Știri — jurnalul de dezvoltare
La ce am lucrat, ce am actualizat și ce am depanat și reparat pe parcurs — păstrat după dată, cel mai nou primul. Ransack este în dezvoltare și testare activă, așa că această pagină se mișcă odată cu munca.
19 octombrie 2026
- Cinci funcții noi sunt active în versiunea de testare. Arce narative pentru toți cei nouă ofițeri, hărți de comori de urmat fragment cu fragment, zaruri de tavernă — Ship, Captain, Crew — și Marooned, un nou prolog care deschide jocul. Și prima încărcare este mai rapidă: jocul ajunge acum jucabil de aproximativ patru ori mai repede decât înainte. Totul este activ în versiunea de testare la play.goatlockerstudios.com.
- Ochiul unui tester și o primire mai largă. Portretul pictat al lui Marisol apare acum pe cardul ei de îndrumare, așa cum trebuie — un tester cu ochi ager a observat înlocuitorul aflat în locul lui, iar remedierea este activă. Tot astăzi: ghidul de densitate de luptă KingShot de pe acest site a primit un set de diagrame explicative, iar site-ul însuși publică acum în opt limbi, întâmpinându-ți browserul în limba lui acolo unde poate.
18 octombrie 2026
- Verificat de două ori înainte de lansare. Cinci funcții noi au terminat de construit — arce narative pentru ofițeri, hărți de comori, zaruri de tavernă, un nou prolog și o primă încărcare mai rapidă — și fiecare a trecut prin două runde complete de verificare independentă. A doua rundă și-a meritat rostul: a scos la iveală defecte reale, iar din ea au rezultat un val de remedieri și porți permanente automate de calitate, astfel încât aceleași defecte să nu poată reveni neobservate.
17 octombrie 2026
- Sub punte. Un vechi sistem intern a fost retras cu grijă, cu o migrare a salvărilor sub el, astfel încât salvările căpitanilor existenți continuă neatinse. Și o trecere de măsurare a echilibrului a rulat peste edictele porturilor — cifrele din spatele regulilor portuare, măsurate, nu ghicite.
16 octombrie 2026
- Coloana sonoră este pusă la păstrare. Sprintul coloanei sonore s-a încheiat astăzi: coloana completă a jocului este înregistrată și licențiată — 76 de piese — cu masterele arhivate. Și o zi de călătorie pentru studio; munca a venit cu noi.
15 octombrie 2026
- O nouă versiune pentru testeri. Versiunea actuală include o revizuire completă a textului în spaniolă, o remediere pentru o eroare de numire a navei peste care testerii puteau da, mai mult spațiu pentru Captain Card și panoul de anunțuri al tavernei conectat în sfârșit. Fiecare dintre acestea a venit dintr-un raport al unui tester — continuați să le trimiteți.
14 octombrie 2026
- Un nume demn de temut. Jocul este acum Ransack — numit după verbul din inima lui. Studioul și-a luat propriul nume în aceeași zi: Goat Locker Studios, după sala de mese a șefilor de la bordul navei, iar acest site a devenit activ.
- Versiunea pentru testeri are o casă. Ransack se joacă acum la propria adresă în browserul tău, iar poșta studioului ne ajunge la support@ și hello@. Lucru mic, sentiment mare.
- Audio, reconstruit din rapoartele testerilor. Primii noștri testeri ne-au spus clar: mixul muzical era prea greu, iar sunetul se putea încurca acolo unde scenele își schimbă mâinile. Am reechilibrat mixul și am reparat cusătura de predare, iar turul ghidat se dă acum politicos la o parte în loc să preia ecranul. Totul este activ în versiunea actuală pentru testeri — și de aceea testăm.
- Lupta urcă pe scenă. Am construit scena canvas pe care va trăi lupta vizuală și am pus în scenă prima noastră luptă cu bordaj pe ea. O regulă guvernează fiecare luptă pusă în scenă: privește-o sau las-o să se rezolve singură — rezultatele trebuie să se potrivească. Audităm asta, luptă cu luptă, și până acum se potrivesc.
- Fețe noi la bord. Nouăzeci de portrete noi de echipaj pictate și inspectate, plus animalele navei — un câine, o pisică și un papagal cu opinii. Se prezintă la datorie în următoarea versiune pentru testeri.
- Sprite-uri, sincer. Prima trecere completă la sprite-uri de nave văzute de sus pentru navigație și luptă puse în scenă este în curs. Motorul de pictură are multe talente; numărarea catargelor nu este printre ele. O a doua trecere întărită a rulat în această seară și a îmbrăcat aproximativ o treime din flotă — restul va fi terminat prin editare pornind de la cocile care au ieșit bine.
- Pe planșa de desen. Un sistem de contrabandă — mărfuri interzise într-un port sunt doar marfă în următorul, dacă le poți trece de vamă — proiectat să călătorească cu viitoarea economie de comerț portuar. Și flota crește pe hârtie: șase clase noi de cocă proiectate, de la un cutter atent la vreme la o navă de linie pe care trebuie să o capturezi, nu să o cumperi.
13 octombrie 2026
- Coloana sonoră. Un sprint complet de coloană sonoră originală: 42 de piese compuse și capturate în sprintul însuși (biblioteca licențiată din care se trage coloana finită se află la 76 de piese) — porturi, mare deschisă, furtuni, bătălii și locurile ciudate dintre ele — cu variante mai feroce și mai calme ale muzicii de luptă care urmează temperatura luptei.
- Voci. Lucru vocal în engleză pentru ofițeri și momentele narative, cu subtitrări în 21 de limbi, astfel încât echipajul să poată fi înțeles în fiecare port pe care îl cunoaștem.
- Depanat: intro-ul care dispărea. Jucătorii care reveneau nu mai vedeau filmul de deschidere — un indicator salvat de la prima lor vizită îl suprima în tăcere pentru totdeauna. Filmul rulează acum la fiecare lansare, cu un buton Skip cât timp rulează și o setare “don't show again” pentru căpitanii care l-au memorat.
- Reguli corecte, fixate în scris. Fără pay-to-win. Fără gacha. Fără abonamente. Statutul unui căpitan se câștigă în titluri, privilegii și reputație — niciodată cumpărat, niciodată aruncat cu zarul. Asta nu este o promisiune de lansare; este constituția sub care se construiește jocul.
12 octombrie 2026
- Dezvoltarea începe. Ransack își începe viața: un joc de strategie cu pirați despre o navă și echipajul care o face periculoasă. Bucla de bază — construiește-o, echipeaz-o, călătorește, fă comerț, abordează și răspunde pentru recompensa de pe capul tău — jucabilă de la un capăt la altul în primul prototip.
- Tonul este stabilit. Duritate piraterească sărată mai întâi, comedie la margini — marea este periculoasă, echipajul este amuzant, și ambele sunt adevărate în același timp.
Știrile mai vechi se vor aduna aici pe măsură ce munca ajunge. Dacă testezi și ceva se strică, te nedumerește sau te încântă, linkul de feedback din joc — “Send word to the crow's nest” — ne ajunge direct, iar remedierile pe care le provoacă vor apărea pe această pagină.