle párů — zvyšte nižší z Attack/Lethality (obvykle Lethality); přesuňte se od Defense k Health, jak Defense dosahuje saturace.
- Pochodujte 50/20/30 ve výchozím nastavení, prozkoumejte a kontraujte trojúhelník v PvP, jděte těžce na zeď v obraně a obracejte na ~80% Archers pro Bear Hunt.
- Povyšujte pouze hlavní pochod — 5 hvězd, pokud vedete rally, 4 hvězdy, pokud se připojujete; všechny ostatní posaďte na lavičku v Drill Camp; míchejte typy dovedností, aby se bonusy násobily.
Dělejte těchto pět věcí důsledně a vaše profilové číslo vás bude skutečně podhodnocovat — což je celá myšlenka. Nafouknuté účty vypadají silně v žebříčcích a hroutí se v poli. Husté účty jsou ty, které stále stojí v šestém kole, stále střílejí.
Síň slávy aliance
Vůdci FUU, zvěčněni. Každý plakát níže byl získán stejným způsobem: tím, že se objevili, když aliance volala.
Neoficiální průvodce fanoušků. KingShot je hra od Century Games; tato stránka není přidružena k Century Games ani jí není schválena. Reference mechanik: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.