Novinky — vývojářský deník
Na čem jsme pracovali, co jsme aktualizovali a co jsme cestou řešili a opravili — vedeno podle data, nejnovější první. Ransack je v aktivním vývoji a testování, takže se tato stránka pohybuje tak, jak se pohybuje práce.
19. října 2026
- Pět nových funkcí je živě v testovací verzi. Příběhové oblouky důstojníků pro všech devět důstojníků, mapy pokladů k následování kousek po kousku, krčmové kostky — Ship, Captain, Crew — a Marooned, nový prolog, který hru otevírá. První načtení je také rychlejší: hra se nyní dostane do hratelného stavu zhruba čtyřikrát rychleji než dříve. Vše je živě v testovací verzi na play.goatlockerstudios.com.
- Oko testera a širší přivítání. Malovaný portrét Marisol se nyní zobrazuje na její kartě vedení, jak má — bystrozraký tester si všiml zástupce stojícího na jeho místě a oprava je živá. Také dnes: průvodce bojovou hustotou KingShot na tomto webu dostal sadu názorných diagramů a samotný web nyní publikuje v osmi jazycích a setkává se s vaším prohlížečem v jeho vlastním jazyce, kde může.
18. října 2026
- Dvakrát zkontrolováno, než to vyšlo. Pět nových funkcí dokončilo stavbu — příběhové oblouky důstojníků, mapy pokladů, krčmové kostky, nový prolog a rychlejší první načtení — a každá prošla dvěma plnými koly nezávislého ověření. Druhé kolo se vyplatilo: odhalilo skutečné chyby a vzešla z něj vlna oprav a trvalé automatizované brány kvality, takže se stejné chyby nemohou nepozorovaně vrátit.
17. října 2026
- Pod palubami. Starý interní systém byl opatrně vyřazen, s migrací uložených her pod ním, takže uložené hry stávajících kapitánů pokračují nedotčené. A proběhlo měření vyváženosti napříč přístavními edikty — čísla za pravidly přístavů, měřená, nikoli odhadovaná.
16. října 2026
- Hudba je pod zámkem. Sprint soundtracku se dnes uzavřel: plná hudba hry je nahraná a licencovaná — 76 skladeb — s archivními master nahrávkami. Kromě toho cestovní den pro studio; práce šla s námi.
15. října 2026
- Nová testovací verze. Aktuální verze nese kompletní průchod španělským textem, opravu chyby pojmenování lodi, o kterou mohli testeři zakopnout, více místa pro Captain Card a nástěnku v krčmě konečně zapojenou. Každá z nich vzešla ze zprávy testera — posílejte je dál.
14. října 2026
- Jméno, kterého se bát. Hra je nyní Ransack — pojmenovaná podle slovesa v jejím srdci. Studio přijalo své vlastní jméno tentýž den: Goat Locker Studios, podle jídelny poddůstojníků na lodi, a tento web šel do provozu.
- Testovací verze má domov. Ransack nyní hraje na vlastní adrese ve vašem prohlížeči a pošta studia nás zastihne na support@ a hello@. Malá věc, velký pocit.
- Zvuk, přestavěný ze zpráv testerů. Naši první testeři nám řekli jasně: mix hudby byl příliš těžký a zvuk se mohl zamotat tam, kde si scény předávají slovo. Vyvážili jsme mix a opravili šev předání a prohlídka s průvodcem nyní zdvořile ustupuje stranou místo toho, aby převzala obrazovku. Vše je živě v aktuální testovací verzi — a proto testujeme.
- Boj vstupuje na scénu. Postavili jsme plátěnou scénu, na které bude žít vizuální boj, a odehráli na ní náš první boj boční salvou. Jedno pravidlo řídí každý inscenovaný boj: sledujte ho, nebo ho nechte vyřešit samotný — výsledky se musí shodovat. To auditujeme, boj po boji, a zatím se shodují.
- Nové tváře na palubě. Devadesát nových portrétů posádky namalovaných a zkontrolovaných, plus zvířata lodi — pes, kočka a papoušek s názory. Hlásí se do služby v další testovací verzi.
- Sprity, upřímně. Probíhá první kompletní průchod spritů lodí shora pro inscenované plavby a boj. Malířský engine má mnoho talentů; počítání stěžňů mezi ně nepatří. Posílený druhý průchod proběhl dnes večer a oblékl asi třetinu flotily — zbytek bude dokončen úpravami z trupů, které vyšly správně.
- Na rýsovacím prkně. Pašerácký systém — zboží zakázané v jednom přístavu je v dalším pouhým nákladem, pokud ho dostanete přes celnici — navržený tak, aby jel s přicházející ekonomikou obchodování v přístavech. A flotila roste na papíře: navrženo šest nových tříd trupů, od kutru znalého počasí po řadovou loď, kterou musíte vzít, ne koupit.
13. října 2026
- Partitura. Kompletní sprint původního soundtracku: 42 skladeb složených a zachycených v samotném sprintu (licencovaná knihovna, ze které čerpá hotová hudba, čítá 76 skladeb) — přístavy, otevřené moře, bouře, bitvy a podivná místa mezi nimi — s divočejšími a klidnějšími variantami bojové hudby, které sledují teplotu boje.
- Hlasy. Anglický dabing pro důstojníky a příběhové momenty, s titulky ve 21 jazycích, aby posádce bylo rozumět v každém přístavu, který známe.
- Vyřešeno: mizející intro. Vracející se hráči přestali vídat úvodní film — uložená příznaková hodnota z jejich první návštěvy ho tiše navždy potlačovala. Film se nyní přehrává při každém spuštění, s tlačítkem Přeskočit během přehrávání a nastavením “don’t show again” pro kapitány, kteří si ho zapamatovali.
- Férová pravidla, uzamčená písemně. Žádné pay-to-win. Žádné gacha. Žádná předplatná. Postavení kapitána se získává tituly, výsadami a pověstí — nikdy se nekupuje, nikdy se o něj nehází. To není slib ke spuštění; je to ústava, podle které se hra staví.
12. října 2026
- Vývoj začíná. Ransack začíná žít: pirátská strategická hra o jedné lodi a posádce, která ji činí nebezpečnou. Základní smyčka — postavte ji, obsadte posádkou, plujte, obchodujte, nastupujte a zodpovídejte se za odměnu na vaši hlavu — hratelná od začátku do konce v prvním prototypu.
- Tón je nastaven. Nejprve slaná pirátská drsnost, komedie na okrajích — moře je nebezpečné, posádka je vtipná a obojí platí zároveň.
Starší novinky se zde budou shromažďovat, jak bude práce přistávat. Pokud testujete a něco se rozbije, zmate vás nebo potěší, odkaz na zpětnou vazbu ve hře — “Send word to the crow's nest” — nás zastihne přímo a opravy, které způsobí, se objeví na této stránce.