Novinky — vývojársky denník
Na čom sme pracovali, čo sme aktualizovali a čo sme cestou riešili a opravili — vedené podľa dátumu, najnovšie prvé. Ransack je v aktívnom vývoji a playtestingu, takže táto stránka sa hýbe tak, ako sa hýbe práca.
19. októbra 2026
- Päť nových funkcií je naživo v playtestovej verzii. Príbehové oblúky dôstojníkov pre všetkých deviatich dôstojníkov, mapy pokladov na sledovanie fragment po fragmente, krčmové kocky — Ship, Captain, Crew — a Marooned, nový prológ, ktorý otvára hru. Prvé načítanie je tiež rýchlejšie: hra sa teraz dostane do hrateľného stavu zhruba štyrikrát rýchlejšie než predtým. Všetko je naživo v playtestovej verzii na play.goatlockerstudios.com.
- Oko testera a širšie privítanie. Namaľovaný portrét Marisol sa teraz zobrazuje na jej karte s pokynmi, ako má — bystrý tester si všimol náhradu stojacu na jej mieste a oprava je naživo. Tiež dnes: sprievodca bojovou hustotou KingShot na tejto stránke dostal sadu názorných diagramov a samotná stránka teraz vychádza v ôsmich jazykoch a stretáva váš prehliadač v jeho vlastnom jazyku, kde môže.
18. októbra 2026
- Skontrolované dvakrát, než to vyšlo. Päť nových funkcií dokončilo stavbu — príbehové oblúky dôstojníkov, mapy pokladov, krčmové kocky, nový prológ a rýchlejšie prvé načítanie — a každá prešla dvoma plnými kolami nezávislého overenia. Druhé kolo si zarobilo svoje: odhalilo skutočné chyby a vzišla z neho vlna opráv a trvalé automatizované brány kvality, takže tie isté chyby sa nemôžu nepozorovane vrátiť.
17. októbra 2026
- Pod palubou. Starý interný systém bol opatrne vyradený, s migráciou uložených hier pod ním, takže uložené hry existujúcich kapitánov pokračujú nedotknuté. A prebehlo meranie rovnováhy naprieč prístavnými ediktmi — čísla za pravidlami prístavov, merané, nie hádané.
16. októbra 2026
- Hudba je bezpečne uložená. Sprint soundtracku sa dnes uzavrel: celá hudba hry je nahraná a licencovaná — 76 skladieb — s mastermi archivovanými. Okrem toho cestovný deň pre štúdio; práca išla s nami.
15. októbra 2026
- Nová testovacia verzia. Aktuálna verzia prináša úplnú revíziu španielskeho textu, opravu chyby pri pomenovaní lode, na ktorú mohli testeri naraziť, viac miesta pre Captain Card a konečne zapojenú krčmovú nástenku. Každá z nich vzišla zo správy testera — posielajte ďalšie.
14. októbra 2026
- Meno, ktorého sa treba báť. Hra je teraz Ransack — pomenovaná podľa slovesa v jej srdci. Štúdio si vzalo vlastné meno v ten istý deň: Goat Locker Studios, podľa jedálne poddôstojníkov na lodi, a táto stránka išla naživo.
- Testovacia verzia má domov. Ransack teraz hrá na vlastnej adrese vo vašom prehliadači a pošta štúdia nás zastihne na support@ a hello@. Malá vec, veľký pocit.
- Zvuk, prestavaný zo správ testerov. Naši prví playtesteri nám jasne povedali: mix hudby bol ťažký a zvuk sa mohol zamotať tam, kde scény menia ruky. Vyvážili sme mix a opravili šev pri odovzdaní a prehliadka so sprievodcom teraz zdvorilo ustúpi, namiesto aby prevzala obrazovku. Všetko je naživo v aktuálnej testovacej verzii — a preto testujeme.
- Boj vstupuje na scénu. Postavili sme plátnovú scénu, na ktorej bude žiť vizuálny boj, a odohrali sme na nej náš prvý boj bočnou salvou. Jedno pravidlo vládne každému inscenovanému boju: sledujte ho, alebo ho nechajte vyriešiť samého — výsledky sa musia zhodovať. Kontrolujeme to, boj za bojom, a zatiaľ sa zhodujú.
- Nové tváre na palube. Deväťdesiat nových portrétov posádky namaľovaných a skontrolovaných, plus zvieratá lode — pes, mačka a papagáj s názormi. Hlásia sa do služby v ďalšej testovacej verzii.
- Sprity, úprimne. Prvý úplný pokus o sprity lodí zhora pre inscenovanú plavbu a boj prebieha. Maliarsky engine má veľa talentov; počítanie sťažňov medzi ne nepatrí. Posilnený druhý pokus prebehol dnes večer a obliekol asi tretinu flotily — zvyšok bude dokončený úpravou z trupov, ktoré vyšli správne.
- Na rysovacej doske. Systém pašovania — tovar zakázaný v jednom prístave je len nákladom v ďalšom, ak ho dostanete cez colnicu — navrhnutý, aby išiel s prichádzajúcou ekonomikou obchodovania v prístavoch. A flotila rastie na papieri: šesť nových tried trupov navrhnutých, od kutra znalého počasia po radovú loď, ktorú musíte vziať, nie kúpiť.
13. októbra 2026
- Hudba. Úplný sprint pôvodného soundtracku: 42 skladieb zložených a zachytených v samotnom sprinte (licencovaná knižnica, z ktorej čerpá hotová hudba, stojí na 76 skladbách) — prístavy, otvorené more, búrky, bitky a zvláštne miesta medzi nimi — s divokejšími a pokojnejšími variantmi bojovej hudby, ktoré sledujú teplotu boja.
- Hlasy. Anglická hlasová práca pre dôstojníkov a príbehové momenty, s titulkami v 21 jazykoch, aby posádke rozumeli v každom prístave, ktorý poznáme.
- Riešenie problémov: miznúce intro. Vracajúci sa hráči prestali vidieť úvodný film — uložená vlajka z ich prvej návštevy ho potichu navždy potláčala. Film sa teraz prehráva pri každom spustení, s tlačidlom Preskočiť počas prehrávania a nastavením “don't show again” pre kapitánov, ktorí si ho zapamätali.
- Férové pravidlá, uzamknuté písomne. Žiadne pay-to-win. Žiadne gacha. Žiadne predplatné. Postavenie kapitána sa získava titulmi, privilégiami a reputáciou — nikdy sa nekupuje, nikdy sa oň nehádže. To nie je sľub k vydaniu; je to ústava, podľa ktorej sa hra stavia.
12. októbra 2026
- Vývoj začína. Ransack začína žiť: pirátska strategická hra o jednej lodi a posádke, ktorá ju robí nebezpečnou. Základná slučka — postavte ju, obsadte ju posádkou, plavte sa, obchodujte, naloďujte sa a zodpovedajte sa za odmenu na vašu hlavu — hrateľná od začiatku do konca v prvom prototype.
- Tón je nastavený. Najprv slaná pirátska drsnosť, komédia na okrajoch — more je nebezpečné, posádka je vtipná a oboje je pravda naraz.
Staršie správy sa tu budú zhromažďovať, ako práca pristane. Ak playtestujete a niečo sa pokazí, zmätie vás alebo poteší, odkaz na spätnú väzbu v hre — “Send word to the crow's nest” — nás zastihne priamo a opravy, ktoré spôsobí, sa objavia na tejto stránke.