Nieuws — het devlog
Waar we aan hebben gewerkt, wat we hebben bijgewerkt, en wat we onderweg hebben onderzocht en opgelost — bijgehouden per datum, nieuwste eerst. Ransack is actief in ontwikkeling en playtest, dus deze pagina beweegt mee met het werk.
19 oktober 2026
- Vijf nieuwe functies zijn live in de playtestbuild. Verhaallijnen voor alle negen officieren, schatkaarten om fragment voor fragment te volgen, taverne-dobbelstenen — Ship, Captain, Crew — en Marooned, een nieuwe proloog die het spel opent. Het eerste laden gaat ook sneller: het spel is nu ongeveer vier keer sneller speelbaar dan eerst. Dit alles is live in de playtestbuild op play.goatlockerstudios.com.
- Het oog van een tester, en een breder welkom. Het geschilderde portret van Marisol verschijnt nu op haar begeleidingskaart, zoals het hoort — een tester met scherp oog zag de plaatsvervanger op haar plek staan, en de fix is live. Ook vandaag: de gids over gevechtsdichtheid in KingShot op deze site kreeg een reeks doorloopdiagrammen, en de site zelf publiceert nu in acht talen, en ontmoet je browser waar mogelijk in zijn eigen taal.
18 oktober 2026
- Twee keer gecontroleerd voordat het uitkwam. Vijf nieuwe functies waren klaar met bouwen — verhaallijnen voor officieren, schatkaarten, taverne-dobbelstenen, een nieuwe proloog en sneller eerste laden — en elk ging door twee volledige rondes onafhankelijke verificatie. De tweede ronde verdiende haar waarde: ze bracht echte fouten aan het licht, en er kwam een fixgolf en permanente geautomatiseerde kwaliteitscontroles uit voort, zodat dezelfde fouten niet ongemerkt kunnen terugzeilen.
17 oktober 2026
- Onderdeks. Een oud intern systeem werd op de zorgvuldige manier met pensioen gestuurd, met een opslagmigratie eronder, zodat bestaande opslagen van kapiteins onaangetast worden meegenomen. En er liep een balansmeting over de havenedicten — de cijfers achter de havenregels, gemeten in plaats van geraden.
16 oktober 2026
- De score is opgeborgen. De sprint voor de soundtrack werd vandaag afgesloten: de volledige score van het spel is opgenomen en gelicentieerd — 76 tracks — met de masters gearchiveerd. Daarnaast een reisdag voor de studio; het werk kwam met ons mee.
15 oktober 2026
- Een nieuwe testerbuild. De huidige build bevat een volledige ronde over de Spaanse tekst, een fix voor een fout bij het benoemen van schepen waar testers over konden struikelen, meer ruimte voor de Captain Card, en het mededelingenbord van de taverne eindelijk aangesloten. Elk daarvan kwam uit een testerrapport — blijf ze sturen.
14 oktober 2026
- Een naam die het waard is te vrezen. Het spel heet nu Ransack — vernoemd naar het werkwoord in zijn hart. De studio nam dezelfde dag haar eigen naam aan: Goat Locker Studios, naar de mess van de chefs aan boord, en deze site ging live.
- De testerbuild heeft een thuis. Ransack speelt nu op zijn eigen adres in je browser, en de post van de studio bereikt ons op support@ en hello@. Klein ding, groot gevoel.
- Audio, opnieuw opgebouwd uit testerrapporten. Onze eerste playtesters vertelden ons duidelijk: de muziekmix was te zwaar, en geluid kon in de war raken waar scènes van eigenaar wisselen. We brachten de mix opnieuw in balans en repareerden de overdrachtsnaad, en de rondleiding doet nu beleefd een stap opzij in plaats van het scherm over te nemen. Dit alles is live in de huidige testerbuild — en het is waarom we testen.
- Gevecht neemt het podium. We bouwden het canvaspodium waarop visueel gevecht zal leven, en voerden er ons eerste breedzijgevecht op uit. Eén regel geldt voor elk opgevoerd gevecht: bekijk het, of laat het vanzelf oplossen — de uitkomsten moeten overeenkomen. Dat controleren we, gevecht voor gevecht, en tot nu toe doen ze dat.
- Nieuwe gezichten aan boord. Negentig nieuwe bemanningsportretten geschilderd en geïnspecteerd, plus de dieren van het schip — een hond, een kat en een papegaai met meningen. Ze melden zich voor dienst in de volgende testerbuild.
- Sprites, eerlijk gezegd. De eerste volledige ronde aan bovenaanzicht-scheepssprites voor opgevoerd zeilen en gevecht is onderweg. De schilderengine heeft veel talenten; masten tellen hoort daar niet bij. Een versterkte tweede ronde liep vanavond en kleedde ongeveer een derde van de vloot aan — de rest wordt afgemaakt door te bewerken vanaf de rompen die goed uitkwamen.
- Op de tekentafel. Een smokkelsysteem — goederen die in de ene haven verboden zijn, zijn in de volgende gewoon lading, als je ze langs het douanekantoor krijgt — ontworpen om mee te rijden met de komende havenhandelseconomie. En de vloot groeit op papier: zes nieuwe rompklassen ontworpen, van een weergewijze kotter tot een linieschip dat je moet veroveren, niet kopen.
13 oktober 2026
- De score. Een volledige sprint voor een originele soundtrack: 42 tracks gecomponeerd en vastgelegd in de sprint zelf (de gelicentieerde bibliotheek waaruit de voltooide score put staat op 76 tracks) — havens, open zee, stormen, gevechten en de vreemde plekken ertussen — met fellere en kalmere varianten van de gevechtsmuziek die de temperatuur van het gevecht volgen.
- Stemmen. Engels stemwerk voor de officieren en verhaalbeats, met ondertitels in 21 talen, zodat de bemanning in elke haven die we kennen begrepen kan worden.
- Probleem opgelost: de verdwijnende intro. Terugkerende spelers zagen de openingsfilm niet meer — een opgeslagen vlag van hun eerste bezoek onderdrukte hem stilletjes voor altijd. De film speelt nu bij elke start, met een Skip-knop terwijl hij loopt en een instelling “niet opnieuw tonen” voor kapiteins die hem uit het hoofd kennen.
- Eerlijke regels, schriftelijk vastgelegd. Geen pay-to-win. Geen gacha. Geen abonnementen. De status van een kapitein wordt verdiend in titels, privileges en reputatie — nooit gekocht, nooit gedobbeld. Dat is geen lanceringsbelofte; het is de grondwet waaronder het spel wordt gebouwd.
12 oktober 2026
- De ontwikkeling begint. Ransack begint zijn leven: een piratenstrategiespel over één schip en de bemanning die haar gevaarlijk maakt. De kernlus — haar opbouwen, haar bemannen, reizen, handelen, enteren en verantwoording afleggen voor de premie op je hoofd — speelbaar van begin tot eind in het eerste prototype.
- De toon is gezet. Zoute piratenruwheid eerst, komedie in de marges — de zee is gevaarlijk, de bemanning is grappig, en beide zijn tegelijk waar.
Ouder nieuws zal zich hier verzamelen naarmate het werk landt. Als je playtest en er breekt, verwart of verrukt je iets, bereikt de feedbacklink in het spel — “Stuur bericht naar het kraaiennest” — ons direct, en de fixes die hij veroorzaakt zullen op deze pagina verschijnen.