Nyheder — udviklingsloggen

Hvad vi har arbejdet på, hvad vi har opdateret, og hvad vi har fejlsøgt og rettet undervejs — ført efter dato, nyeste først. Ransack er i aktiv udvikling og playtest, så denne side flytter sig, som arbejdet gør det.

19. oktober 2026

  • Fem nye funktioner er live i playtest-builden. Officershistoriebuer for alle ni officerer, skattekort at følge fragment for fragment, værtshusterninger — Ship, Captain, Crew — og Marooned, en ny prolog, der åbner spillet. Første indlæsning er også hurtigere: spillet når nu til spilbart cirka fire gange hurtigere end før. Det hele er live i playtest-builden på play.goatlockerstudios.com.
  • En testers øje og en bredere velkomst. Marisols malede portræt vises nu på hendes vejledningskort, som det bør — en skarpsynet tester opdagede stand-in'en på dens plads, og rettelsen er live. Også i dag: KingShot-guiden om kamptæthed på dette site fik et sæt gennemgangsdiagrammer, og selve sitet udgives nu på otte sprog og møder din browser på dens eget sprog, hvor det kan.

18. oktober 2026

  • Tjekket to gange, før det udkom. Fem nye funktioner blev færdigbygget — officershistoriebuer, skattekort, værtshusterninger, en ny prolog og en hurtigere første indlæsning — og hver gik gennem to fulde runder uafhængig verifikation. Anden runde gjorde sig fortjent: den fandt ægte fejl, og en bølge af rettelser og permanente automatiserede kvalitetsporte kom ud af det, så de samme fejl ikke kan sejle ubemærket ind igen.

17. oktober 2026

  • Under dæk. Et gammelt internt system blev pensioneret på den forsigtige måde med en save-migrering under det, så eksisterende kaptajners saves føres uberørte videre. Og en balancemåling kørte på tværs af havneudskrifterne — tallene bag havnereglerne, målt frem for gættet.

16. oktober 2026

  • Partituret er låst væk. Soundtrack-sprinten sluttede i dag: spillets fulde partitur er indspillet og licenseret — 76 numre — med masterne arkiveret. En rejsedag for studiet i øvrigt; arbejdet tog med os.

15. oktober 2026

  • En ny tester-build. Den nuværende build indeholder en fuld gennemgang af den spanske tekst, en rettelse til en fejl ved navngivning af skibe, som testere kunne snuble over, mere plads til Captain Card og værtshusets opslagstavle endelig koblet på. Hver eneste af dem kom ud af en testerrapport — bliv ved med at sende dem.

14. oktober 2026

  • Et navn, der er værd at frygte. Spillet hedder nu Ransack — opkaldt efter verbet i dets hjerte. Studiet fik sit eget navn samme dag: Goat Locker Studios, efter underofficerernes messe om bord, og dette site gik live.
  • Tester-builden har et hjem. Ransack spiller nu på sin egen adresse i din browser, og studiets post når os på support@ og hello@. Lille ting, stor følelse.
  • Lyd, genopbygget ud fra testerrapporter. Vores første playtestere fortalte os ligeud: musikmixet var tungt, og lyd kunne filtre sig sammen, hvor scener skifter hænder. Vi genbalancerede mixet og rettede overdragelsessømmen, og den guidede tur træder nu høfligt til side i stedet for at overtage skærmen. Det hele er live i den nuværende tester-build — og det er derfor, vi tester.
  • Kamp indtager scenen. Vi byggede lærredsscenen, som visuel kamp skal leve på, og iscenesatte vores første bredsidekamp på den. Én regel gælder for hver iscenesat kamp: se den, eller lad den afgøre sig selv — udfaldene skal stemme. Vi reviderer det, kamp for kamp, og indtil videre gør de det.
  • Nye ansigter om bord. Halvfems nye besætningsportrætter malet og inspiceret, plus skibets dyr — en hund, en kat og en papegøje med meninger. De melder sig til tjeneste i næste tester-build.
  • Sprites, ærligt talt. Det første fulde forsøg på skibssprites set oppefra til iscenesat sejlads og kamp er i gang. Male-motoren har mange talenter; at tælle master er ikke blandt dem. Et forstærket andet forsøg kørte i aften og klædte cirka en tredjedel af flåden — resten bliver færdiggjort ved at redigere ud fra de skrog, der blev rigtige.
  • På tegnebrættet. Et smuglersystem — varer, der er forbudt i én havn, er blot last i den næste, hvis du kan få dem forbi toldhuset — designet til at følge med den kommende havnehandelsøkonomi. Og flåden vokser på papiret: seks nye skrogklasser designet, fra en vejrklog kutter til et linjeskib, du skal tage, ikke købe.

13. oktober 2026

  • Partituret. En fuld original soundtrack-sprint: 42 numre komponeret og indfanget i selve sprinten (det licenserede bibliotek, som det færdige partitur trækker på, står på 76 numre) — havne, åbent hav, storme, kampe og de mærkelige steder derimellem — med voldsommere og roligere varianter af kampmusikken, der følger kampens temperatur.
  • Stemmer. Engelsk stemmearbejde til officererne og historieøjeblikkene med undertekster på 21 sprog, så besætningen kan forstås i hver havn, vi kender.
  • Fejlsøgt: den forsvindende intro. Tilbagevendende spillere holdt op med at se åbningsfilmen — et gemt flag fra deres første besøg undertrykte den stille for altid. Filmen spiller nu ved hver start, med en Skip-knap, mens den kører, og en “don't show again”-indstilling til kaptajner, der har lært den udenad.
  • Retfærdige regler, låst på skrift. Ingen pay-to-win. Ingen gacha. Ingen abonnementer. En kaptajns status tjenes i titler, privilegier og omdømme — aldrig købt, aldrig rullet for. Det er ikke et lanceringsløfte; det er forfatningen, spillet bygges under.

12. oktober 2026

  • Udviklingen begynder. Ransack begynder sit liv: et piratstrategispil om ét skib og besætningen, der gør hende farlig. Kernesløjfen — byg hende op, bemand hende, sejl, handl, bord, og stå til ansvar for dusøren på dit hoved — spilbar fra ende til anden i den første prototype.
  • Tonen er sat. Salt piratgrus først, komedie i marginerne — havet er farligt, besætningen er sjov, og begge dele er sande på én gang.

Ældre nyheder vil samle sig her, efterhånden som arbejdet lander. Hvis du playtester, og noget går i stykker, forvirrer eller glæder dig, når feedbacklinket inde i spillet — “Send word to the crow's nest” — os direkte, og rettelserne, det forårsager, vil dukke op på denne side.