Harci sűrűség építése a KingShotban

Ez az útmutató a közös doktrínája a FURY (FUU), egy versenyző KingShot szövetségnek a 2226-os szerveren, Mike Traynor vezetésével. Az FUU tagjai a világ minden tájáról játszanak, és sok nyelvet beszélnek — ami egyesíti őket, az a győzelemre játszás, és ez az oldal a szövetség keservesen megszerzett tanulságait gyűjti össze arról, hogyan építsünk olyan erőt, amely valóban harcol.

Szövetségi információk: keress meg bármely játékost, szövetséget vagy királyságot — erőt, rangsorokat és KvK rekordokat — a StratForge.

Tagok: Az FUU tagjai koordinálnak a Discord — a gyülekezési hívások, háborús tervek és a szövetségi csevegés ott élnek.

Borítók a szövetségi csarnokból

Az alábbi doktrína az FUU komoly fele. Ez a másik fele — a szövetségi magazinállvány, ahol a mieink megkapják a megérdemelt borítókat.

Valódi vagy hamis?A Royal Weekly kivizsgálja a kérdést, amelyet senki sem tett fel: hány farmos lánya van Labsnak?
A Royal Weekly magazin borítója — Labs a trónon harcos királynők között: Valódi vagy hamis?
Az év címlapfiújaA Kaiju Glam kitünteti Baby Godzillát — 71.6M erő, 100% mesés. Farokápolási rutinja, leleplezve.
A Kaiju Glam magazin borítója — Baby Godzilla, Az év címlapfiúja
Szökésben lévő címlapfiúA Kaiju Glam, a kiürítési szám — Baby Godzilla kastélya, égés közben. Kiürítési rutinja, leleplezve.
A Kaiju Glam magazin borítója — Baby Godzilla menekül égő kastélyából, Szökésben lévő címlapfiú
Coach KaijuBaby Godzilla lecseréli a koronát egy sípra: melegítőben, taktikai táblával, harci kiképzést tart lovagjainak. Talizmánok, szabadon!
A Kaiju Glam magazin borítója — Baby Godzilla edzőként melegítőben síppal, harci taktikai táblával, lovagok körét edzi
A lábaidat akarja!Adonay, a Királyi Lábőrség Királyává koronázva — toborzóplakátja. A besorozás kötelező; a lelkesedés választható.
Toborzóplakát — Adonay mint a Királyi Lábőrség Királya, arany lábjogart emelve: A lábaidat akarja!
A főtörzsőrmesterCSM Yodi, az FUU vezető altisztje, Királyság #2226. Együtt vagyunk a FURY.
CSM Yodi tiszteletadás — a főtörzsőrmester hátulról, a FURY trónja előtt

Stratégiai útmutató kormányzótársaknak, megosztva a szövetséggel: hogyan építsünk sűrű, használható harci erőt — egy menetet, amely csapatonként halálos — ahelyett, hogy alacsony szintű csapatokból és kisebb városfejlesztésekből halmoznánk fel „felfújt erőt”.

Üdvözlünk a haditeremben. Ami következik, az a doktrína lépésről lépésre végigvezetve — öt pillér, mindegyik útként vagy képként kirajzolva, ahol egy ábra felülmúl egy bekezdést. Olvasd végig egyszer fentről lefelé, majd tartsd nyitva a játék mellett: minden alábbi ábra az a szakasz, amelyben ül, úgy rajzolva, hogy végig tudd járni.

Az alapötlet: az erő egy szám, a sűrűség egy fegyver

Minden KingShot fióknak van egy profilerő-száma, és szinte mindenkit arra tanítanak, hogy azt hajszolja. Az a szám egy csapda. Mindent beleszámít — minden alacsony szintű csapatot, minden kisebb városi épületet, minden kutatási foszlányt — névleges értéken, függetlenül attól, hogy bármelyik is megváltoztatja-e egy harc kimenetelét. Két kormányzó ugyanazt az erőt mutathatja a profilján, és teljesen más ligában lehet, amikor a meneteik ténylegesen összeütköznek, mert az egyikük szélesen építkezett, a másik pedig sűrűn.

Felfújt erő az olyan dolgokra szétterített erő, amelyek nem szorozzák meg a harci teljesítményedet: hatalmas mennyiségű alacsony szintű csapat, nem létfontosságú épületfejlesztések, csak azért elvégzett kutatás, mert elérhető volt, egy tucat hősre szétszórt szilánkok. Felfújja a számot és elveszíti a háborút.

Harci sűrűség az ellentétes fegyelem: minden erőforrást azokra a statisztikákra és rendszerekre összpontosíts, amelyek megszorozzák azt, amit egyetlen menet tesz egy harcban. Egy sűrű fiók csapatonként erősebben üt, csapatonként több kört él túl, és olyan harcokat nyer meg, amelyeket a profilszáma szerint el kellene veszítenie. Minden ebben az útmutatóban ennek az egyetlen elvnek a kifejezése: finanszírozd a szorzókat, éheztesd a felfújást.

A mögötte lévő matek: két szorzópár

A KingShot harca négy alapstatisztikán fut, és ezek két szorzópárként működnek:

Engedd szabadon a talizmánokatHalmozd fel a Charm Guide-okat és Charm Designokat most — mert amikor a TC25 megérkezik, ideje szabadon engedni a talizmánokat.
Ez a talizmán nemcsak félelmet idézett elő ellenségeiben

Ez a talizmán nemcsak félelmet idézett elő ellenségeiben — a tiéd is fog.

A szorzó négyzetNégy statisztika, két szorzópár — és a két Town Center rendszer, amely ellátja őket.
A szorzó négyzet Egy kétszer kettes rács. A felső sor a Sebzés: Attack szorozva Lethalityvel. Az alsó sor a Túlélés: Defense szorozva Healthszel. A bal oszlopot, az Attackot és a Defenset, a Governor Gear biztosítja a Town Center 22-nél. A jobb oszlopot, a Lethalityt és a Healthet, a Governor Charms biztosítja a Town Center 25-nél. 1. szabály: emeld meg mindegyik pár alacsonyabb számát. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 SEBZÉS = Attack × Lethality TÚLÉLÉS = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × 1. szabály — emeld meg mindegyik pár alacsonyabb számát.

Szavakkal: a Sebzés Attack × Lethality; a Túlélés Defense × Health. A Governor Gear (TC22) biztosítja az Attackot és a Defenset; a Governor Charms (TC25) biztosítja a Healthet és a Lethalityt. Amelyik oldala egy párnak alacsonyabb, oda éri meg leginkább a következő befektetésed.

Ez az egyetlen tény mozgatja szinte minden döntést ebben az útmutatóban, a szorzás viselkedése miatt:

1. szabály — Emeld az alacsonyabb számot. Amikor két statisztika szorzódik, egy százalékos nyereség a kisebbikhez többet ér, mint ugyanaz a százalékos nyereség a nagyobbikhoz. Ha az Attackod 300% és a Lethalityd 120%, akkor +10% Lethality sokkal jobban növeli a sebzésedet, mint +10% Attack. Az Attack és a Lethality mechanikailag egyenlőek — egyik sem „jobb” —, de egy tipikus fiókon a Lethality szinte mindig a lemaradó statisztika, mert a felszerelés, a kutatás és a hőskészletek sokkal bőkezűbben osztják az Attackot. Ezért kántálják a tapasztalt játékosok, hogy „először a Lethality”: nem azért, mert a statisztika varázslatos, hanem mert a fiókjaikon ez a szorzás kisebbik oldala, és a kisebbik oldalon van a megtérülés. Ellenőrizd mindkét összesen értékedet befektetés előtt; hajszold azt, amelyik le van maradva — ami általában a Lethality lesz.

2. szabály — A Defense telítődik, a Health nem. A védelmi páron a Defense csökkenti a bejövő sebzést, de meredek csökkenő megtérülést szenved, ha már magas: minden további pont kisebb szeletet hasít le, mint az előző. A Health egyszerűen nagyobbá teszi a készletet, és teljes értéken fizet tovább. Így a védelmi prioritás megfordul, ahogy érsz: a Defense korán rendben van, de ha a Defense-ed már tiszteletre méltó, a Health a jobb befektetés — és a Healthnek van egy második, csendesebb kifizetése is, amelyet alább elmagyarázunk.

3. szabály — A túlélés sebzés. A csapatok váltakozó körökben harcolnak. Egy csapat, amely a második körben meghal, két körig okoz sebzést; egy csapat, amely a hatodik körig túlél, hat körig okoz sebzést. Minden Health pont, amely egy körrel tovább tartja állva a vonaladat, egyben sebzési pont is, mert a halott csapatok nem lőnek. Ezért számít a Health csúcsszintű statisztikának, nem támogató statisztikának: támadás páncélba öltözve.

1. pillér — Siettesd a Town Center 22-t és 25-öt: oldd fel a szorzórendszereket

A Town Center szinted kapuzza a profilerődet, de nem ezért sietteted. Azért sietteted, mert a játék két nagy szorzórendszere mögötte van lezárva:

Vedd észre a kialakítást: a két rendszer, amely felé sietsz, pontosan a két szorzópár. A TC22 és a TC25 nem hiúsági mérföldkövek — ez az a pillanat, amikor a fiókod hozzáférést nyer a legfontosabb statisztikákhoz, beleértve a Lethalityt, a játék legszűkösebb statisztikáját.

Hogyan siettess helyesen:

A sietési útvonal — járd végig sorrendbenHat lépés a jelenlegi Town Centeredtől egy átalakított bűbájkészletig. A 2. és 5. lépés a mérföldkövek; a másik négy az, ami miatt megtérülnek.
A sietési útvonal Hat lépés sorrendben. Egy: csak az előfeltétel-épületeket fejleszd. Kettő: a Town Center 22 feloldja a Governor Geart, Attack és Defense. Három: a Town Center 25 felé vezető úton halmozd fel a Charm Guide-okat és Charm Designokat, amelyeket nem lehet korán elkölteni. Négy: minden Governor Gear darabot fejlessz legalább egyszer, mert egy bűbájt nem lehet fejleszteni egy nem fejlesztett darabon. Öt: a Town Center 25 feloldja a Governor Charmsot, Health és Lethality. Hat: alakítsd át a készletet az első napon, a bűbájokkal a megfelelő csapattípusban, mert a bűbájok állandóak és nincs visszaállítás. 1 Csak előfeltételek Nagykövetség, Istállók, amit a következő szint megnevez — semmi más 2 TC22 — A Governor Gear feloldódik Attack és Defense, fiókszinten, minden meneten 3 Halmozz fel útközben Charm Guide-ok és Charm Designok — nem költhetők el korán 4 Minden darabot fejlessz legalább egyszer Egy bűbájt nem lehet fejleszteni egy nem fejlesztett darabon 5 TC25 — A Governor Charms feloldódik A Health és a Lethality csatlakozik a négyzethez 6 Alakítsd át a készletet az első napon Megfelelő csapattípus — a bűbájok állandóak, nincs visszaállítás
  1. Csak az előfeltétel-épületeket fejleszd

    A Nagykövetséget, az Istállókat, és amit még a következő Town Center szint megnevez — és semmi mást. Minden nem előfeltétel-fejlesztés felfújás, amely olyan erőforrásokat és időt költ, amelyeknek a Town Centert kellene tolniuk.

  2. TC22: A Governor Gear feloldódik

    Fiókszintű felszerelés a kormányzódnak: nagy, fix százalékos növelések a csapataid Attackjához és Defense-éhez, minden általad kiállított menetre vonatkozva.

  3. Halmozd fel a Charm Guide-okat és Designokat

    A TC25 felé vezető úton gyűjts Charm Guide-okat és Charm Designokat. Jóval a rendszer feloldása előtt összegyűjthetők, és nem költhetők el korán — érkezz a TC25-höz kész készlettel.

  4. Minden Governor Gear darabot fejlessz legalább egyszer

    Egy bűbájt nem lehet fejleszteni egy felszerelésdarabon, amíg az a darab nem kapta meg az első fejlesztését — egy apró lépés, amelyet könnyű kihagyni, és amely addig blokkolja az egész bűbájsort, amíg meg nem teszed.

  5. TC25: A Governor Charms feloldódik

    A bűbájok a Governor Geart díszítik, és a statisztikanégyzet másik felét biztosítják: Health és Lethality, csapattípus szerint szétválasztva.

  6. Alakítsd át a készletet az első napon

    Azonnal alakítsd a készletet Healthszé és Lethalityvé — a megfelelő csapattípusban. A Governor Charms nem távolítható el, és nincs visszaállítás; egy rossz csapattípuson fejlesztett bűbáj állandó hiba.

2. pillér — Hősfelszerelés: fektess be abba, amit soha nem cserélnek le

A tapasztalt játékosok konszenzusa — amelyet állandóan ismételnek az r/KingShoton — az, hogy fektess be a Hero Gearbe a hősök helyett, és az indoklás tiszta sűrűségi logika:

A hősök ideiglenesek. A KingShot generációkban adja ki a hősöket, és minden új generáció kivezeti az előzőt a csúcsszintről. Egy hősbe öntött szilánkok és képességanyagok egy tervezett nyugdíjazási dátummal rendelkező eszközbe vannak öntve. A felszerelés nem vonul nyugdíjba. Egy magas szintű Hero Gear darab állandó eszköz, amely kivehető egy távozó hősből, és átadható az utódjának azon a napon, amikor az új generáció megérkezik. Minden fejlesztés, amelyet a felszerelésen végzel, két generáció múlva is neked dolgozik; minden fejlesztés egy kivezetett hősön múzeumi darab.

A program:

A felszerelés útjaHárom alapkészlet, egy út: helyek statisztika szerint, Mastery Forging a TC20-tól, Imbuement a horizonton — és egy átadás minden alkalommal, amikor egy hősgeneráció nyugdíjba vonul.
A felszerelés útja Három alap felszereléskészlet Gold és Mythic minőségben: Infantry, Cavalry és Archer. Az Infantry a Health helyeket részesíti előnyben, Chest és Gloves. A Cavalry és az Archer a Lethality helyeket részesíti előnyben, Helmet és Boots. Mindhárom készlet a Mastery Forgingig halad, amely a Town Center 20-tól elérhető, és Forgehammerrekkel fejleszthető, amelyeket a Bear Hunton farmolnak, majd az Imbuementig, amikor egy Mythic darab eléri a Level 100-at Level 10 Masteryvel. Amikor egy hősgeneráció nyugdíjba vonul, a felszerelés kikerül a helyéről, és átkerül a helyettes hősre: a hősök nyugdíjba vonulnak, a felszerelés nem. INFANTRY KÉSZLET Alapkészlet — Gold → Mythic Először a Health helyek: Chest · Gloves CAVALRY KÉSZLET Alapkészlet — Gold → Mythic Először a Lethality helyek: Helmet · Boots ARCHER KÉSZLET Alapkészlet — Gold → Mythic Először a Lethality helyek: Helmet · Boots MASTERY FORGING — a TC20-tól Forgehammerrekkel fejlesztve — a Bear Hunt eseményen keresztül farmolva IMBUEMENT — a horizont Egy Mythic darab Level 100-on Level 10 Masteryvel átitatható AZ ÁTADÁS Új hősgeneráció érkezik — a felszerelés kikerül a helyéről és átkerül a helyettes hősre. A hősök nyugdíjba vonulnak. A felszerelés nem.

Járd végig: hajtsd a fenti listában szereplő három készletet folyamatosan — az Infantry Health helyeit (Chest és Gloves) és a Lethality helyeket (Helmet és Boots) a Cavalry és Archers számára — tápláld őket Forgehammerrekkel minden Bear Huntról, amint a Mastery Forging megnyílik a TC20-nál, és célozd meg az Imbuementet. Amikor egy hőst lecserélnek, a felszerelés ingyen átmegy; ez az egész lényege annak, hogy először a felszerelést finanszírozod.

Governor Gear vs. Hero Gear — ne keverd össze a kettőt. A Governor Gear (TC22) a kormányzód saját felszerelése, és fiókszinten növeli a csapataidat. A Hero Gear (a TC15-től) az egyes hősöket szereli fel. Mindkettő állandó, mindkettő sűrűség. Ennek a pillérnek a lényege, hogy mindkettő felülmúlja a hőshajszolást.

3. pillér — Statisztikaelosztás mindenhol máshol: kutatás, háziállatok, bűbájok, widgetek

Ugyanaz a prioritás irányít minden más rendszert, amely lehetővé teszi egy statisztika kiválasztását — Tech Research, háziállat-építések és finomítás, Governor Charms, hőswidgetek:

  1. Először a Lethality és a Health — a sebzésszorzó lemaradó oldala, és a túlélési statisztika, amely sebzésként is működik.
  2. Másodszor az Attack — értékes, mechanikailag egyenlő a Lethalityvel, de bőséges: mindenhonnan érkezik, így ritkán kell szándékosan vadászni rá. Fektess be, amikor történetesen ez a te alacsonyabb számod.
  3. Defense plafonnal — vedd el, amíg olcsó és az összesened alacsony; ha már magas, a csökkenő megtérülés miatt a további pontok rossz vételnek számítanak a Healthhez képest.

Két rendszerspecifikus megjegyzés:

4. pillér — Alakzatok: a sűrűség a megfelelő formában bevetve

Egy sűrű fiók is veszít egy hanyag alakzattal, mert a KingShot harca egy csapatháromszögön fut:

A csapatháromszög Az Infantry legyőzi a Cavalryt. A Cavalry legyőzi az Archerst. Az Archers legyőzi az Infantryt. legyőzi legyőzi legyőzi Infantry Cavalry Archers

A sor soha nem változik: a meneted az Infantryt elöl, a Cavalryt középen, az Archerst hátul veti be. Ami változik, az az arány — hogy mindegyikből mennyit hordoz a sor. Először deríts fel, majd válaszd ki az alábbi formát, amely a háromszögre támaszkodik azzal szemben, amivel szembenézel.

A meneted rögzített sorban vonul fel — Infantry elöl, Cavalry középen, Archers hátul — és az arány dönti el, mire jó a meneted.

Egy menet, öt formaMinden sáv egy menet: acélkék Infantry, borostyán Cavalry, zöld Archers. Ugyanazok a csapatok, öt feladat.
Egy menet, öt forma Öt alakzatarány-sáv, Infantry, majd Cavalry, majd Archers. Standard: 50, 20, 30. Infantry-súlyos ellen: 30, 20, 50. Cavalry-súlyos ellen: 60, 10, 30. Archer-súlyos ellen: 30, 50, 20. Bear Hunt: jelképes első vonal körülbelül 10 és 10, körülbelül 80 százalék Archersszel. Infantry Cavalry Archers Standard — PvP & gyülekezések 50% 20% 30% Infantry-súlyos ellen — támaszkodj az Archersre 30% 20% 50% Cavalry-súlyos ellen — támaszkodj az Infantryre 60% 10% 30% Archer-súlyos ellen — támaszkodj a Cavalryre 30% 50% 20% Bear Hunt — csak sebzés 10% 10% ~80%
  • Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — az alap PvP és gyülekezési alakzat, és az Alliance Championship alapértelmezettje.
  • Infantry-súlyos ellen: nagyjából 30/20/50 — a távolság szétforgácsolja a falat.
  • Cavalry-súlyos ellen: nagyjából 60/10/30 — egy nagyobb fal hidegen megállítja a rohamot.
  • Archer-súlyos ellen: nagyjából 30/50/20 — tömörítsd a merülőket és omlaszd össze a sorukat.
  • Bear Hunt: jelképes első vonalbeli jelenlét és ~80% Archers (a sáv 10/10 felosztása közelítő) — a Medve nem végez érdemi ellentámadást, így csak a sebzés számít.
  • Védekezésben: menj fal-súlyosan — körülbelül 60/15/25 egy normál városvédelemhez, egészen 70/10/20-ig egy nehéz védelemhez.

A standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Ez az alap PvP és gyülekezési alakzat, és az Alliance Championship alapértelmezettje. A meneted fele a fal, mert a fal túlélési ideje határozza meg, mennyi ideig dolgozhatnak a sebzésosztóid (ismét a 3. szabály). A 20% Cavalry különleges feladatot hordoz: a lovasságnak 20% esélye van rá, hogy megtörje az alakzatot és rávesse magát az ellenséges íjazsorrafenyegetve a hátsó vonalbeli sebzésüket. A 30% Archers a fenntartott sebzési teljesítményed, a fal mögül lőve, amíg a fal tart.

Igazodj a párharchoz — először deríts fel. Az 50/20/30 alapértelmezett, nem vallás. A háromszög miatt az ismert ellenséggel szembeni helyes arány erősen eltolódik:

A védelmi arányok fal-súlyosak: körülbelül 60/15/25 egy normál városvédelemhez, egészen 70/10/20-ig egy nehéz védelemhez — amikor egy gyülekezést nyelsz el, a túlélés az egész játék.

A Bear Hunt a kivétel, amely bizonyítja a szabályt. A Medve nem végez érdemi ellentámadást, így a túlélés értéktelen, és csak a sebzés számít — az alakzati logika teljesen megfordul. Engedd le az első vonalat jelképes jelenlétre, és futtass ~80% Archerst (a magas generációs fiókok még tovább mennek, 90% felé). Az Archers hordozza a játék legmagasabb lethalityjét, és egy olyan célpont ellen, amely nem tudja megölni őket, a tiszta sebzés tiszta pontszám: jobb helyezés a ranglistán és jobb jutalmak — beleértve a Forgehammerket, amelyek a 2. pillért táplálják. Vedd észre a hurkot: a sűrűségi építés farmolja azt az eseményt, amely finanszírozza a sűrűségi építést.

5. pillér — Hősök: emeld fel a keveseket, ültesd padra a többit

A hősbefektetés az, ahol a fiókok a legtöbb erőforrást vérzik el felfújásba, mert a kísértés az, hogy mindenkit fejlessz, akit feloldasz. A sűrűségi fegyelem az ellenkezőjét mondja: csak a fő meneted hőseit fejleszd és emeld fel.

Gyülekezésvezetők vs. gyülekezéshez csatlakozók — különböző feladatok, különböző árcédulák. Ez a megkülönböztetés közvetlenül következik abból, hogyan használják a gyülekezések a statisztikákat:

Vezess vagy csatlakozz?Ugyanaz a fiók, két különböző feladat. Hogy egy gyülekezés mit kér tőled, teljesen attól függ, melyik oldalán állsz.
Vezess vagy csatlakozz egy gyülekezéshez Két panel. Vezesd a gyülekezést: a kutatásod, felszerelésed, bűbájaid és hőseid mindenki csapatait viszik, így a vezető hősök 5 csillagra mennek, és a fogyóeszköz-buffok számítanak, amikor vezetsz. Csatlakozz a gyülekezéshez: csapatokkal plusz a vezető hősöd első képességével járulsz hozzá, 4 csillag feloldja az 5. képességszintet és ez a csatlakozói cél, ne égesd el a 12 órás vagy 24 órás fogyóeszköz-buffokat csatlakozóként, és a widgetek csak a szerepükben aktiválódnak. VEZESD A GYÜLEKEZÉST CSATLAKOZZ A GYÜLEKEZÉSHEZ A kutatásod, felszerelésed, bűbájaid és hőseid mindenki csapatait viszik a harcba. Vezető hősök: 5 csillag — a szövetség a te számaidon harcol. A fogyóeszköz-buffok számítanak amikor vezetsz. Csapatokkal plusz a vezető hősöd első képességével járulsz hozzá. 4 csillag feloldja az 5. képességszintet — a csatlakozói cél. Ne égesd el a 12h/24h buffokat csatlakozóként — nem csinálnak semmit. A widgetek csak a szerepükben aktiválódnak. Ugyanaz a fiók, két feladat — igazítsd a felszerelést a feladathoz, mielőtt menetelsz.

Szavakkal: egy gyülekezés vezetése az egész szövetséget a kutatásodra, felszerelésedre, bűbájaidra és hőseidre helyezi — a vezető hősök 5 csillagra mennek, és a fogyóeszköz-buffokat megéri elégetni. A csatlakozás csapatokat és a vezető hősöd első képességét kéri — 4 csillag feloldja annak a képességnek az 5. szintjét, így 4 csillag a csatlakozói cél; takarítsd meg a 12h/24h buffjaidat, és ne feledd, a widgetek csak a szerepükben aktiválódnak: támadó widgetek, amikor vezetsz, védő widgetek, amikor helyőrségben vagy.

És figyeld a padot: a mai 4 csillagos csatlakozó a holnapi gyülekezésvezető. A leggyorsabban növekvők — a gepárdjaink 🐆 — a szövetség jövőbeli sűrűsége.

A szilánkok költségvetés, nem gyűjtési hobbi. Az egy mellékhősre költött univerzális szilánkok és ritka képességanyagok a fő menettől megtagadott szilánkok. Mielőtt lecserélnél egy hőst, követelj valódi nyereséget — a közösségi ökölszabály az, hogy egyértelmű statisztikajavulásért válts (nagyjából 10%+ egy támadó vezetőnél, több egy védő vagy erőforrás-szegény fióknál), egy kivétellel: egy valódi generációs ugrás (Epicből Mythicbe, vagy egy új generáció hőse) szinte mindig megéri még alacsony csillagoknál is, mert a képességkészletek a generációval együtt lépnek fel. De ne feledd a 2. pillért, amikor megteszed azt a váltást: a felszerelésed ingyen átmegy az új hősre. Ez az egész lényege annak, hogy először a felszerelést finanszírozod.

Használd a Drill Campet padként. Az öt legjobb hősödet közvetlenül XP-vel fejlesztheted. A másodlagos és réshősök — azok, akikre konkrét eseményekhez vagy alkalmi csatlakozóként van szükséged — a Drill Campbe kerülnek, amely automatikusan a legjobb hőseid szintjéhez igazítja őket anélkül, hogy felemésztené azokat az anyagokat, amelyekre a magodnak szüksége van. A Drill Camp az, ahogyan egy hasznos padot tartasz fenn nulla határköltséggel.

Egy finomítás a hősösszetételhez: a hős képességei típus szerint halmozódnak. A azonos típusú képességek additívan halmozódnak, de a különböző típusú képességek (például egy Lethality képesség és egy Attack képesség) összeszorzódnak. Ezért múlják felül rendszeresen a vegyes hősösszetételek a halmozott azonosakat sebzésben — ugyanannak a buffnak négy példánya kevesebbet ér, mint egy elosztás a sebzésszorzó mindkét oldalán. A meneted hőssorát statisztikatípusokon át építsd, ne egyetlen oszlopon lefelé.

A felfújás ellenőrzőlistája — mit hagyj abba

A sűrűség éppúgy szól az elutasításról, mint a befektetésről. A gyakori szivárgások:

A sűrűségi doktrína, sorrendben

  1. Siettesd a TC22-t, majd a TC25-öt — csak előfeltétel-épületek — a Governor Gear (Attack/Defense) és a Governor Charms (Health/Lethality) feloldásához. Halmozd fel a bűbájanyagokat útközben.
  2. Finanszírozd a Hero Geart állandó eszközödként — három Mythic felé tartó készlet, Health helyek az Infantrynek, Lethality helyek az Archersnek és a Cavalrynek, Forgehammerrek minden Bear Huntról, az Imbuement mint horizont.
  3. Minden választott statisztikát a párok szerint ossz el — emeld az Attack/Lethality közül az alacsonyabbat (általában a Lethalityt); válts a Defense-ről a Healthre, ahogy a Defense telítődik.
  4. Menetelj alapértelmezetten 50/20/30 arányban, deríts fel és ellensúlyozd a háromszöget PvP-ben, menj fal-súlyosan védekezésben, és fordíts ~80% Archersre a Bear Hunthoz.
  5. Csak a fő menetet emeld fel — 5 csillag, ha gyülekezéseket vezetsz, 4 csillag, ha csatlakozol; mindenki mást ültess padra a Drill Campben; keverd a képességtípusokat, hogy a bónuszok szorzódjanak.

Tedd ezt az öt dolgot következetesen, és a profilszámod valójában alul fogja becsülni téged — ami az egész ötlet. A felfújt fiókok erősnek tűnnek a rangsorokban, és összeomlanak a mezőnyben. A sűrű fiókok azok, amelyek még állnak a hatodik körben, még lőnek.

A Szövetségi Hírességek Csarnoka

Az FUU vezetői, megörökítve. Minden alábbi plakátot ugyanúgy érdemeltek ki: azzal, hogy megjelentek, amikor a szövetség hívott.

Traynor84Szövetségvezető · R5 · Királyság #2226
Traynor84 — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
CSM YodiVezető altiszt · 141.6M Erő · Királyság #2226
CSM Yodi — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
sweetsunCsoportvezető · R4 · 110.2M Erő · Királyság #2226
sweetsun — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
MirzadCsoportvezető · R4 · 102.9M Erő · Királyság #2226
Mirzad — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
VWTDI02Csoportvezető · R4 · 99M Erő · Királyság #2226
VWTDI02 — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
IsabelaCsoportvezető · R4 · 95.2M Erő · Királyság #2226
Isabela — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
mdcCsoportvezető · R4 · 93.9M Erő · Királyság #2226
mdc — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
AdonayMonarkCsoportvezető · R4 · 92.4M Erő · Királyság #2226
AdonayMonark — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
Shah1981Csoportvezető · R4 · 92M Erő · Királyság #2226
Shah1981 — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
ZzzzCsoportvezető · R4 · 85.4M Erő · Királyság #2226
Zzzz — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
WöleiCsoportvezető · R4 · 82.9M Erő · Királyság #2226
Wölei — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
METE HANCsoportvezető · R4 · 80.4M Erő · Királyság #2226
METE HAN — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
BabyGodzillaCsoportvezető · R4 · 71.6M Erő · Királyság #2226
BabyGodzilla — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
ZenffyCsoportvezető · R4 · 70.1M Erő · Királyság #2226
Zenffy — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
BaronCsoportvezető · R4 · 69.9M Erő · Királyság #2226
Baron — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
왕땅내땅Csoportvezető · R4 · 67.2M Erő · Királyság #2226
왕땅내땅 — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
R@ch@cuc@Csoportvezető · R4 · 66.9M Erő · Királyság #2226
R@ch@cuc@ — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
SmithyCsoportvezető · R4 · 64.4M Erő · Királyság #2226
Smithy — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
Lord LarryCsoportvezető · R4 · 63.6M Erő · Királyság #2226
Lord Larry — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát
LabsKingCsoportvezető · R4 · 59.7M Erő · Királyság #2226
LabsKing — Szövetségi Hírességek Csarnoka plakát

Egy nem hivatalos rajongói útmutató. A KingShot a Century Games játéka; ez az oldal nem áll kapcsolatban a Century Gamesszel, és azt nem hagyta jóvá. Mechanikai hivatkozások: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.