Hírek — a fejlesztői napló

Amin dolgoztunk, amit frissítettünk, és amit hibakerestünk és javítottunk útközben — dátum szerint vezetve, a legújabb elöl. A Ransack aktív fejlesztés és játéktesztelés alatt áll, így ez az oldal a munkával együtt mozog.

2026. október 19.

  • Öt új funkció érhető el a játékteszt-verzióban. Tiszti történetszálak mind a kilenc tisztnek, kincstérképek, amelyeket töredékről töredékre követhetsz, kocsmai kockajáték — Ship, Captain, Crew — és a Marooned, egy új prológus, amely megnyitja a játékot. Az első betöltés is gyorsabb: a játék most nagyjából négyszer gyorsabban válik játszhatóvá, mint korábban. Mindez elérhető a játékteszt-verzióban a play.goatlockerstudios.com címen.
  • Egy tesztelő szeme, és szélesebb üdvözlet. Marisol festett portréja most már megjelenik az útmutatókártyáján, ahogy kell — egy éles szemű tesztelő észrevette a helyettesítőt a helyén, és a javítás már elérhető. Szintén ma: az ezen az oldalon található KingShot harci sűrűségi útmutató egy sor bemutató ábrával bővült, és maga az oldal most nyolc nyelven jelenik meg, ahol csak tudja, a böngésződ saját nyelvén köszönt.

2026. október 18.

  • Kétszer ellenőrizve, mielőtt megjelent. Öt új funkció építése fejeződött be — tiszti történetszálak, kincstérképek, kocsmai kockajáték, egy új prológus és gyorsabb első betöltés — és mindegyik két teljes körös független ellenőrzésen ment át. A második kör megérte: valódi hibákat tárt fel, és egy javítási hullám, valamint állandó automatizált minőségkapuk születtek belőle, így ugyanazok a hibák nem hajózhatnak vissza észrevétlenül.

2026. október 17.

  • A fedélzet alatt. Egy régi belső rendszert a gondos módon vontunk ki, alatta mentésmigrációval, így a meglévő kapitányok mentései érintetlenül folytatódnak. És egy egyensúlymérési kör futott végig a kikötői rendeleteken — a kikötői szabályok mögötti számokon, mérve, nem találgatva.

2026. október 16.

  • A zene el van téve biztonságba. A hangsáv-sprint ma lezárult: a játék teljes zenéje felvéve és licencelve — 76 szám — a mesterek archiválva. Emellett utazási nap volt a stúdiónak; a munka velünk jött.

2026. október 15.

  • Új tesztelői verzió. A jelenlegi verzió a spanyol szöveg teljes átnézését tartalmazza, egy hajóelnevezési hiba javítását, amelybe a tesztelők belebotolhattak, több helyet a Kapitánykártyának, és végre bekötötték a kocsma hirdetőtábláját. Mindegyik egy tesztelői jelentésből származott — csak így tovább.

2026. október 14.

  • Egy név, amelyet érdemes félni. A játék most már Ransack — a szívében lévő igéről kapta a nevét. A stúdió ugyanazon a napon vette fel a saját nevét: Goat Locker Studios, a hajó főnökeinek étkezdéje után, és ez az oldal elindult.
  • A tesztelői verziónak otthona van. A Ransack most már a saját címén játszható a böngésződben, és a stúdió postája eljut hozzánk a support@ és hello@ címeken. Apróság, nagy érzés.
  • Hang, tesztelői jelentések alapján újjáépítve. Első játéktesztelőink világosan megmondták: a zenei keverés túl súlyos volt, és a hang összegabalyodhatott, ahol a jelenetek gazdát cseréltek. Újra kiegyensúlyoztuk a keverést és kijavítottuk az átadási varratot, és a vezetett túra most udvariasan félreáll, ahelyett hogy átvenné a képernyőt. Mindez elérhető a jelenlegi tesztelői verzióban — és ezért tesztelünk.
  • A harc színpadra lép. Megépítettük a vászon színpadot, amelyen a vizuális harc élni fog, és bemutattuk rajta az első sortűzharcunkat. Egy szabály irányít minden megrendezett harcot: nézd meg, vagy hagyd, hogy magától lezajljon — az eredményeknek egyezniük kell. Ezt ellenőrizzük, harcról harcra, és eddig egyeznek.
  • Új arcok a fedélzeten. Kilencven új legénységi portré festve és ellenőrizve, plusz a hajó állatai — egy kutya, egy macska és egy véleménnyel rendelkező papagáj. A következő tesztelői verzióban jelentkeznek szolgálatra.
  • Sprite-ok, őszintén. Folyamatban van a felülnézeti hajó sprite-ok első teljes köre a megrendezett hajózáshoz és harchoz. A festőmotornak sok tehetsége van; az árbocok számolása nincs köztük. Egy megerősített második kör futott ma este, és a flotta mintegy harmadát felöltöztette — a többit azokból a hajótestekből kiinduló szerkesztéssel fejezzük be, amelyek jól sikerültek.
  • A rajztáblán. Egy csempészrendszer — az egyik kikötőben betiltott áruk a következőben csupán rakományok, ha át tudod juttatni őket a vámházon — amelyet a közelgő kikötői kereskedelmi gazdasággal együtt terveztünk. És a flotta papíron növekszik: hat új hajótestosztály tervezve, egy időjárásálló vágóhajótól egy sorhajóig, amelyet el kell venned, nem megvenned.

2026. október 13.

  • A zene. Egy teljes eredeti hangsáv-sprint: 42 szám komponálva és rögzítve magában a sprintben (az engedélyezett könyvtár, amelyből a kész zene merít, 76 szám) — kikötők, nyílt tenger, viharok, csaták és a köztük lévő különös helyek — a harci zene hevesebb és nyugodtabb változataival, amelyek követik a harc hőmérsékletét.
  • Hangok. Angol szinkronmunka a tiszteknek és a történeti ütemeknek, feliratokkal 21 nyelven, hogy a legénységet minden általunk ismert kikötőben megértsék.
  • Hibakeresés: az eltűnő bevezető. A visszatérő játékosok már nem látták a nyitófilmet — egy elmentett jelző az első látogatásukról csendben örökre elnyomta. A film most minden indításkor lejátszódik, egy Kihagyás gombbal futás közben, és egy „ne mutasd újra” beállítással azoknak a kapitányoknak, akik kívülről tudják.
  • Tisztességes szabályok, írásba foglalva. Nincs pay-to-win. Nincs gacha. Nincsenek előfizetések. A kapitány megítélése címekben, kiváltságokban és hírnévben szerzett — soha nem vásárolt, soha nem kidobott. Ez nem indulási ígéret; ez az alkotmány, amely alatt a játék épül.

2026. október 12.

  • A fejlesztés megkezdődik. A Ransack életre kel: egy kalóz stratégiai játék egyetlen hajóról és a legénységéről, akik veszélyessé teszik. A fő játékhurok — építsd fel, szerződtess legénységet, utazz, kereskedj, szállj meg hajókat, és felelj a fejedre kitűzött vérdíjért — elejétől végéig játszható az első prototípusban.
  • A hangnem adott. Először sós kalózkomolyság, a margókon humor — a tenger veszélyes, a legénység vicces, és mindkettő egyszerre igaz.

A régebbi hírek itt gyűlnek majd, ahogy a munka megérkezik. Ha játéktesztelsz, és valami elromlik, megzavar vagy örömet okoz, a játékban lévő visszajelzési link — „Küldj üzenetet a varjúfészekbe” — közvetlenül elér minket, és az általa okozott javítások megjelennek ezen az oldalon.