Χτίζοντας Πυκνότητα Μάχης στο KingShot

Αυτός ο οδηγός είναι το κοινό δόγμα του FURY (FUU), μιας ανταγωνιστικής συμμαχίας KingShot στον διακομιστή 2226 με επικεφαλής τον Mike Traynor. Τα μέλη του FUU παίζουν από όλο τον κόσμο και μιλούν πολλές γλώσσες — αυτό που τους ενώνει είναι ότι παίζουν για να κερδίσουν, και αυτή η σελίδα συγκεντρώνει τα σκληρά κερδισμένα μαθήματα της συμμαχίας για το χτίσιμο ισχύος που πραγματικά μάχεται.

Πληροφορίες συμμαχίας: αναζήτησε οποιονδήποτε παίκτη, συμμαχία ή βασίλειο — ισχύ, κατατάξεις και αρχεία KvK — στο StratForge.

Μέλη: Τα μέλη του FUU συντονίζονται στο Discord — οι κλήσεις συγκέντρωσης, τα σχέδια πολέμου και η συνομιλία της συμμαχίας ζουν εκεί.

Εξώφυλλα από την αίθουσα της συμμαχίας

Το παρακάτω δόγμα είναι το σοβαρό μισό του FUU. Αυτό είναι το άλλο μισό — το ράφι περιοδικών της συμμαχίας, όπου οι δικοί μας παίρνουν τα εξώφυλλα που έχουν κερδίσει.

Αληθινό ή ψεύτικο;Το Royal Weekly ερευνά το ερώτημα που κανείς δεν έκανε: πόσες αγρότισσες έχει ο Labs;
Εξώφυλλο περιοδικού Royal Weekly — ο Labs στον θρόνο ανάμεσα σε πολεμίστριες βασίλισσες: Αληθινό ή ψεύτικο;
Αγόρι Εξωφύλλου της ΧρονιάςΤο Kaiju Glam τιμά τον Baby Godzilla — 71.6M ισχύς, 100% υπέροχος. Η ρουτίνα περιποίησης της ουράς του, αποκαλύπτεται.
Εξώφυλλο περιοδικού Kaiju Glam — Baby Godzilla, Αγόρι Εξωφύλλου της Χρονιάς
Αγόρι Εξωφύλλου σε ΦυγήΤο Kaiju Glam, το τεύχος εκκένωσης — το κάστρο του Baby Godzilla, εν μέσω καύσης. Η ρουτίνα εκκένωσής του, αποκαλύπτεται.
Εξώφυλλο περιοδικού Kaiju Glam — ο Baby Godzilla φεύγει από το καιόμενο κάστρο του, Αγόρι Εξωφύλλου σε Φυγή
Coach KaijuΟ Baby Godzilla αλλάζει το στέμμα με μια σφυρίχτρα: φόρμα φορεμένη, πίνακας τακτικής έξω, προπονεί τους ιππότες του για μάχη. Φυλαχτά, απελευθερωμένα!
Εξώφυλλο περιοδικού Kaiju Glam — ο Baby Godzilla ως προπονητής με φόρμα και σφυρίχτρα, πρόχειρο με σχέδια μάχης, προπονεί έναν κύκλο ιπποτών
Θέλει τα Πόδια σας!Ο Adonay, στεμμένος Βασιλιάς της Βασιλικής Φρουράς Ποδιών — η αφίσα στρατολόγησής του. Η κατάταξη είναι υποχρεωτική· ο ενθουσιασμός είναι προαιρετικός.
Αφίσα στρατολόγησης — ο Adonay ως Βασιλιάς της Βασιλικής Φρουράς Ποδιών, με το χρυσό σκήπτρο ποδιού υψωμένο: Θέλει τα Πόδια σας!
Ο ΑρχιλοχίαςCSM Yodi, ανώτερος υπαξιωματικός ηγέτης του FUU, Βασίλειο #2226. Μαζί είμαστε FURY.
Αφιέρωμα στον CSM Yodi — ο Αρχιλοχίας από πίσω, μπροστά στον θρόνο του FURY

Ένας οδηγός στρατηγικής για συναδέλφους κυβερνήτες, που μοιράζεται με τη συμμαχία: πώς να χτίσεις πυκνή, χρησιμοποιήσιμη ισχύ μάχης — μια πορεία θανατηφόρα ανά στρατιώτη — αντί για «διογκωμένη ισχύ» στοιβαγμένη από στρατιώτες χαμηλής βαθμίδας και μικρές αναβαθμίσεις πόλης.

Καλώς ήρθες στην αίθουσα πολέμου. Αυτό που ακολουθεί είναι το δόγμα που παρουσιάζεται βήμα προς βήμα — πέντε πυλώνες, καθένας σχεδιασμένος ως διαδρομή ή εικόνα όπου ένα διάγραμμα νικά μια παράγραφο. Διάβασέ το από πάνω μέχρι κάτω μία φορά, μετά κράτησέ το ανοιχτό δίπλα στο παιχνίδι: κάθε διάγραμμα παρακάτω είναι το τμήμα στο οποίο βρίσκεται, σχεδιασμένο ώστε να μπορείς να το περπατήσεις.

Η βασική ιδέα: η ισχύς είναι ένας αριθμός, η πυκνότητα είναι ένα όπλο

Κάθε λογαριασμός KingShot έχει έναν αριθμό ισχύος προφίλ και σχεδόν όλοι διδάσκονται να τον κυνηγούν. Αυτός ο αριθμός είναι παγίδα. Μετρά τα πάντα — κάθε στρατιώτη χαμηλής βαθμίδας, κάθε μικρό κτίριο πόλης, κάθε κομμάτι έρευνας — στην ονομαστική του αξία, είτε αλλάζει το αποτέλεσμα μιας μάχης είτε όχι. Δύο κυβερνήτες μπορούν να δείχνουν την ίδια ισχύ στα προφίλ τους και να βρίσκονται σε εντελώς διαφορετικές κατηγορίες όταν οι πορείες τους συγκρούονται πραγματικά, επειδή ο ένας από αυτούς έχτισε φαρδιά και ο άλλος έχτισε πυκνά.

Διογκωμένη ισχύς είναι ισχύς απλωμένη σε πράγματα που δεν πολλαπλασιάζουν την απόδοσή σου στη μάχη: μάζες στρατιωτών χαμηλής βαθμίδας, μη απαραίτητες αναβαθμίσεις κτιρίων, έρευνα που έγινε απλώς επειδή ήταν διαθέσιμη, θραύσματα σκορπισμένα σε μια ντουζίνα ήρωες. Φουσκώνει τον αριθμό και χάνει τον πόλεμο.

Πυκνότητα μάχης είναι η αντίθετη πειθαρχία: συγκέντρωσε κάθε πόρο στα στατιστικά και τα συστήματα που πολλαπλασιάζουν αυτό που κάνει μια μοναδική πορεία σε μια μάχη. Ένας πυκνός λογαριασμός χτυπά πιο δυνατά ανά στρατιώτη, επιβιώνει περισσότερους γύρους ανά στρατιώτη και κερδίζει μάχες που ο αριθμός του προφίλ του λέει ότι θα έπρεπε να χάσει. Τα πάντα σε αυτόν τον οδηγό είναι μία έκφραση αυτής της μοναδικής αρχής: χρηματοδότησε πολλαπλασιαστές, πείνασε το φούσκωμα.

Τα μαθηματικά από κάτω: δύο ζεύγη πολλαπλασιασμού

Η μάχη KingShot τρέχει σε τέσσερα βασικά στατιστικά και λειτουργούν ως δύο ζεύγη πολλαπλασιασμού:

Απελευθερώστε τα φυλαχτάΑποθήκευσε τους Οδηγούς Φυλαχτών και τα Σχέδια Φυλαχτών τώρα — επειδή όταν φτάσει το TC25, είναι ώρα να απελευθερώσεις τα φυλαχτά.
Αυτό το φυλαχτό δεν κάλεσε μόνο φόβο από τους εχθρούς του

Αυτό το φυλαχτό δεν κάλεσε μόνο φόβο από τους εχθρούς του — το δικό σου θα το κάνει επίσης.

Το Τετράγωνο ΠολλαπλασιαστώνΤέσσερα στατιστικά, δύο ζεύγη πολλαπλασιασμού — και τα δύο συστήματα Town Center που τα παρέχουν.
Το Τετράγωνο Πολλαπλασιαστών Ένα πλέγμα δύο επί δύο. Η πάνω σειρά είναι Ζημιά: Attack πολλαπλασιασμένο επί Lethality. Η κάτω σειρά είναι Επιβίωση: Defense πολλαπλασιασμένο επί Health. Η αριστερή στήλη, Attack και Defense, παρέχεται από το Governor Gear στο Town Center 22. Η δεξιά στήλη, Lethality και Health, παρέχεται από το Governor Charms στο Town Center 25. Κανόνας 1: αύξησε τον χαμηλότερο αριθμό κάθε ζεύγους. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 ΖΗΜΙΑ = Attack × Lethality ΕΠΙΒΙΩΣΗ = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Κανόνας 1 — αύξησε τον χαμηλότερο αριθμό κάθε ζεύγους.

Με λόγια: Η Ζημιά είναι Attack × Lethality· η Επιβίωση είναι Defense × Health. Το Governor Gear (TC22) παρέχει Attack και Defense· το Governor Charms (TC25) παρέχει Health και Lethality. Όποια πλευρά ενός ζεύγους είναι χαμηλότερη είναι εκεί όπου η επόμενη επένδυσή σου αποδίδει περισσότερο.

Αυτό το ένα γεγονός οδηγεί σχεδόν κάθε απόφαση σε αυτόν τον οδηγό, λόγω του πώς συμπεριφέρεται ο πολλαπλασιασμός:

Κανόνας 1 — Αύξησε τον χαμηλότερο αριθμό. Όταν δύο στατιστικά πολλαπλασιάζονται, ένα ποσοστιαίο κέρδος στο μικρότερο ένα αξίζει περισσότερο από το ίδιο ποσοστιαίο κέρδος στο μεγαλύτερο. Αν το Attack σου είναι 300% και το Lethality σου είναι 120%, τότε +10% Lethality αυξάνει τη ζημιά σου πολύ περισσότερο από ό,τι +10% Attack. Το Attack και το Lethality είναι μηχανικά ίσα — κανένα δεν είναι «καλύτερο» — αλλά σε έναν τυπικό λογαριασμό το Lethality είναι σχεδόν πάντα το στατιστικό που υστερεί, επειδή ο εξοπλισμός, η έρευνα και τα κιτ ηρώων δίνουν Attack πολύ πιο γενναιόδωρα. Γι' αυτό οι έμπειροι παίκτες ψάλλουν «πρώτα το Lethality»: όχι επειδή το στατιστικό είναι μαγικό, αλλά επειδή στους λογαριασμούς τους είναι η μικρότερη πλευρά του πολλαπλασιασμού και η μικρότερη πλευρά είναι εκεί όπου ζει η απόδοση. Έλεγξε και τα δύο σύνολά σου πριν επενδύσεις· κυνήγα όποιο βρίσκεται πίσω — που συνήθως θα είναι το Lethality.

Κανόνας 2 — Το Defense κορέννυται, το Health όχι. Στο αμυντικό ζεύγος, το Defense μειώνει την εισερχόμενη ζημιά αλλά υφίσταται απότομα μειούμενες αποδόσεις μόλις είναι ήδη υψηλό: κάθε επιπλέον μονάδα κόβει μια μικρότερη φέτα από την προηγούμενη. Το Health απλώς κάνει τη δεξαμενή μεγαλύτερη και συνεχίζει να αποδίδει σε πλήρη αξία. Έτσι η αμυντική προτεραιότητα αντιστρέφεται καθώς ωριμάζεις: το Defense είναι μια χαρά νωρίς, αλλά μόλις το Defense σου είναι αξιοσέβαστο, το Health είναι η καλύτερη επένδυση — και το Health έχει ένα δεύτερο, πιο ήσυχο όφελος που εξηγείται παρακάτω.

Κανόνας 3 — Η επιβίωση είναι ζημιά. Οι στρατιώτες μάχονται σε εναλλασσόμενους γύρους. Ένας στρατιώτης που πεθαίνει στον δεύτερο γύρο κάνει ζημιά για δύο γύρους· ένας στρατιώτης που επιβιώνει μέχρι τον έκτο γύρο κάνει ζημιά για έξι. Κάθε μονάδα Health που κρατά τη γραμμή σου όρθια έναν γύρο περισσότερο είναι επίσης μια μονάδα απόδοσης ζημιάς, επειδή οι νεκροί στρατιώτες δεν πυροβολούν. Γι' αυτό το Health κατατάσσεται ως στατιστικό κορυφαίας βαθμίδας και όχι ως στατιστικό υποστήριξης: είναι επίθεση που φορά πανοπλία.

Πυλώνας 1 — Βιάσου για Town Center 22 και 25: ξεκλείδωσε τα συστήματα πολλαπλασιαστών

Το επίπεδο Town Center σου ελέγχει την ισχύ του προφίλ σου, αλλά δεν γι' αυτό βιάζεσαι γι' αυτό. Βιάζεσαι επειδή δύο από τα μεγάλα συστήματα πολλαπλασιαστών του παιχνιδιού είναι κλειδωμένα πίσω από αυτό:

Παρατήρησε τον σχεδιασμό: τα δύο συστήματα προς τα οποία βιάζεσαι είναι ακριβώς τα δύο ζεύγη πολλαπλασιασμού. Το TC22 και το TC25 δεν είναι ορόσημα ματαιοδοξίας — είναι η στιγμή που ο λογαριασμός σου αποκτά πρόσβαση στα στατιστικά που έχουν τη μεγαλύτερη σημασία, συμπεριλαμβανομένου του Lethality, του πιο σπάνιου στατιστικού στο παιχνίδι.

Πώς να βιαστείς σωστά:

Η Διαδρομή Βιασύνης — περπάτησέ την με σειράΈξι βήματα από το τρέχον Town Center σου μέχρι ένα μετατρεμμένο απόθεμα charm. Τα βήματα 2 και 5 είναι τα ορόσημα· τα άλλα τέσσερα είναι αυτά που τα κάνουν να αποδίδουν.
Η Διαδρομή Βιασύνης Έξι βήματα με σειρά. Ένα: αναβάθμισε μόνο προαπαιτούμενα κτίρια. Δύο: το Town Center 22 ξεκλειδώνει το Governor Gear, Attack και Defense. Τρία: στον δρόμο προς το Town Center 25, αποθήκευσε Οδηγούς Charm και Σχέδια Charm, τα οποία δεν μπορούν να ξοδευτούν νωρίς. Τέσσερα: ενίσχυσε κάθε κομμάτι Governor Gear τουλάχιστον μία φορά, επειδή ένα charm δεν μπορεί να αναβαθμιστεί σε ένα μη ενισχυμένο κομμάτι. Πέντε: το Town Center 25 ξεκλειδώνει το Governor Charms, Health και Lethality. Έξι: μετέτρεψε το απόθεμα την πρώτη μέρα, με charms στον σωστό τύπο στρατιώτη, επειδή τα charms είναι μόνιμα και δεν υπάρχει επαναφορά. 1 Μόνο προαπαιτούμενα Πρεσβεία, Στάβλοι, ό,τι ονομάζει το επόμενο επίπεδο — τίποτα άλλο 2 TC22 — Το Governor Gear ξεκλειδώνει Attack και Defense, για ολόκληρο τον λογαριασμό, σε κάθε πορεία 3 Αποθήκευσε στον δρόμο Οδηγοί Charm και Σχέδια Charm — δεν μπορούν να ξοδευτούν νωρίς 4 Ενίσχυσε κάθε κομμάτι τουλάχιστον μία φορά Ένα charm δεν μπορεί να αναβαθμιστεί σε ένα μη ενισχυμένο κομμάτι 5 TC25 — Το Governor Charms ξεκλειδώνει Το Health και το Lethality μπαίνουν στο τετράγωνο 6 Μετέτρεψε το απόθεμα την πρώτη μέρα Σωστός τύπος στρατιώτη — τα charms είναι μόνιμα, χωρίς επαναφορά
  1. Αναβάθμισε μόνο προαπαιτούμενα κτίρια

    Την Πρεσβεία, τους Στάβλους και ό,τι ονομάζει το επόμενο επίπεδο Town Center — και τίποτα άλλο. Κάθε μη προαπαιτούμενη αναβάθμιση είναι φούσκωμα που ξοδεύει πόρους και χρόνο που θα έπρεπε να ωθούν το Town Center.

  2. TC22: Το Governor Gear ξεκλειδώνει

    Εξοπλισμός για ολόκληρο τον λογαριασμό για τον κυβερνήτη σου: μεγάλες, σταθερές ποσοστιαίες ενισχύσεις στο Attack και το Defense των στρατιωτών σου, που εφαρμόζονται σε κάθε πορεία που στέλνεις.

  3. Αποθήκευσε Οδηγούς και Σχέδια Charm

    Στον δρόμο προς το TC25, συγκέντρωσε Οδηγούς Charm και Σχέδια Charm. Μπορούν να συλλεχθούν πολύ πριν ξεκλειδώσει το σύστημα και δεν μπορούν να ξοδευτούν νωρίς — φτάσε στο TC25 με ένα απόθεμα έτοιμο.

  4. Ενίσχυσε κάθε κομμάτι Governor Gear τουλάχιστον μία φορά

    Ένα charm δεν μπορεί να αναβαθμιστεί σε ένα κομμάτι εξοπλισμού μέχρι αυτό το κομμάτι να έχει την πρώτη του ενίσχυση — ένα μικρό βήμα που είναι εύκολο να χάσεις και μπλοκάρει ολόκληρη τη γραμμή charm μέχρι να το κάνεις.

  5. TC25: Το Governor Charms ξεκλειδώνει

    Τα Charms στολίζουν το Governor Gear και παρέχουν το άλλο μισό του τετραγώνου στατιστικών: Health και Lethality, χωρισμένα κατά τύπο στρατιώτη.

  6. Μετέτρεψε το απόθεμα την πρώτη μέρα

    Μετέτρεψε το απόθεμα σε Health και Lethality αμέσως — στον σωστό τύπο στρατιώτη. Τα Governor Charms δεν μπορούν να αφαιρεθούν και δεν υπάρχει επαναφορά· ένα charm αναβαθμισμένο σε λάθος τύπο στρατιώτη είναι ένα μόνιμο λάθος.

Πυλώνας 2 — Hero Gear: επένδυσε σε αυτό που δεν αντικαθίσταται ποτέ

Η συναίνεση ανάμεσα στους έμπειρους παίκτες — που επαναλαμβάνεται συνεχώς στο r/KingShot — είναι να επενδύσεις σε Hero Gear αντί για ήρωες, και η λογική είναι καθαρή λογική πυκνότητας:

Οι ήρωες είναι προσωρινοί. Το KingShot κυκλοφορεί ήρωες σε γενιές και κάθε νέα γενιά βγάζει την προηγούμενη από την κορυφαία βαθμίδα. Θραύσματα και υλικά δεξιοτήτων που ρίχνονται σε έναν ήρωα ρίχνονται σε ένα περιουσιακό στοιχείο με προγραμματισμένη ημερομηνία συνταξιοδότησης. Ο εξοπλισμός δεν συνταξιοδοτείται. Ένα κομμάτι Hero Gear υψηλής βαθμίδας είναι ένα μόνιμο περιουσιακό στοιχείο που μπορεί να αφαιρεθεί από έναν απερχόμενο ήρωα και να παραδοθεί στον αντικαταστάτη του την ημέρα που φτάνει η νέα γενιά. Κάθε αναβάθμιση που κάνεις στον εξοπλισμό εξακολουθεί να εργάζεται για σένα δύο γενιές από τώρα· κάθε αναβάθμιση σε έναν ήρωα που έχει καταργηθεί είναι ένα μουσειακό κομμάτι.

Το πρόγραμμα:

Ο Δρόμος ΕξοπλισμούΤρία βασικά σύνολα, ένας δρόμος: υποδοχές ανά στατιστικό, Mastery Forging από το TC20, Imbuement στον ορίζοντα — και μια παράδοση κάθε φορά που μια γενιά ηρώων συνταξιοδοτείται.
Ο Δρόμος Εξοπλισμού Τρία βασικά σύνολα εξοπλισμού σε Gold και Mythic: Infantry, Cavalry και Archer. Το Infantry δίνει προτεραιότητα στις υποδοχές Health, Chest και Gloves. Το Cavalry και ο Archer δίνουν προτεραιότητα στις υποδοχές Lethality, Helmet και Boots. Και τα τρία σύνολα προοδεύουν στο Mastery Forging, διαθέσιμο από το Town Center 20 και ανεβαίνει επίπεδο με Forgehammers που καλλιεργούνται στο Bear Hunt, και μετά στο Imbuement, όταν ένα κομμάτι Mythic φτάσει το Επίπεδο 100 με Επίπεδο 10 Mastery. Όταν μια γενιά ηρώων συνταξιοδοτείται, ο εξοπλισμός αφαιρείται και μετακινείται στον αντικαταστάτη ήρωα: οι ήρωες συνταξιοδοτούνται, ο εξοπλισμός όχι. ΣΥΝΟΛΟ INFANTRY Βασικό σύνολο — Gold → Mythic Υποδοχές Health πρώτα: Chest · Gloves ΣΥΝΟΛΟ CAVALRY Βασικό σύνολο — Gold → Mythic Υποδοχές Lethality πρώτα: Helmet · Boots ΣΥΝΟΛΟ ARCHER Βασικό σύνολο — Gold → Mythic Υποδοχές Lethality πρώτα: Helmet · Boots MASTERY FORGING — από TC20 Ανεβαίνει επίπεδο με Forgehammers — καλλιεργούνται μέσω της εκδήλωσης Bear Hunt IMBUEMENT — ο ορίζοντας Ένα κομμάτι Mythic στο Επίπεδο 100 με Επίπεδο 10 Mastery μπορεί να εμποτιστεί Η ΠΑΡΑΔΟΣΗ Μια νέα γενιά ηρώων φτάνει — ο εξοπλισμός αφαιρείται και μετακινείται στον αντικαταστάτη ήρωα. Οι ήρωες συνταξιοδοτούνται. Ο εξοπλισμός όχι.

Περπάτησέ το: οδήγησε τα τρία σύνολα στη λίστα παραπάνω σταθερά — τις υποδοχές Health του Infantry (Chest και Gloves) και τις υποδοχές Lethality (Helmet και Boots) για Cavalry και Archers — τροφοδότησέ τα με Forgehammers από κάθε Bear Hunt μόλις ανοίξει το Mastery Forging στο TC20 και στόχευσε στο Imbuement. Όταν ένας ήρωας αντικαθίσταται, ο εξοπλισμός μετακινείται δωρεάν· αυτός είναι ολόκληρος ο σκοπός του να χρηματοδοτείς πρώτα τον εξοπλισμό.

Governor Gear εναντίον Hero Gear — μην μπερδεύεις τα δύο. Το Governor Gear (TC22) είναι ο δικός σου εξοπλισμός κυβερνήτη και ενισχύει τους στρατιώτες σου σε ολόκληρο τον λογαριασμό. Το Hero Gear (από TC15) εξοπλίζει μεμονωμένους ήρωες. Και τα δύο είναι μόνιμα, και τα δύο είναι πυκνότητα. Το σημείο αυτού του πυλώνα είναι ότι και τα δύο ξεπερνούν το κυνήγι ηρώων.

Πυλώνας 3 — Κατανομή στατιστικών παντού αλλού: έρευνα, κατοικίδια, charms, widgets

Η ίδια προτεραιότητα διέπει κάθε άλλο σύστημα που σου επιτρέπει να επιλέξεις ένα στατιστικό — Έρευνα Τεχνολογίας, κατασκευές και βελτίωση κατοικιδίων, Governor Charms, widgets ηρώων:

  1. Lethality και Health πρώτα — η υστερούσα πλευρά του πολλαπλασιασμού ζημιάς και το στατιστικό επιβίωσης που διπλασιάζεται ως ζημιά.
  2. Attack δεύτερο — πολύτιμο, μηχανικά ίσο με το Lethality, αλλά άφθονο: φτάνει από παντού, οπότε σπάνια χρειάζεται σκόπιμο κυνήγι. Επένδυσε όταν τυχαίνει να είναι ο δικός σου χαμηλότερος αριθμός.
  3. Defense με ανώτατο όριο — πάρε το όσο είναι φθηνό και το σύνολό σου είναι χαμηλό· μόλις είναι υψηλό, οι μειούμενες αποδόσεις κάνουν τις περαιτέρω μονάδες κακή αγορά σε σύγκριση με το Health.

Δύο σημειώσεις ειδικές για συστήματα:

Πυλώνας 4 — Σχηματισμοί: πυκνότητα αναπτυγμένη στο σωστό σχήμα

Ένας πυκνός λογαριασμός χάνει ακόμα με έναν ατημέλητο σχηματισμό, επειδή η μάχη KingShot τρέχει σε ένα τρίγωνο στρατιωτών:

Το τρίγωνο στρατιωτών Το Infantry νικά το Cavalry. Το Cavalry νικά τους Archers. Οι Archers νικούν το Infantry. νικά νικά νικά Infantry Cavalry Archers

Η γραμμή δεν αλλάζει ποτέ: η πορεία σου αναπτύσσει Infantry μπροστά, Cavalry στη μέση, Archers πίσω. Αυτό που αλλάζει είναι η αναλογία — πόσο από το καθένα φέρει η γραμμή. Κάνε αναγνώριση πρώτα, μετά διάλεξε το σχήμα παρακάτω που γέρνει στο τρίγωνο ενάντια σε αυτό που αντιμετωπίζεις.

Η πορεία σου αναπτύσσεται σε μια σταθερή γραμμή — Infantry μπροστά, Cavalry στη μέση, Archers πίσω — και η αναλογία αποφασίζει σε τι είναι καλή η πορεία σου.

Μία Πορεία, Πέντε ΣχήματαΚάθε μπάρα είναι μία πορεία: ατσαλένιο μπλε Infantry, κεχριμπαρένιο Cavalry, πράσινοι Archers. Ίδιοι στρατιώτες, πέντε δουλειές.
Μία Πορεία, Πέντε Σχήματα Πέντε μπάρες αναλογίας σχηματισμού, πρώτα Infantry μετά Cavalry μετά Archers. Τυπικό: 50, 20, 30. Ενάντια σε βαρύ Infantry: 30, 20, 50. Ενάντια σε βαρύ Cavalry: 60, 10, 30. Ενάντια σε βαρύ Archers: 30, 50, 20. Bear Hunt: μια συμβολική πρώτη γραμμή περίπου 10 και 10, με περίπου 80 τοις εκατό Archers. Infantry Cavalry Archers Τυπικό — PvP & συλλογικές επιθέσεις 50% 20% 30% εναντίον βαριού Infantry — γύρε προς Archers 30% 20% 50% εναντίον βαριού Cavalry — γύρε προς Infantry 60% 10% 30% εναντίον βαριού Archers — γύρε προς Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — μόνο ζημιά 10% 10% ~80%
  • Τυπικό: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — ο βασικός σχηματισμός PvP και συλλογικής επίθεσης και η προεπιλογή για το Alliance Championship.
  • εναντίον βαριού Infantry: περίπου 30/20/50 — το βεληνεκές καταστρέφει τον τοίχο.
  • εναντίον βαριού Cavalry: περίπου 60/10/30 — ένας μεγαλύτερος τοίχος σταματά την επίθεση εντελώς.
  • εναντίον βαριού Archers: περίπου 30/50/20 — συγκέντρωσε τους δύτες και κατάρρευσε τη γραμμή τους.
  • Bear Hunt: μια συμβολική παρουσία πρώτης γραμμής και ~80% Archers (η διαίρεση 10/10 της μπάρας είναι κατά προσέγγιση) — η Αρκούδα δεν κάνει ουσιαστική αντεπίθεση, οπότε μετρά μόνο η ζημιά.
  • Στην άμυνα: πήγαινε βαρύς σε τοίχο — περίπου 60/15/25 για μια κανονική άμυνα πόλης, έως 70/10/20 για μια βαριά άμυνα.

Το τυπικό: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Αυτός είναι ο βασικός σχηματισμός PvP και συλλογικής επίθεσης και η προεπιλογή για το Alliance Championship. Το μισό της πορείας σου είναι ο τοίχος, επειδή ο χρόνος επιβίωσης του τοίχου ορίζει πόσο χρόνο έχουν οι επιθετικοί σου για να εργαστούν (Κανόνας 3 ξανά). Το 20% Cavalry φέρει μια ειδική δουλειά: το ιππικό έχει 20% πιθανότητα να σπάσει τον σχηματισμό και να βουτήξει στη γραμμή τοξοτών του εχθρού, απειλώντας τη ζημιά της πίσω γραμμής τους. Το 30% Archers είναι η διαρκής απόδοση ζημιάς σου, που πυροβολεί πίσω από τον τοίχο για όσο κρατά ο τοίχος.

Προσάρμοσε στην αναμέτρηση — κάνε αναγνώριση πρώτα. Το 50/20/30 είναι μια προεπιλογή, όχι μια θρησκεία. Λόγω του τριγώνου, η σωστή αναλογία ενάντια σε έναν γνωστό εχθρό αλλάζει έντονα:

Οι αμυντικές αναλογίες γίνονται βαριές σε τοίχο: περίπου 60/15/25 για μια κανονική άμυνα πόλης, έως 70/10/20 για μια βαριά άμυνα — όταν απορροφάς μια συλλογική επίθεση, η επιβίωση είναι ολόκληρο το παιχνίδι.

Το Bear Hunt είναι η εξαίρεση που αποδεικνύει τον κανόνα. Η Αρκούδα δεν κάνει ουσιαστική αντεπίθεση, οπότε η επιβίωση είναι άχρηστη και μετρά μόνο η ζημιά — η λογική σχηματισμού αντιστρέφεται εντελώς. Ρίξε την πρώτη γραμμή σε μια συμβολική παρουσία και τρέξε ~80% Archers (οι λογαριασμοί υψηλής γενιάς πιέζουν ακόμη περισσότερο, προς 90%). Οι Archers φέρουν το υψηλότερο lethality του παιχνιδιού και ενάντια σε έναν στόχο που δεν μπορεί να τους σκοτώσει, η καθαρή ζημιά είναι καθαρή βαθμολογία: καλύτερη θέση στον πίνακα κατάταξης και καλύτερες ανταμοιβές — συμπεριλαμβανομένων των Forgehammers που τροφοδοτούν τον Πυλώνα 2. Παρατήρησε τον βρόχο: η κατασκευή πυκνότητας καλλιεργεί την εκδήλωση που χρηματοδοτεί την κατασκευή πυκνότητας.

Πυλώνας 5 — Ήρωες: ανέβασε τους λίγους, βάλε τους υπόλοιπους στον πάγκο

Η επένδυση σε ήρωες είναι εκεί όπου οι λογαριασμοί αιμορραγούν τους περισσότερους πόρους σε φούσκωμα, επειδή ο πειρασμός είναι να αναβαθμίζεις όλους όσους ξεκλειδώνεις. Η πειθαρχία πυκνότητας λέει το αντίθετο: αναβάθμιζε και ανέβαζε μόνο τους ήρωες της κύριας πορείας σου.

Ηγέτες συλλογικής επίθεσης έναντι συμμετεχόντων — διαφορετικές δουλειές, διαφορετικές τιμές. Αυτή η διάκριση ακολουθεί απευθείας από το πώς οι συλλογικές επιθέσεις χρησιμοποιούν στατιστικά:

Να Οδηγήσεις ή να Συμμετάσχεις;Ίδιος λογαριασμός, δύο διαφορετικές δουλειές. Αυτό που μια συλλογική επίθεση ζητά από σένα εξαρτάται εντελώς από ποια πλευρά της στέκεσαι.
Οδήγησε ή συμμετάσχε σε μια συλλογική επίθεση Δύο πάνελ. Οδήγησε τη συλλογική επίθεση: η έρευνά σου, ο εξοπλισμός, τα charms και οι ήρωές σου φέρουν τους στρατιώτες όλων, οπότε οι ήρωες ηγέτες φτάνουν στα 5 αστέρια και τα αναλώσιμα buffs μετρούν όταν οδηγείς. Συμμετάσχε στη συλλογική επίθεση: συνεισφέρεις στρατιώτες συν την πρώτη δεξιότητα του επικεφαλής ήρωά σου, τα 4 αστέρια ξεκλειδώνουν το επίπεδο δεξιότητας 5 και είναι ο στόχος του συμμετέχοντα, μην καίς αναλώσιμα buffs 12 ωρών ή 24 ωρών ως συμμετέχων και τα widgets ενεργοποιούνται μόνο στον ρόλο τους. ΟΔΗΓΗΣΕ ΤΗ ΣΥΛΛΟΓΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΥΜΜΕΤΑΣΧΕ ΣΤΗ ΣΥΛΛΟΓΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ Η έρευνά σου, ο εξοπλισμός, τα charms και οι ήρωές σου φέρουν τους στρατιώτες όλων μέσα στη μάχη. Ήρωες ηγέτες: 5 αστέρια — η συμμαχία μάχεται με τους αριθμούς σου. Τα αναλώσιμα buffs μετρούν όταν οδηγείς. Συνεισφέρεις στρατιώτες συν την πρώτη δεξιότητα του επικεφαλής ήρωά σου. 4 αστέρια ξεκλειδώνει τη δεξιότητα επίπεδο 5 — ο στόχος του συμμετέχοντα. Μην καίς buffs 12h/24h ως συμμετέχων — δεν κάνουν τίποτα. Τα Widgets ενεργοποιούνται μόνο στον ρόλο τους. Ίδιος λογαριασμός, δύο δουλειές — ταίριαξε τον εξοπλισμό με τη δουλειά πριν πορευτείς.

Με λόγια: το να οδηγείς μια συλλογική επίθεση βάζει ολόκληρη τη συμμαχία στην έρευνά σου, τον εξοπλισμό, τα charms και τους ήρωές σου — οι ήρωες ηγέτες φτάνουν στα 5 αστέρια και τα αναλώσιμα buffs αξίζει να καούν. Το να συμμετέχεις ζητά στρατιώτες και την πρώτη δεξιότητα του επικεφαλής ήρωά σου — τα 4 αστέρια ξεκλειδώνουν το 5ο επίπεδο αυτής της δεξιότητας, οπότε τα 4 αστέρια είναι ο στόχος του συμμετέχοντα· φύλαξε τα buffs 12h/24h σου και θυμήσου ότι τα widgets ενεργοποιούνται μόνο στον ρόλο τους: επιθετικά widgets όταν οδηγείς, αμυντικά widgets όταν είσαι σε φρουρά.

Και πρόσεξε τον πάγκο: ο σημερινός συμμετέχων 4 αστέρων είναι ο αυριανός ηγέτης συλλογικής επίθεσης. Αυτοί που μεγαλώνουν πιο γρήγορα — οι τσιτάχ μας 🐆 — είναι η μελλοντική πυκνότητα της συμμαχίας.

Τα θραύσματα είναι ένας προϋπολογισμός, όχι ένα χόμπι συλλογής. Παγκόσμια θραύσματα και σπάνια υλικά δεξιοτήτων που ξοδεύονται σε έναν δευτερεύοντα ήρωα είναι θραύσματα που στερούνται από την κύρια πορεία. Πριν αντικαταστήσεις έναν ήρωα, απαίτησε ένα πραγματικό κέρδος — ο εμπειρικός κανόνας της κοινότητας είναι να αλλάξεις για μια σαφή βελτίωση στατιστικών (περίπου 10%+ για έναν επιθετικό ηγέτη, περισσότερο για αμυντικούς ή φτωχούς σε πόρους λογαριασμούς), με μία εξαίρεση: ένα αληθινό άλμα γενιάς (Epic σε Mythic, ή ήρωας μιας νέας γενιάς) αξίζει σχεδόν πάντα ακόμη και σε χαμηλά αστέρια, επειδή τα κιτ δεξιοτήτων ανεβαίνουν με τη γενιά. Αλλά θυμήσου τον Πυλώνα 2 όταν κάνεις αυτή την αλλαγή: ο εξοπλισμός σου μετακινείται στον νέο ήρωα δωρεάν. Αυτός είναι ολόκληρος ο σκοπός του να χρηματοδοτείς πρώτα τον εξοπλισμό.

Χρησιμοποίησε το Drill Camp ως τον πάγκο σου. Οι κορυφαίοι πέντε ήρωές σου μπορούν να ανεβούν επίπεδο απευθείας με XP. Δευτερεύοντες και εξειδικευμένοι ήρωες — αυτοί που χρειάζεσαι για συγκεκριμένες εκδηλώσεις ή ως περιστασιακοί συμμετέχοντες — μπαίνουν στο Drill Camp, το οποίο τους ταιριάζει αυτόματα στο επίπεδο των κορυφαίων ηρώων σου χωρίς να καταναλώνει τα υλικά που χρειάζεται ο πυρήνας σου. Το Drill Camp είναι ο τρόπος να κρατάς έναν χρήσιμο πάγκο με μηδενικό οριακό κόστος.

Μία βελτίωση για τη σύνθεση ηρώων: οι δεξιότητες ηρώων στοιβάζονται κατά τύπο. Δεξιότητες του ίδιου τύπου στοιβάζονται αθροιστικά, αλλά δεξιότητες διαφορετικών τύπων (για παράδειγμα, μια δεξιότητα Lethality και μια δεξιότητα Attack) πολλαπλασιάζονται μαζί. Γι' αυτό οι μικτές συνθέσεις ηρώων ξεπερνούν συνήθως σε ζημιά τις στοιβαγμένες παρόμοιες — τέσσερα αντίγραφα του ίδιου buff αξίζουν λιγότερο από ένα άπλωμα και στις δύο πλευρές του πολλαπλασιασμού ζημιάς. Χτίσε τη σειρά ηρώων της πορείας σου σε όλους τους τύπους στατιστικών, όχι κάτω από μια μοναδική στήλη.

Η λίστα ελέγχου φουσκώματος — τι να σταματήσεις να κάνεις

Η πυκνότητα είναι τόσο θέμα άρνησης όσο και επένδυσης. Οι κοινές διαρροές:

Το δόγμα πυκνότητας, με σειρά

  1. Βιάσου TC22, μετά TC25 — μόνο προαπαιτούμενα κτίρια — για να ξεκλειδώσεις Governor Gear (Attack/Defense) και Governor Charms (Health/Lethality). Αποθήκευσε υλικά charm στον δρόμο.
  2. Χρηματοδότησε το Hero Gear ως το μόνιμο περιουσιακό σου στοιχείο — τρία σύνολα με προορισμό Mythic, υποδοχές Health για Infantry, υποδοχές Lethality για Archers και Cavalry, Forgehammers από κάθε Bear Hunt, Imbuement ως ορίζοντας.
  3. Κατανέμησε κάθε επιλεγμένο στατιστικό ανά ζεύγη — αύξησε το χαμηλότερο από Attack/Lethality (συνήθως Lethality)· μετακινήσου από Defense σε Health καθώς το Defense κορέννυται.
  4. Πορεύσου 50/20/30 από προεπιλογή, κάνε αναγνώριση και αντιμετώπισε το τρίγωνο στο PvP, πήγαινε βαρύς σε τοίχο στην άμυνα και αντιστρέψου σε ~80% Archers για το Bear Hunt.
  5. Ανέβασε μόνο την κύρια πορεία — 5 αστέρια αν οδηγείς συλλογικές επιθέσεις, 4 αστέρια αν συμμετέχεις· βάλε όλους τους άλλους στον πάγκο στο Drill Camp· ανάμειξε τύπους δεξιοτήτων ώστε τα μπόνους να πολλαπλασιάζονται.

Κάνε αυτά τα πέντε πράγματα με συνέπεια και ο αριθμός του προφίλ σου θα υποτιμά εσένα — που είναι ολόκληρη η ιδέα. Οι διογκωμένοι λογαριασμοί φαίνονται δυνατοί στις κατατάξεις και καταρρέουν στο πεδίο. Οι πυκνοί λογαριασμοί είναι αυτοί που στέκονται ακόμα στον έκτο γύρο, που πυροβολούν ακόμα.

Η Αίθουσα της Δόξας της Συμμαχίας

Οι ηγέτες του FUU, απαθανατισμένοι. Κάθε αφίσα παρακάτω κερδήθηκε με τον ίδιο τρόπο: εμφανιζόμενοι όταν κάλεσε η συμμαχία.

Traynor84Αρχηγός Συμμαχίας · R5 · Βασίλειο #2226
Traynor84 — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
CSM YodiΑνώτερος Υπαξιωματικός Ηγέτης · 141.6M Ισχύς · Βασίλειο #2226
CSM Yodi — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
sweetsunΑρχηγός Ομάδας · R4 · 110.2M Ισχύς · Βασίλειο #2226
sweetsun — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
MirzadΑρχηγός Ομάδας · R4 · 102.9M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Mirzad — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
VWTDI02Αρχηγός Ομάδας · R4 · 99M Ισχύς · Βασίλειο #2226
VWTDI02 — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
IsabelaΑρχηγός Ομάδας · R4 · 95.2M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Isabela — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
mdcΑρχηγός Ομάδας · R4 · 93.9M Ισχύς · Βασίλειο #2226
mdc — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
AdonayMonarkΑρχηγός Ομάδας · R4 · 92.4M Ισχύς · Βασίλειο #2226
AdonayMonark — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
Shah1981Αρχηγός Ομάδας · R4 · 92M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Shah1981 — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
ZzzzΑρχηγός Ομάδας · R4 · 85.4M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Zzzz — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
WöleiΑρχηγός Ομάδας · R4 · 82.9M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Wölei — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
METE HANΑρχηγός Ομάδας · R4 · 80.4M Ισχύς · Βασίλειο #2226
METE HAN — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
BabyGodzillaΑρχηγός Ομάδας · R4 · 71.6M Ισχύς · Βασίλειο #2226
BabyGodzilla — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
ZenffyΑρχηγός Ομάδας · R4 · 70.1M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Zenffy — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
BaronΑρχηγός Ομάδας · R4 · 69.9M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Baron — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
왕땅내땅Αρχηγός Ομάδας · R4 · 67.2M Ισχύς · Βασίλειο #2226
왕땅내땅 — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
R@ch@cuc@Αρχηγός Ομάδας · R4 · 66.9M Ισχύς · Βασίλειο #2226
R@ch@cuc@ — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
SmithyΑρχηγός Ομάδας · R4 · 64.4M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Smithy — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
Lord LarryΑρχηγός Ομάδας · R4 · 63.6M Ισχύς · Βασίλειο #2226
Lord Larry — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας
LabsKingΑρχηγός Ομάδας · R4 · 59.7M Ισχύς · Βασίλειο #2226
LabsKing — αφίσα Αίθουσας της Δόξας της Συμμαχίας

Ένας ανεπίσημος οδηγός θαυμαστών. Το KingShot είναι ένα παιχνίδι της Century Games· αυτή η σελίδα δεν συνδέεται ούτε εγκρίνεται από την Century Games. Αναφορές μηχανισμών: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.