Building Combat Density in KingShot

Tämä opas on jaettu oppi FURY (FUU), kilpailullinen KingShot-liittouma palvelimella 2226, jota johtaa Mike Traynor. FUU:n jäsenet pelaavat kaikkialta maailmasta ja puhuvat monia kieliä — heitä yhdistää pelaaminen voittaakseen, ja tämä sivu kokoaa liittouman kovalla työllä opitut läksyt voiman rakentamisesta, joka todella taistelee.

Liittouman tiedot: etsi mikä tahansa pelaaja, liittouma tai kuningaskunta — voima, sijoitukset ja KvK-tiedot — sivustolta StratForge.

Jäsenet: FUU:n jäsenet koordinoivat Discord — kokoontumiskutsut, sotasuunnitelmat ja liittouman keskustelu elävät siellä.

Kansia liittouman salista

Alla oleva oppi on FUU:n vakava puolisko. Tämä on toinen puolisko — liittouman lehtihylly, jossa omamme saavat ansaitsemansa kannet.

Aitoa vai feikkiä?Royal Weekly tutkii kysymystä, jota kukaan ei kysynyt: kuinka monta maalaistyttöä Labsilla on?
Royal Weekly -lehden kansi — Labs valtaistuimella soturikuningattarien keskellä: Aitoa vai feikkiä?
Vuoden kansipoikaKaiju Glam kunnioittaa Baby Godzillaa — 71.6M voimaa, 100% upea. Hänen hännänhoitorutiininsa paljastettuna.
Kaiju Glam -lehden kansi — Baby Godzilla, Vuoden kansipoika
Kansipoika pakomatkallaKaiju Glam, evakuointinumero — Baby Godzillan linna, kesken palamisen. Hänen evakuointirutiininsa paljastettuna.
Kaiju Glam -lehden kansi — Baby Godzilla pakenee palavasta linnastaan, Kansipoika pakomatkalla
Coach KaijuBaby Godzilla vaihtaa kruunun pilliin: verkkarit päällä, taktiikkataulu esillä, valmentaa ritareitaan taisteluun. Talismaanit, vapautettu!
Kaiju Glam -lehden kansi — Baby Godzilla valmentajana verkkarissa pilli kaulassa, taistelutaktiikoiden leikepöytä kädessä, valmentaa ritareiden rinkiä
Haluaa jalkasi!Adonay, kruunattu Royal Foot Guardin kuninkaaksi — hänen rekrytointijulisteensa. Värväytyminen on pakollista; innostus on vapaaehtoista.
Rekrytointijuliste — Adonay Royal Foot Guardin kuninkaana, kultainen jalkavaltikka kohotettuna: Haluaa jalkasi!
KersanttimajuriCSM Yodi, FUU:n vanhin aliupseerijohtaja, Kuningaskunta #2226. Yhdessä olemme FURY.
CSM Yodi -kunnianosoitus — Kersanttimajuri takaa, FURY:n valtaistuimen edessä

Strategiaopas kanssa-kuvernööreille, jaettuna liittouman kanssa: kuinka rakentaa tiheää, käyttökelpoista taisteluvoimaa — marssi, joka on tappava sotilasta kohden — sen sijaan, että rakentaisi “paisunutta voimaa” matalatasoisten joukkojen ja pienten kaupungin päivitysten pinosta.

Tervetuloa sotahuoneeseen. Seuraavassa oppi käydään läpi vaihe vaiheelta — viisi pilaria, joista jokainen on piirretty poluksi tai kuvaksi siellä, missä kaavio voittaa kappaleen. Lue se kerran ylhäältä alas, pidä se sitten auki pelin vieressä: jokainen alla oleva kaavio on se osio, jossa se on, piirrettynä niin, että voit kävellä sen läpi.

Ydinajatus: voima on luku, tiheys on ase

Jokaisella KingShot-tilillä on profiilin voimaluku, ja lähes kaikkia opetetaan jahtamaan sitä. Se luku on ansa. Se laskee kaiken — jokaisen matalatasoisen sotilaan, jokaisen pienen kaupungin rakennuksen, jokaisen tutkimuksen palan — nimellisarvolla, riippumatta siitä, muuttaako mikään siitä taistelun lopputulosta. Kaksi kuvernööriä voi näyttää saman voiman profiileissaan ja olla täysin eri sarjoissa, kun heidän marssinsa todella törmäävät, koska yksi heistä rakensi leveästi ja toinen rakensi tiheästi.

Paisunut voima on voimaa, joka on levitetty asioihin, jotka eivät moninkertaista taistelutuotostasi: massoittain matalatasoisia joukkoja, ei-välttämättömiä rakennuspäivityksiä, tutkimusta, joka otettiin vain koska se oli saatavilla, sirpaleita hajallaan tusinalle sankareita. Se paisuttaa lukua ja häviää sodan.

Taistelutiheys on päinvastainen kuri: keskitä jokainen resurssi tilastoihin ja järjestelmiin, jotka moninkertaistavat sen, mitä yksi marssi tekee taistelussa. Tiheä tili iskee kovemmin sotilasta kohden, selviää enemmän kierroksia sotilasta kohden ja voittaa taisteluja, jotka sen profiililuvun mukaan sen pitäisi hävitä. Kaikki tässä oppaassa on yksi ilmaus siitä yhdestä periaatteesta: rahoita kertoimet, näännytä paisuminen.

Sen alla oleva matematiikka: kaksi kertovaa paria

KingShot-taistelu toimii neljällä ydintilastolla, ja ne toimivat kahtena kertovana parina:

Vapauta talismaanitVarastoi Charm Guides ja Charm Designs nyt — koska kun TC25 saapuu, on aika vapauttaa talismaanit.
Tämä talismaani ei vain kutsunut pelkoa vihollisistaan

Tämä talismaani ei vain kutsunut pelkoa vihollisistaan — sinun talismaanisi tekee sen myös.

Kertoimen neliöNeljä tilastoa, kaksi kertovaa paria — ja kaksi Town Center -järjestelmää, jotka ne tarjoavat.
Kertoimen neliö Kaksi kertaa kaksi -ruudukko. Ylärivi on Vahinko: Attack kerrottuna Lethalityllä. Alarivi on Selviytyminen: Defense kerrottuna Healthillä. Vasen sarake, Attack ja Defense, tulee Governor Gearista Town Center 22:ssa. Oikea sarake, Lethality ja Health, tulee Governor Charmsista Town Center 25:ssä. Sääntö 1: nosta jokaisen parin pienempää lukua. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 VAHINKO = Attack × Lethality SELVIYTYMINEN = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Sääntö 1 — nosta jokaisen parin pienempää lukua.

Sanoin: Vahinko on Attack × Lethality; Selviytyminen on Defense × Health. Governor Gear (TC22) tarjoaa Attackin ja Defensen; Governor Charms (TC25) tarjoavat Healthin ja Lethalityn. Kumpi tahansa parin puoli on pienempi, sinne seuraava investointisi tuottaa eniten.

Tämä yksi tosiasia ohjaa lähes jokaista päätöstä tässä oppaassa, kertolaskun käyttäytymisen vuoksi:

Sääntö 1 — Nosta pienempää lukua. Kun kaksi tilastoa kertovat toisensa, prosenttivoitto pienempään on enemmän arvoinen kuin sama prosenttivoitto isompaan. Jos Attackisi on 300% ja Lethalitysi on 120%, +10% Lethality kasvattaa vahinkoasi paljon enemmän kuin +10% Attack. Attack ja Lethality ovat mekaanisia tasa-arvoisia — kumpikaan ei ole “parempi” — mutta tyypillisellä tilillä Lethality on lähes aina jäljessä oleva tilasto, koska varusteet, tutkimus ja sankaripaketit jakavat Attackia paljon anteliaammin. Siksi kokeneet pelaajat toistavat “Lethality ensin”: ei siksi, että tilasto olisi taikaa, vaan siksi, että heidän tileillään se on kertolaskun pienempi puoli, ja pienempi puoli on se, missä tuotto elää. Tarkista molemmat kokonaislukusi ennen investointia; jahtaa sitä, joka on jäljessä — mikä yleensä on Lethality.

Sääntö 2 — Defense kyllästyy, Health ei. Puolustusparissa Defense vähentää saapuvaa vahinkoa, mutta kärsii jyrkästi vähenevistä tuotoista, kun se on jo korkea: jokainen lisäpiste leikkaa pienemmän siivun kuin edellinen. Health yksinkertaisesti tekee altaasta isomman, ja se jatkaa tuottamista täydellä arvolla. Joten puolustusprioriteetti kääntyy, kun kypsyt: Defense on hyvä alussa, mutta kun Defensisi on kunnioitettava, Health on parempi investointi — ja Healthillä on toinen, hiljaisempi tuotto, joka selitetään alla.

Sääntö 3 — Selviytyminen on vahinkoa. Joukot taistelevat vuorottelevilla kierroksilla. Sotilas, joka kuolee toisella kierroksella, tekee vahinkoa kahdella kierroksella; sotilas, joka selviää kuudennelle kierrokselle, tekee vahinkoa kuudella. Jokainen Health-piste, joka pitää linjasi pystyssä yhden kierroksen pidempään, on myös vahinkotuotoksen piste, koska kuolleet joukot eivät ammu. Siksi Health sijoittuu huipputilastoksi tukitilaston sijaan: se on hyökkäys haarniskassa.

Pilari 1 — Kiirehdi Town Center 22 ja 25: avaa kerrojärjestelmät

Town Center -tasosi portittaa profiilivoimaasi, mutta se ei ole syy, miksi kiirehdit sitä. Kiirehdit sitä, koska kaksi pelin suurista kerrojärjestelmistä on lukittu sen taakse:

Huomaa suunnittelu: kaksi järjestelmää, joita kohti kiirehdit, ovat juuri kaksi kertovaa paria. TC22 ja TC25 eivät ole turhamaisuuden virstanpylväitä — ne ovat hetki, jolloin tilisi saa pääsyn tärkeimpiin tilastoihin, mukaan lukien Lethality, pelin niukin tilasto.

Kuinka kiirehtiä oikein:

Kiirepolku — kävele se järjestyksessäKuusi vaihetta nykyisestä Town Centeristäsi muunnettuun charm-varastoon. Vaiheet 2 ja 5 ovat virstanpylväät; muut neljä ovat se, mikä saa ne tuottamaan.
Kiirepolku Kuusi vaihetta järjestyksessä. Yksi: päivitä vain edellytysrakennukset. Kaksi: Town Center 22 avaa Governor Gearin, Attackin ja Defensen. Kolme: matkalla Town Center 25:een varastoi Charm Guides ja Charm Designs, joita ei voi kuluttaa aikaisin. Neljä: paranna jokaista Governor Gear -kappaletta vähintään kerran, koska charmsia ei voi parantaa parantamattomassa kappaleessa. Viisi: Town Center 25 avaa Governor Charmsin, Healthin ja Lethalityn. Kuusi: muunna varasto ensimmäisenä päivänä, charmsit oikeassa joukkotyypissä, koska charmsit ovat pysyviä eikä nollausta ole. 1 Vain edellytykset Embassy, Stables, mitä tahansa seuraava taso nimeää — ei mitään muuta 2 TC22 — Governor Gear avautuu Attack ja Defense, tililaajuisesti, jokaisessa marssissa 3 Varastoi matkalla Charm Guides ja Charm Designs — niitä ei voi kuluttaa aikaisin 4 Paranna jokaista kappaletta vähintään kerran Charmsia ei voi parantaa parantamattomassa kappaleessa 5 TC25 — Governor Charms avautuu Health ja Lethality liittyvät neliöön 6 Muunna varasto ensimmäisenä päivänä Oikea joukkotyyppi — charmsit ovat pysyviä, ei nollausta
  1. Päivitä vain edellytysrakennukset

    Embassy, Stables ja mitä tahansa seuraava Town Center -taso nimeää — eikä mitään muuta. Jokainen ei-edellytyspäivitys on paisunutta kulutusta resursseille ja ajalle, joiden pitäisi työntää Town Centeria.

  2. TC22: Governor Gear avautuu

    Tililaajuiset varusteet kuvernöörillesi: suuria, tasaisia prosenttiboostteja joukkojesi Attackiin ja Defenseen, jokaista kentälle viemääsi marssia koskien.

  3. Varastoi Charm Guides ja Designs

    Matkalla TC25:een kerää Charm Guides ja Charm Designs. Ne voidaan kerätä hyvissä ajoin ennen järjestelmän avautumista eikä niitä voi kuluttaa aikaisin — saavu TC25:een valmiin varaston kanssa.

  4. Paranna jokaista Governor Gear -kappaletta vähintään kerran

    Charmsia ei voi parantaa varustekappaleessa, ennen kuin se kappale on saanut ensimmäisen parannuksensa — pieni vaihe, joka on helppo ohittaa ja joka estää koko charm-linjan, kunnes teet sen.

  5. TC25: Governor Charms avautuu

    Charmsit koristavat Governor Gearia ja tarjoavat tilastoneliön toisen puoliskon: Health ja Lethality, erotettuna joukkotyypin mukaan.

  6. Muunna varasto ensimmäisenä päivänä

    Muuta varasto Healthiksi ja Lethalityksi välittömästi — oikeassa joukkotyypissä. Governor Charms -varusteita ei voi poistaa eikä nollausta ole; väärälle joukkotyypille parannettu charm on pysyvä virhe.

Pilari 2 — Sankarivarusteet: investoi siihen, mitä ei koskaan korvata

Kokeneiden pelaajien yksimielisyys — toistettu jatkuvasti r/KingShotissa — on investoi sankarivarusteisiin sankareiden sijaan, ja perustelu on puhdasta tiheyslogiikkaa:

Sankarit ovat väliaikaisia. KingShot julkaisee sankareita sukupolvissa, ja jokainen uusi sukupolvi vaiheistaa edellisen pois huipputasolta. Sirpaleet ja taitomateriaalit, jotka kaadetaan sankariin, kaadetaan omaisuuteen, jolla on suunniteltu eläkepäivä. Varusteet eivät jää eläkkeelle. Korkeatasoinen sankarivaruste on pysyvä omaisuus, joka voidaan irrottaa lähtevästä sankarista ja antaa hänen korvaajalleen sinä päivänä, kun uusi sukupolvi saapuu. Jokainen varusteisiin tekemäsi parannus työskentelee sinulle vielä kahden sukupolven kuluttua; jokainen vaiheistettuun sankariin tehty parannus on museoesine.

Ohjelma:

VarustetieKolme ydinsettiä, yksi tie: paikat tilaston mukaan, Mastery Forging TC20:sta, Imbuement horisontissa — ja luovutus joka kerta, kun sankarisukupolvi jää eläkkeelle.
Varustetie Kolme ydinvarustesettiä Gold- ja Mythic-tasolla: Infantry, Cavalry ja Archer. Infantry priorisoi Health-paikat, Chest ja Gloves. Cavalry ja Archer priorisoivat Lethality-paikat, Helmet ja Boots. Kaikki kolme settiä etenevät Mastery Forgingiin, saatavilla Town Center 20:sta ja tasoitettuna Bear Huntissa farmatuilla Forgehammereilla, ja sitten Imbuementiin, kun Mythic-kappale saavuttaa Level 100, Level 10 Mastery. Kun sankarisukupolvi jää eläkkeelle, varusteet irtoavat ja siirtyvät korvaavalle sankarille: sankarit jäävät eläkkeelle, varusteet eivät. INFANTRY SET Ydinsetti — Gold → Mythic Health-paikat ensin: Chest · Gloves CAVALRY SET Ydinsetti — Gold → Mythic Lethality-paikat ensin: Helmet · Boots ARCHER SET Ydinsetti — Gold → Mythic Lethality-paikat ensin: Helmet · Boots MASTERY FORGING — TC20:sta Tasoitettu Forgehammereilla — farmattu Bear Hunt -tapahtuman kautta IMBUEMENT — horisontti Mythic-kappale Level 100:ssa, Level 10 Masterylla voidaan imbuoida LUOVUTUS Uusi sankarisukupolvi saapuu — varusteet irtoavat ja siirtyvät korvaavalle sankarille. Sankarit jäävät eläkkeelle. Varusteet eivät.

Kävele se läpi: aja yllä olevan listan kolmea settiä tasaisesti — Infantry Health-paikat (Chest ja Gloves) ja Lethality-paikat (Helmet ja Boots) Cavalrylle ja Archersille — syötä niille Forgehammereita jokaisesta Bear Huntista, kun Mastery Forging avautuu TC20:ssa, ja tähtää Imbuementiin. Kun sankari korvataan, varusteet siirtyvät ilmaiseksi; se on koko syy rahoittaa varusteet ensin.

Governor Gear vs. Hero Gear — älä sekoita näitä kahta. Governor Gear (TC22) on kuvernöörisi omat varusteet ja boostaa joukkojasi tililaajuisesti. Hero Gear (TC15:stä) varustaa yksittäisiä sankareita. Molemmat ovat pysyviä, molemmat ovat tiheyttä. Tämän pilarin pointti on, että molemmat ohittavat sankareiden jahtaamisen.

Pilari 3 — Tilastojen kohdentaminen kaikkialla muualla: tutkimus, lemmikit, charmsit, widgetit

Sama prioriteetti hallitsee jokaista muuta järjestelmää, joka antaa sinun valita tilaston — Tech Research, lemmikkien rakenteet ja jalostus, Governor Charms, sankariwidgetit:

  1. Lethality ja Health ensin — vahinkokertolaskun jäljessä oleva puoli ja selviytymistilasto, joka toimii myös vahinkona.
  2. Attack toisena — arvokas, mekaanisesti tasa-arvoinen Lethalityn kanssa, mutta runsas: se saapuu kaikkialta, joten sitä harvoin tarvitsee jahdata tarkoituksella. Investoi, kun se sattuu olemaan sinun pienempi lukusi.
  3. Defense katolla — ota se, kun se on halpaa ja kokonaislukusi on matala; kun se on korkea, vähenevät tuotot tekevät lisäpisteistä huonon ostoksen Healthiin verrattuna.

Kaksi järjestelmäkohtaista huomautusta:

Pilari 4 — Muodostelmat: tiheys oikeassa muodossa

Tiheä tili häviää silti huolimattomalla muodostelmalla, koska KingShot-taistelu toimii joukkokolmiolla:

Joukkokolmio Infantry voittaa Cavalryn. Cavalry voittaa Archersin. Archers voittaa Infantry. voittaa voittaa voittaa Infantry Cavalry Archers

Linja ei koskaan muutu: marssisi sijoittaa Infantry eteen, Cavalry keskelle, Archers taakse. Mikä muuttuu, on suhde — kuinka paljon kutakin linja kantaa. Tiedustele ensin, valitse sitten alta muoto, joka nojaa kolmioon sitä vastaan, mitä kohtaat.

Marssisi sijoittuu kiinteään linjaan — Infantry eteen, Cavalry keskelle, Archers taakse — ja suhde päättää, mihin marssisi on hyvä.

Yksi marssi, viisi muotoaJokainen palkki on yksi marssi: teräksensininen Infantry, meripihkanvärinen Cavalry, vihreä Archers. Samat joukot, viisi tehtävää.
Yksi marssi, viisi muotoa Viisi muodostelmasuhdepalkkia, Infantry sitten Cavalry sitten Archers. Vakio: 50, 20, 30. Infantry-painotteista vastaan: 30, 20, 50. Cavalry-painotteista vastaan: 60, 10, 30. Archer-painotteista vastaan: 30, 50, 20. Bear Hunt: symbolinen etulinja noin 10 ja 10, noin 80 prosenttia Archersia. Infantry Cavalry Archers Vakio — PvP & rallit 50% 20% 30% vs Infantry-painotteinen — nojaa Archersiin 30% 20% 50% vs Cavalry-painotteinen — nojaa Infantryyn 60% 10% 30% vs Archer-painotteinen — nojaa Cavalryyn 30% 50% 20% Bear Hunt — vain vahinko 10% 10% ~80%
  • Vakio: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — perus-PvP- ja rallimuodostelma ja oletus Alliance Championshipille.
  • vs. Infantry-painotteinen: noin 30/20/50 — kantama silppuaa muurin.
  • vs. Cavalry-painotteinen: noin 60/10/30 — isompi muuri pysäyttää rynnäkön kylmäksi.
  • vs. Archer-painotteinen: noin 30/50/20 — keskitä sukeltajat ja romahduta heidän linjansa.
  • Bear Hunt: symbolinen etulinjan läsnäolo ja ~80% Archers (palkin 10/10-jako on likimääräinen) — Karhu ei tee merkittävää vastahyökkäystä, joten vain vahinko merkitsee.
  • Puolustuksessa: mene muuripainotteisesti — noin 60/15/25 normaalille kaupungin puolustukselle, jopa 70/10/20 raskaalle puolustukselle.

Vakio: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Tämä on perus-PvP- ja rallimuodostelma ja oletus Alliance Championshipille. Puolet marssistasi on muuri, koska muurin selviytymisaika määrittää, kuinka kauan vahingontekijäsi saavat työskennellä (Sääntö 3 jälleen). 20% Cavalrylla on erityinen tehtävä: ratsuväellä on 20% mahdollisuus rikkoa muodostelma ja sukeltaa vihollisen jousimieslinjaan, uhaten heidän takalinjan vahinkoaan. 30% Archers on jatkuva vahinkotuotoksesi, ampuen muurin takaa niin kauan kuin muuri kestää.

Sovita vastustajaan — tiedustele ensin. 50/20/30 on oletus, ei uskonto. Kolmion vuoksi oikea suhde tunnettua vihollista vastaan vaihtuu voimakkaasti:

Puolustussuhteet menevät muuripainotteisesti: noin 60/15/25 normaalille kaupungin puolustukselle, jopa 70/10/20 raskaalle puolustukselle — kun imet rallia, selviytyminen on koko peli.

Bear Hunt on poikkeus, joka todistaa säännön. Karhu ei tee merkittävää vastahyökkäystä, joten selviytyminen on arvotonta ja vain vahinko merkitsee — muodostelmalogiikka kääntyy täysin. Pudota etulinja symboliseen läsnäoloon ja aja ~80% Archers (korkean sukupolven tilit työntävät vielä pidemmälle, kohti 90%). Archersilla on pelin korkein lethality, ja kohdetta vastaan, joka ei voi tappaa heitä, puhdas vahinko on puhdasta pistemäärää: parempi sijoitus tulostaulukossa ja parempia palkintoja — mukaan lukien Forgehammers, jotka ruokkivat Pilari 2:ta. Huomaa silmukka: tiheysrakenne farmaa tapahtumaa, joka rahoittaa tiheysrakenteen.

Pilari 5 — Sankarit: nosta harvat, penkitä loput

Sankari-investointi on se, missä tilit vuotavat eniten resursseja paisumiseen, koska kiusaus on parantaa jokaista avaamaasi. Tiheyskuri sanoo päinvastoin: paranna ja nosta vain päämarssisi sankareita.

Rallijohtajat vs. ralliin liittyjät — eri tehtävät, eri hintalaput. Tämä ero seuraa suoraan siitä, kuinka rallit käyttävät tilastoja:

Johda vai liity?Sama tili, kaksi eri tehtävää. Mitä ralli sinulta pyytää, riippuu täysin siitä, kummalla puolella sitä seisot.
Johda tai liity ralliin Kaksi paneelia. Johda rallia: tutkimuksesi, varusteesi, charmsisi ja sankarisi kantavat kaikkien joukkoja, joten johtavat sankarit menevät 5 tähteen, ja kulutettavat boostit merkitsevät, kun johdat. Liity ralliin: tuot joukkoja plus johtavan sankarisi ensimmäisen taidon, 4 tähteä avaa taidon tason 5 ja on liittyjän tavoite, älä polta 12 tunnin tai 24 tunnin kulutettavia boostteja liittyjänä, ja widgetit aktivoituvat vain roolissaan. JOHDA RALLIA LIITY RALLIIN Tutkimuksesi, varusteesi, charmsisi ja sankarisi kantavat kaikkien joukot taisteluun. Johtavat sankarit: 5 tähteä — liittouma taistelee sinun luvuillasi. Kulutettavat boostit merkitsevät kun johdat. Tuot joukkoja plus johtavan sankarisi ensimmäisen taidon. 4 tähteä avaa taidon taso 5 — liittyjän tavoite. Älä polta 12h/24h boostteja liittyjänä — ne eivät tee mitään. Widgetit aktivoituvat vain roolissaan. Sama tili, kaksi tehtävää — sovita varustus tehtävään ennen marssia.

Sanoin: rallin johtaminen laittaa koko liittouman tutkimuksesi, varusteidesi, charmsiesi ja sankareidesi varaan — johtavat sankarit menevät 5 tähteen, ja kulutettavat boostit kannattaa polttaa. Liittyminen pyytää joukkoja ja johtavan sankarisi ensimmäisen taidon — 4 tähteä avaa sen taidon 5. tason, joten 4 tähteä on liittyjän tavoite; säästä 12h/24h boostisi, ja muista, että widgetit aktivoituvat vain roolissaan: hyökkäävät widgetit, kun johdat, puolustavat widgetit, kun olet varuskunnassa.

Ja pidä silmällä penkkiä: tämän päivän 4 tähden liittyjä on huomisen rallijohtaja. Nopeimmin kasvavat — gepardimme 🐆 — ovat liittouman tuleva tiheys.

Sirpaleet ovat budjetti, eivät keräilyharrastus. Yleiset sirpaleet ja harvinaiset taitomateriaalit, jotka kulutetaan sivusankariin, ovat sirpaleita, jotka kielletään päämarssilta. Ennen sankarin korvaamista vaadi todellista voittoa — yhteisön nyrkkisääntö on vaihtaa selvän tilastoparannuksen vuoksi (noin 10%+ hyökkäävälle johtajalle, enemmän puolustaville tai resurssiköyhille tileille), yhdellä poikkeuksella: todellinen sukupolviloikka (Epicistä Mythiciin tai uuden sukupolven sankari) on lähes aina sen arvoinen jopa matalilla tähdillä, koska taitopaketit nousevat sukupolven mukana. Mutta muista Pilari 2, kun teet sen vaihdon: varusteesi siirtyvät uudelle sankarille ilmaiseksi. Se on koko syy rahoittaa varusteet ensin.

Käytä Drill Campia penkkinäsi. Viisi parasta sankariasi voidaan tasoittaa suoraan XP:llä. Toissijaiset ja erikoissankarit — ne, joita tarvitset tiettyihin tapahtumiin tai satunnaisina liittyjinä — menevät Drill Camp, joka automaattisesti sovittaa heidät parhaiden sankareidesi tasolle kuluttamatta materiaaleja, joita ytimesi tarvitsee. Drill Camp on tapa pitää hyödyllinen penkki nollan rajakustannuksella.

Yksi tarkennus sankarikokoonpanoon: sankaritaitot pinoutuvat tyypin mukaan. Taitot samaa tyyppiä pinoutuvat additiivisesti, mutta taitot eri tyyppejä (esimerkiksi Lethality-taito ja Attack-taito) kertovat toisensa. Siksi sekoitetut sankarikokoonpanot tekevät rutiininomaisesti enemmän vahinkoa kuin pinotut identtiset — neljä kopiota samasta boostista ovat vähemmän arvoisia kuin hajonta vahinkokertolaskun molemmille puolille. Rakenna marssisi sankarivalikoima tilastotyyppien yli, älä yhtä saraketta alas.

Paisumisen tarkistuslista — mitä lopettaa tekemästä

Tiheys on yhtä paljon kieltäytymistä kuin investointia. Yleiset vuodot:

Tiheysoppi, järjestyksessä

  1. Kiirehdi TC22, sitten TC25 — vain edellytysrakennukset — avataksesi Governor Gear (Attack/Defense) ja Governor Charms (Health/Lethality). Varastoi charm-materiaaleja matkalla.
  2. Rahoita sankarivarusteet pysyvänä omaisuutenasi — kolme Mythic-suuntaista settiä, Health-paikat Infantrylle, Lethality-paikat Archersille ja Cavalrylle, Forgehammers jokaisesta Bear Huntista, Imbuement horisonttina.
  3. Kohdista jokainen valittu tilasto parien mukaan — nosta pienempi Attack/Lethalitystä (yleensä Lethality); siirry Defensestä Healthiin, kun Defense kyllästyy.
  4. Marssi 50/20/30 oletuksena, tiedustele ja vastaa kolmioon PvP:ssä, mene muuripainotteisesti puolustuksessa ja käännä ~80% Archersiin Bear Huntia varten.
  5. Nosta vain päämarssi — 5 tähteä, jos johdat ralleja, 4 tähteä, jos liityt; penkitä kaikki muut Drill Campiin; sekoita taitotyyppejä, jotta bonukset kertovat toisensa.

Tee nuo viisi asiaa johdonmukaisesti, ja profiililukusi todella aliarvioi sinua — mikä on koko ajatus. Paisuneet tilit näyttävät vahvoilta sijoituksissa ja kaatuvat kentällä. Tiheät tilit ovat niitä, jotka seisovat vielä kuudennella kierroksella, ampuen yhä.

Liittouman kunniagalleria

FUU:n johtajat, ikuistettuina. Jokainen alla oleva juliste ansaittiin samalla tavalla: ilmestymällä paikalle, kun liittouma kutsui.

Traynor84Liittouman johtaja · R5 · Kuningaskunta #2226
Traynor84 — Liittouman kunniagallerian juliste
CSM YodiVanhin aliupseerijohtaja · 141.6M Voimaa · Kuningaskunta #2226
CSM Yodi — Liittouman kunniagallerian juliste
sweetsunRyhmänjohtaja · R4 · 110.2M Voimaa · Kuningaskunta #2226
sweetsun — Liittouman kunniagallerian juliste
MirzadRyhmänjohtaja · R4 · 102.9M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Mirzad — Liittouman kunniagallerian juliste
VWTDI02Ryhmänjohtaja · R4 · 99M Voimaa · Kuningaskunta #2226
VWTDI02 — Liittouman kunniagallerian juliste
IsabelaRyhmänjohtaja · R4 · 95.2M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Isabela — Liittouman kunniagallerian juliste
mdcRyhmänjohtaja · R4 · 93.9M Voimaa · Kuningaskunta #2226
mdc — Liittouman kunniagallerian juliste
AdonayMonarkRyhmänjohtaja · R4 · 92.4M Voimaa · Kuningaskunta #2226
AdonayMonark — Liittouman kunniagallerian juliste
Shah1981Ryhmänjohtaja · R4 · 92M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Shah1981 — Liittouman kunniagallerian juliste
ZzzzRyhmänjohtaja · R4 · 85.4M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Zzzz — Liittouman kunniagallerian juliste
WöleiRyhmänjohtaja · R4 · 82.9M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Wölei — Liittouman kunniagallerian juliste
METE HANRyhmänjohtaja · R4 · 80.4M Voimaa · Kuningaskunta #2226
METE HAN — Liittouman kunniagallerian juliste
BabyGodzillaRyhmänjohtaja · R4 · 71.6M Voimaa · Kuningaskunta #2226
BabyGodzilla — Liittouman kunniagallerian juliste
ZenffyRyhmänjohtaja · R4 · 70.1M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Zenffy — Liittouman kunniagallerian juliste
BaronRyhmänjohtaja · R4 · 69.9M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Baron — Liittouman kunniagallerian juliste
왕땅내땅Ryhmänjohtaja · R4 · 67.2M Voimaa · Kuningaskunta #2226
왕땅내땅 — Liittouman kunniagallerian juliste
R@ch@cuc@Ryhmänjohtaja · R4 · 66.9M Voimaa · Kuningaskunta #2226
R@ch@cuc@ — Liittouman kunniagallerian juliste
SmithyRyhmänjohtaja · R4 · 64.4M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Smithy — Liittouman kunniagallerian juliste
Lord LarryRyhmänjohtaja · R4 · 63.6M Voimaa · Kuningaskunta #2226
Lord Larry — Liittouman kunniagallerian juliste
LabsKingRyhmänjohtaja · R4 · 59.7M Voimaa · Kuningaskunta #2226
LabsKing — Liittouman kunniagallerian juliste

Epävirallinen fanien opas. KingShot on Century Gamesin peli; tämä sivu ei ole sidoksissa Century Gamesiin eikä sen tukema. Mekaniikkaviitteet: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.