Gevechtsdichtheid bouwen in KingShot

Deze gids is de gedeelde doctrine van FURY (FUU), een competitieve KingShot-alliantie op server 2226 geleid door Mike Traynor. De leden van FUU spelen van over de hele wereld en spreken veel talen — wat hen verenigt is spelen om te winnen, en deze pagina verzamelt de hard bevochten lessen van de alliantie over het bouwen van kracht die echt vecht.

Alliantie-info: zoek elke speler, alliantie of elk koninkrijk op — kracht, ranglijsten en KvK-records — op StratForge.

Leden: Leden van FUU coördineren op Discord — verzameloproepen, oorlogsplannen en alliantiechat leven daar.

Covers uit de alliantiezaal

De doctrine hieronder is de serieuze helft van FUU. Dit is de andere helft — het tijdschriftenrek van de alliantie, waar onze eigen mensen de covers krijgen die ze hebben verdiend.

Echt of nep?Royal Weekly onderzoekt de vraag die niemand stelde: hoeveel boerenmeisjes heeft Labs?
Cover van het tijdschrift Royal Weekly — Labs op de troon tussen krijgerskoninginnen: Echt of nep?
Cover Boy van het JaarKaiju Glam eert Baby Godzilla — 71.6M kracht, 100% fabulous. Zijn routine voor staartverzorging, onthuld.
Cover van het tijdschrift Kaiju Glam — Baby Godzilla, Cover Boy van het Jaar
Cover Boy op de VluchtKaiju Glam, de evacuatie-editie — het kasteel van Baby Godzilla, midden in brand. Zijn evacuatieroutine, onthuld.
Cover van het tijdschrift Kaiju Glam — Baby Godzilla vluchtend uit zijn brandende kasteel, Cover Boy op de Vlucht
Coach KaijuBaby Godzilla ruilt de kroon voor een fluitje: trainingspak aan, speelboek erbij, drilt hij zijn ridders voor de strijd. Talismannen, losgelaten!
Cover van het tijdschrift Kaiju Glam — Baby Godzilla als coach in trainingspak met een fluitje, klembord met strijdplannen, coacht een kring van ridders
Wil Je Voeten!Adonay, gekroond tot Koning van de Royal Foot Guard — zijn rekruteringsposter. Dienstneming is verplicht; enthousiasme is optioneel.
Rekruteringsposter — Adonay als Koning van de Royal Foot Guard, gouden voetscepter geheven: Wil Je Voeten!
De Sergeant MajorCSM Yodi, senior onderofficier van FUU, Koninkrijk #2226. Samen zijn we FURY.
Eerbetoon aan CSM Yodi — de Sergeant Major van achteren, voor de troon van FURY

Een strategiegids voor medegouverneurs, gedeeld met de alliantie: hoe je dichte, bruikbare gevechtskracht bouwt — een mars die dodelijk is per troep — in plaats van “opgeblazen kracht” opgestapeld uit troepen van lage tier en kleine stadsupgrades.

Welkom in de oorlogskamer. Wat volgt is de doctrine stap voor stap doorlopen — vijf pijlers, elk uitgetekend als pad of afbeelding waar een diagram een alinea verslaat. Lees het één keer van boven naar beneden, houd het daarna open naast het spel: elk diagram hieronder is de sectie waarin het staat, zo getekend dat je het kunt doorlopen.

Het kernidee: kracht is een getal, dichtheid is een wapen

Elk KingShot-account heeft een profielkrachtgetal, en bijna iedereen leert het na te jagen. Dat getal is een val. Het telt alles — elke troep van lage tier, elk klein stadsgebouw, elk stukje onderzoek — tegen nominale waarde, of iets ervan de uitkomst van een gevecht verandert of niet. Twee gouverneurs kunnen dezelfde kracht op hun profiel tonen en in totaal verschillende competities zitten wanneer hun marsen echt botsen, omdat de een breed bouwde en de ander dicht.

Opgeblazen kracht is kracht verspreid over dingen die je gevechtsoutput niet vermenigvuldigen: massa's troepen van lage tier, niet-essentiële gebouwupgrades, onderzoek alleen genomen omdat het beschikbaar was, scherven verspreid over een dozijn helden. Het blaast het getal op en verliest de oorlog.

Gevechtsdichtheid is de tegenovergestelde discipline: concentreer elke grondstof in de statistieken en systemen die vermenigvuldigen wat een enkele mars in een gevecht doet. Een dicht account raakt harder per troep, overleeft meer rondes per troep, en wint gevechten waarvan zijn profielgetal zegt dat het ze zou moeten verliezen. Alles in deze gids is één uitdrukking van dat ene principe: financier vermenigvuldigers, laat bloat verhongeren.

De wiskunde eronder: twee vermenigvuldigende paren

KingShot-gevechten draaien op vier kernstatistieken, en ze werken als twee vermenigvuldigende paren:

Laat de talismannen losSla de Charm Guides en Charm Designs nu op — want wanneer TC25 landt, is het tijd om de talismannen los te laten.
Deze talisman riep niet alleen angst op bij zijn vijanden

Deze talisman riep niet alleen angst op bij zijn vijanden — de jouwe zal dat ook doen.

Het VermenigvuldigingsvierkantVier statistieken, twee vermenigvuldigende paren — en de twee systemen van Town Center die ze leveren.
Het Vermenigvuldigingsvierkant Een raster van twee bij twee. De bovenste rij is Schade: Attack vermenigvuldigd met Lethality. De onderste rij is Overleving: Defense vermenigvuldigd met Health. De linkerkolom, Attack en Defense, wordt geleverd door Governor Gear op Town Center 22. De rechterkolom, Lethality en Health, wordt geleverd door Governor Charms op Town Center 25. Regel 1: verhoog het lagere getal van elk paar. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 SCHADE = Attack × Lethality OVERLEVING = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Regel 1 — verhoog het lagere getal van elk paar.

In woorden: Schade is Attack × Lethality; Overleving is Defense × Health. Governor Gear (TC22) levert Attack en Defense; Governor Charms (TC25) leveren Health en Lethality. Welke kant van een paar ook lager is, daar betaalt je volgende investering het meest.

Dit ene feit stuurt bijna elke beslissing in deze gids, vanwege hoe vermenigvuldiging zich gedraagt:

Regel 1 — Verhoog het lagere getal. Wanneer twee statistieken vermenigvuldigen, is een procentuele winst voor de kleinere meer waard dan dezelfde procentuele winst voor de grotere. Als je Attack 300% is en je Lethality 120%, dan laat +10% Lethality je schade veel meer groeien dan +10% Attack. Attack en Lethality zijn mechanische gelijken — geen is “beter” — maar op een typisch account is Lethality bijna altijd de achterblijvende statistiek, omdat uitrusting, onderzoek en heldenkits Attack veel guller uitdelen. Daarom zingen ervaren spelers “Lethality eerst”: niet omdat de statistiek magisch is, maar omdat hij op hun accounts de kleinere kant van de vermenigvuldiging is, en de kleinere kant is waar het rendement leeft. Controleer beide totalen voordat je investeert; jaag na wat achterblijft — wat meestal Lethality zal zijn.

Regel 2 — Defense verzadigt, Health niet. Bij het defensieve paar vermindert Defense inkomende schade maar lijdt onder steil afnemende rendementen zodra hij al hoog is: elk extra punt scheert een kleiner stukje af dan het vorige. Health maakt de pool gewoon groter, en blijft tegen volle waarde betalen. Dus de defensieve prioriteit kantelt naarmate je rijpt: Defense is vroeg prima, maar zodra je Defense respectabel is, is Health de betere investering — en Health heeft een tweede, stillere opbrengst die hieronder wordt uitgelegd.

Regel 3 — Overleving is schade. Troepen vechten in afwisselende rondes. Een troep die in ronde twee sterft, doet twee rondes schade; een troep die tot ronde zes overleeft, doet zes rondes schade. Elk punt Health dat je lijn één ronde langer overeind houdt, is ook een punt schade-output, omdat dode troepen niet schieten. Daarom rangschikt Health als een statistiek van topniveau in plaats van een ondersteunende statistiek: het is offensief in pantser.

Pijler 1 — Haast naar Town Center 22 en 25: ontgrendel de vermenigvuldigingssystemen

Je niveau van Town Center bewaakt je profielkracht, maar dat is niet waarom je je haast. Je haast je omdat twee van de grote vermenigvuldigingssystemen van het spel erachter vergrendeld zitten:

Merk het ontwerp op: de twee systemen waar je naartoe haast, zijn precies de twee vermenigvuldigende paren. TC22 en TC25 zijn geen ijdele mijlpalen — ze zijn het moment waarop je account toegang krijgt tot de statistieken die er het meest toe doen, inclusief Lethality, de schaarsste statistiek in het spel.

Hoe je correct haast:

Het Haastpad — loop het in volgordeZes stappen van je huidige Town Center naar een omgezette charmvoorraad. Stappen 2 en 5 zijn de mijlpalen; de andere vier zijn wat ze laten renderen.
Het Haastpad Zes stappen in volgorde. Eén: upgrade alleen vereiste gebouwen. Twee: Town Center 22 ontgrendelt Governor Gear, Attack en Defense. Drie: sla onderweg naar Town Center 25 Charm Guides en Charm Designs op, die niet vroeg kunnen worden besteed. Vier: verbeter elk stuk Governor Gear minstens één keer, omdat een charm niet kan upgraden op een niet-verbeterd stuk. Vijf: Town Center 25 ontgrendelt Governor Charms, Health en Lethality. Zes: zet de voorraad op dag één om, met charms in het juiste troeptype, omdat charms permanent zijn en er geen reset is. 1 Alleen vereisten Embassy, Stables, wat het volgende niveau ook noemt — niets anders 2 TC22 — Governor Gear ontgrendelt Attack en Defense, accountbreed, op elke mars 3 Sla onderweg op Charm Guides en Charm Designs — ze kunnen niet vroeg worden besteed 4 Verbeter elk stuk minstens één keer Een charm kan niet worden geüpgraded op een niet-verbeterd stuk 5 TC25 — Governor Charms ontgrendelen Health en Lethality voegen zich bij het vierkant 6 Zet de voorraad op dag één om Juiste troeptype — charms zijn permanent, geen reset
  1. Upgrade alleen vereiste gebouwen

    De Embassy, de Stables, en wat het volgende niveau van Town Center verder noemt — en niets anders. Elke niet-vereiste upgrade is bloat die grondstoffen en tijd besteedt die Town Center zouden moeten vooruitduwen.

  2. TC22: Governor Gear ontgrendelt

    Accountbrede uitrusting voor je gouverneur: grote, vlakke procentuele boosts voor de Attack en Defense van je troepen, geldig voor elke mars die je inzet.

  3. Sla Charm Guides en Designs op

    Verzamel onderweg naar TC25 Charm Guides en Charm Designs. Ze kunnen ruim voordat het systeem ontgrendelt worden verzameld en kunnen niet vroeg worden besteed — arriveer bij TC25 met een voorraad klaar.

  4. Verbeter elk stuk Governor Gear minstens één keer

    Een charm kan niet worden geüpgraded op een stuk uitrusting totdat dat stuk zijn eerste verbetering heeft gehad — een kleine stap die makkelijk te missen is en de hele charmlijn blokkeert totdat je hem doet.

  5. TC25: Governor Charms ontgrendelen

    Charms sieren de Governor Gear en leveren de andere helft van het statistiekenvierkant: Health en Lethality, gescheiden per troeptype.

  6. Zet de voorraad op dag één om

    Zet de voorraad onmiddellijk om in Health en Lethality — in het juiste troeptype. Governor Charms kunnen niet worden verwijderd en er is geen reset; een charm die op het verkeerde troeptype is geüpgraded is een permanente fout.

Pijler 2 — Hero Gear: investeer in wat nooit wordt vervangen

De consensus onder ervaren spelers — constant herhaald op r/KingShot — is om te investeren in Hero Gear boven helden, en de redenering is pure dichtheidslogica:

Helden zijn tijdelijk. KingShot brengt helden uit in generaties, en elke nieuwe generatie faseert de vorige uit de top tier. Scherven en vaardigheidsmaterialen die in een held worden gegoten, worden gegoten in een actief met een geplande pensioendatum. Uitrusting gaat niet met pensioen. Een stuk Hero Gear van hoge tier is een permanent actief dat uit een vertrekkende held kan worden gehaald en aan zijn vervanger kan worden gegeven op de dag dat de nieuwe generatie landt. Elke upgrade die je aan uitrusting doet, werkt twee generaties later nog voor je; elke upgrade aan een uitgefaseerde held is een museumstuk.

Het programma:

De UitrustingswegDrie kernsets, één weg: slots per statistiek, Mastery Forging vanaf TC20, Imbuement aan de horizon — en een overdracht telkens wanneer een heldengeneratie met pensioen gaat.
De Uitrustingsweg Drie kernuitrustingssets in Gold en Mythic: Infantry, Cavalry en Archer. Infantry geeft prioriteit aan de Health-slots, Chest en Gloves. Cavalry en Archer geven prioriteit aan de Lethality-slots, Helmet en Boots. Alle drie sets gaan vooruit naar Mastery Forging, beschikbaar vanaf Town Center 20 en in niveau verhoogd met Forgehammers gefarmd bij Bear Hunt, en daarna naar Imbuement, wanneer een Mythic-stuk Level 100 met Level 10 Mastery bereikt. Wanneer een heldengeneratie met pensioen gaat, haalt de uitrusting eruit en verhuist naar de vervangende held: helden gaan met pensioen, uitrusting niet. INFANTRY SET Kernset — Gold → Mythic Health-slots eerst: Chest · Gloves CAVALRY SET Kernset — Gold → Mythic Lethality-slots eerst: Helmet · Boots ARCHER SET Kernset — Gold → Mythic Lethality-slots eerst: Helmet · Boots MASTERY FORGING — vanaf TC20 In niveau verhoogd met Forgehammers — gefarmd via het Bear Hunt-evenement IMBUEMENT — de horizon Een Mythic-stuk op Level 100 met Level 10 Mastery kan worden imbued DE OVERDRACHT Een nieuwe heldengeneratie landt — de uitrusting haalt eruit en verhuist naar de vervangende held. Helden gaan met pensioen. Uitrusting niet.

Loop het door: drijf de drie sets in de lijst hierboven gestaag aan — de Health-slots van Infantry (Chest en Gloves) en de Lethality-slots (Helmet en Boots) voor Cavalry en Archers — voed ze Forgehammers uit elke Bear Hunt zodra Mastery Forging opent op TC20, en richt op Imbuement. Wanneer een held wordt vervangen, loopt de uitrusting gratis mee over; dat is het hele punt van eerst uitrusting financieren.

Governor Gear vs. Hero Gear — verwar de twee niet. Governor Gear (TC22) is de eigen uitrusting van je gouverneur en boost je troepen accountbreed. Hero Gear (vanaf TC15) rust individuele helden uit. Beide zijn permanent, beide zijn dichtheid. Het punt van deze pijler is dat beide boven heldenjacht rangschikken.

Pijler 3 — Statistiektoewijzing overal elders: onderzoek, huisdieren, charms, widgets

Dezelfde prioriteit geldt voor elk ander systeem waarmee je een statistiek kunt kiezen — Tech Research, huisdierbuilds en verfijning, Governor Charms, heldenwidgets:

  1. Lethality en Health eerst — de achterblijvende kant van de schadevermenigvuldiging, en de overlevingsstatistiek die ook als schade telt.
  2. Attack tweede — waardevol, mechanisch gelijk aan Lethality, maar overvloedig: het komt van overal, dus het hoeft zelden doelbewust te worden gejaagd. Investeer wanneer het toevallig jouw lagere getal is.
  3. Defense met een plafond — neem het terwijl het goedkoop is en je totaal laag is; zodra het hoog is, maken afnemende rendementen verdere punten een slechte koop vergeleken met Health.

Twee systeemspecifieke opmerkingen:

Pijler 4 — Formaties: dichtheid ingezet in de juiste vorm

Een dicht account verliest nog steeds met een slordige formatie, omdat KingShot-gevechten draaien op een troependriehoek:

De troependriehoek Infantry verslaat Cavalry. Cavalry verslaat Archers. Archers verslaat Infantry. verslaat verslaat verslaat Infantry Cavalry Archers

De lijn verandert nooit: je mars zet Infantry voorin in, Cavalry in het midden, Archers achterin. Wat verandert is de verhouding — hoeveel van elk de lijn draagt. Verken eerst, kies daarna de vorm hieronder die tegen de driehoek in leunt tegen wat je tegenover je hebt.

Je mars zet in in een vaste lijn — Infantry voorin, Cavalry in het midden, Archers achterin — en de verhouding beslist waar je mars goed in is.

Eén Mars, Vijf VormenElke balk is één mars: staalblauwe Infantry, amberkleurige Cavalry, groene Archers. Dezelfde troepen, vijf taken.
Eén Mars, Vijf Vormen Vijf balken met formatieverhoudingen, Infantry daarna Cavalry daarna Archers. Standaard: 50, 20, 30. Tegen Infantry-zwaar: 30, 20, 50. Tegen Cavalry-zwaar: 60, 10, 30. Tegen Archer-zwaar: 30, 50, 20. Bear Hunt: een symbolische frontlinie van ongeveer 10 en 10, met ongeveer 80 procent Archers. Infantry Cavalry Archers Standaard — PvP & rally's 50% 20% 30% vs Infantry-zwaar — leun op Archers 30% 20% 50% vs Cavalry-zwaar — leun op Infantry 60% 10% 30% vs Archer-zwaar — leun op Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — alleen schade 10% 10% ~80%
  • Standaard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — de basisformatie voor PvP en rally, en de standaard voor Alliance Championship.
  • vs. Infantry-zwaar: ongeveer 30/20/50 — bereik versnippert de muur.
  • vs. Cavalry-zwaar: ongeveer 60/10/30 — een grotere muur stopt de aanval koud.
  • vs. Archer-zwaar: ongeveer 30/50/20 — masseer de duikers en laat hun lijn instorten.
  • Bear Hunt: een symbolische aanwezigheid op de frontlinie en ~80% Archers (de splitsing 10/10 van de balk is bij benadering) — de Bear doet geen noemenswaardige tegenaanval, dus alleen schade telt.
  • In verdediging: ga muur-zwaar — ongeveer 60/15/25 voor een normale stadsverdediging, tot 70/10/20 voor een zware verdediging.

De standaard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Dit is de basisformatie voor PvP en rally, en de standaard voor Alliance Championship. De helft van je mars is de muur, omdat de overlevingstijd van de muur bepaalt hoe lang je schadeveroorzakers kunnen werken (Regel 3 opnieuw). De 20% Cavalry draagt een speciale taak: cavalerie heeft een 20% kans om formatie te breken en op de vijandelijke boogschutterslijn te duiken, wat hun schade op de achterlijn bedreigt. De 30% Archers zijn je aanhoudende schade-output, schietend van achter de muur zolang de muur standhoudt.

Pas aan aan de matchup — verken eerst. De 50/20/30 is een standaard, geen religie. Vanwege de driehoek verschuift de juiste verhouding tegen een bekende vijand hard:

Verdedigingsverhoudingen gaan muur-zwaar: ongeveer 60/15/25 voor een normale stadsverdediging, tot 70/10/20 voor een zware verdediging — wanneer je een rally absorbeert, is overleving het hele spel.

Bear Hunt is de uitzondering die de regel bewijst. De Bear doet geen noemenswaardige tegenaanval, dus overleving is waardeloos en alleen schade telt — de formatielogica keert volledig om. Laat de frontlinie vallen tot een symbolische aanwezigheid en draai ~80% Archers (accounts van hoge generatie duwen nog verder, richting 90%). Archers dragen de hoogste lethality van het spel, en tegen een doelwit dat hen niet kan doden, is pure schade pure score: betere plaatsing op het klassement en betere beloningen — inclusief de Forgehammers die Pijler 2 voeden. Merk de lus op: de dichtheidsbuild farmt het evenement dat de dichtheidsbuild financiert.

Pijler 5 — Helden: laat de weinigen opstijgen, zet de rest op de bank

Heldeninvestering is waar accounts de meeste grondstoffen in bloat laten bloeden, omdat de verleiding is om iedereen die je ontgrendelt te upgraden. Dichtheidsdiscipline zegt het tegenovergestelde: upgrade en laat alleen de helden van je hoofdmars opstijgen.

Rallyleiders vs. rallydeelnemers — verschillende taken, verschillende prijskaartjes. Dit onderscheid volgt direct uit hoe rally's statistieken gebruiken:

Leiden of Deelnemen?Zelfde account, twee verschillende taken. Wat een rally van je vraagt, hangt volledig af van aan welke kant ervan je staat.
Een rally leiden of eraan deelnemen Twee panelen. Leid de rally: je onderzoek, uitrusting, charms en helden dragen ieders troepen, dus leidende helden gaan naar 5 sterren, en verbruikbare buffs tellen wanneer je leidt. Neem deel aan de rally: je draagt troepen plus de eerste vaardigheid van je leidende held bij, 4 sterren ontgrendelt vaardigheidsniveau 5 en is het doel voor deelnemers, verbrand geen verbruikbare buffs van 12 uur of 24 uur als deelnemer, en widgets activeren alleen in hun rol. LEID DE RALLY NEEM DEEL AAN DE RALLY Je onderzoek, uitrusting, charms en helden dragen ieders troepen het gevecht in. Leidende helden: 5 sterren — de alliantie vecht op jouw cijfers. Verbruikbare buffs tellen wanneer je leidt. Je draagt troepen bij plus de eerste vaardigheid van je leidende held. 4 sterren ontgrendelt vaardigheid niveau 5 — het doel voor deelnemers. Verbrand geen 12h/24h buffs als deelnemer — ze doen niets. Widgets activeren alleen in hun rol. Zelfde account, twee taken — stem de uitrusting af op de taak voordat je marcheert.

In woorden: een rally leiden zet de hele alliantie op je onderzoek, uitrusting, charms en helden — leidende helden gaan naar 5 sterren, en verbruikbare buffs zijn het waard om te verbranden. Deelnemen vraagt om troepen en de eerste vaardigheid van je leidende held — 4 sterren ontgrendelt het 5e niveau van die vaardigheid, dus 4 sterren is het doel voor deelnemers; spaar je 12h/24h buffs, en onthoud dat widgets alleen in hun rol activeren: offensieve widgets wanneer je leidt, defensieve widgets wanneer je gegarnizoeneerd bent.

En let op de bank: de deelnemer met 4 sterren van vandaag is de rallyleider van morgen. Degenen die het snelst groeien — onze cheetahs 🐆 — zijn de toekomstige dichtheid van de alliantie.

Scherven zijn een budget, geen verzamelhobby. Universele scherven en zeldzame vaardigheidsmaterialen besteed aan een zijheld zijn scherven ontzegd aan de hoofdmars. Voordat je een held vervangt, eis een echte winst — de vuistregel van de community is om te wisselen voor een duidelijke statistiekverbetering (ongeveer 10%+ voor een offensieve leider, meer voor defensieve of grondstofarme accounts), met één uitzondering: een echte generatiesprong (Epic naar Mythic, of een held van een nieuwe generatie) is bijna altijd de moeite waard, zelfs bij lage sterren, omdat de vaardigheidskits meestijgen met de generatie. Maar onthoud Pijler 2 wanneer je die wissel maakt: je uitrusting loopt gratis mee over naar de nieuwe held. Dat is het hele punt van eerst uitrusting financieren.

Gebruik de Drill Camp als je bank. Je top vijf helden kan direct met XP in niveau worden verhoogd. Secundaire en nichehelden — degenen die je nodig hebt voor specifieke evenementen of als occasionele deelnemers — gaan de Drill Campin, die hen automatisch afstemt op het niveau van je tophelden zonder de materialen te verbruiken die je kern nodig heeft. De Drill Camp is hoe je een nuttige bank houdt tegen nul marginale kosten.

Eén verfijning voor heldensamenstelling: heldenvaardigheden stapelen per type. Vaardigheden van hetzelfde type stapelen additief, maar vaardigheden van verschillende types (bijvoorbeeld een Lethality-vaardigheid en een Attack-vaardigheid) vermenigvuldigen samen. Daarom doen gemengde heldensamenstellingen routinematig meer schade dan identiek gestapelde — vier kopieën van dezelfde buff zijn minder waard dan een spreiding over beide kanten van de schadevermenigvuldiging. Bouw de heldenopstelling van je mars over statistiektypes heen, niet langs één kolom naar beneden.

De bloat-checklist — waar je mee moet stoppen

Dichtheid gaat net zo veel over weigering als over investering. De veelvoorkomende lekken:

De dichtheidsdoctrine, in volgorde

  1. Haast naar TC22, daarna TC25 — alleen vereiste gebouwen — om Governor Gear (Attack/Defense) en Governor Charms (Health/Lethality) te ontgrendelen. Sla onderweg charm­materialen op.
  2. Financier Hero Gear als je permanente actief — drie sets op weg naar Mythic, Health-slots voor Infantry, Lethality-slots voor Archers en Cavalry, Forgehammers uit elke Bear Hunt, Imbuement als horizon.
  3. Wijs elke gekozen statistiek toe volgens de paren — verhoog de lagere van Attack/Lethality (meestal Lethality); verschuif van Defense naar Health naarmate Defense verzadigt.
  4. Marcheer standaard 50/20/30, verken en counter de driehoek in PvP, ga muur-zwaar in verdediging, en keer om naar ~80% Archers voor Bear Hunt.
  5. Laat alleen de hoofdmars opstijgen — 5 sterren als je rally's leidt, 4 sterren als je deelneemt; zet iedereen anders op de bank in de Drill Camp; meng vaardigheidstypes zodat bonussen vermenigvuldigen.

Doe die vijf dingen consequent en je profielgetal zal je eigenlijk onderschatten — wat het hele idee is. Opgeblazen accounts zien er sterk uit in de ranglijsten en vouwen op het veld. Dichte accounts zijn degenen die in ronde zes nog staan, nog schieten.

De Eregalerij van de Alliantie

De leiders van FUU, vereeuwigd. Elke poster hieronder werd op dezelfde manier verdiend: door op te komen dagen wanneer de alliantie riep.

Traynor84Alliantieleider · R5 · Koninkrijk #2226
Traynor84 — poster van de Eregalerij van de Alliantie
CSM YodiSenior onderofficier · 141.6M Kracht · Koninkrijk #2226
CSM Yodi — poster van de Eregalerij van de Alliantie
sweetsunGroepsleider · R4 · 110.2M Kracht · Koninkrijk #2226
sweetsun — poster van de Eregalerij van de Alliantie
MirzadGroepsleider · R4 · 102.9M Kracht · Koninkrijk #2226
Mirzad — poster van de Eregalerij van de Alliantie
VWTDI02Groepsleider · R4 · 99M Kracht · Koninkrijk #2226
VWTDI02 — poster van de Eregalerij van de Alliantie
IsabelaGroepsleider · R4 · 95.2M Kracht · Koninkrijk #2226
Isabela — poster van de Eregalerij van de Alliantie
mdcGroepsleider · R4 · 93.9M Kracht · Koninkrijk #2226
mdc — poster van de Eregalerij van de Alliantie
AdonayMonarkGroepsleider · R4 · 92.4M Kracht · Koninkrijk #2226
AdonayMonark — poster van de Eregalerij van de Alliantie
Shah1981Groepsleider · R4 · 92M Kracht · Koninkrijk #2226
Shah1981 — poster van de Eregalerij van de Alliantie
ZzzzGroepsleider · R4 · 85.4M Kracht · Koninkrijk #2226
Zzzz — poster van de Eregalerij van de Alliantie
WöleiGroepsleider · R4 · 82.9M Kracht · Koninkrijk #2226
Wölei — poster van de Eregalerij van de Alliantie
METE HANGroepsleider · R4 · 80.4M Kracht · Koninkrijk #2226
METE HAN — poster van de Eregalerij van de Alliantie
BabyGodzillaGroepsleider · R4 · 71.6M Kracht · Koninkrijk #2226
BabyGodzilla — poster van de Eregalerij van de Alliantie
ZenffyGroepsleider · R4 · 70.1M Kracht · Koninkrijk #2226
Zenffy — poster van de Eregalerij van de Alliantie
BaronGroepsleider · R4 · 69.9M Kracht · Koninkrijk #2226
Baron — poster van de Eregalerij van de Alliantie
왕땅내땅Groepsleider · R4 · 67.2M Kracht · Koninkrijk #2226
왕땅내땅 — poster van de Eregalerij van de Alliantie
R@ch@cuc@Groepsleider · R4 · 66.9M Kracht · Koninkrijk #2226
R@ch@cuc@ — poster van de Eregalerij van de Alliantie
SmithyGroepsleider · R4 · 64.4M Kracht · Koninkrijk #2226
Smithy — poster van de Eregalerij van de Alliantie
Lord LarryGroepsleider · R4 · 63.6M Kracht · Koninkrijk #2226
Lord Larry — poster van de Eregalerij van de Alliantie
LabsKingGroepsleider · R4 · 59.7M Kracht · Koninkrijk #2226
LabsKing — poster van de Eregalerij van de Alliantie

Een onofficiële fangids. KingShot is een spel van Century Games; deze pagina is niet gelieerd aan of goedgekeurd door Century Games. Referenties voor mechanica: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.