Gradnja bojne gostote v igri KingShot
Ta vodnik je skupna doktrina FURY (FUU), konkurenčnega zavezništva KingShot na strežniku 2226, ki ga vodi Mike Traynor. Člani zavezništva FUU igrajo z vsega sveta in govorijo veliko jezikov — združuje jih igranje za zmago, ta stran pa zbira težko priborjene lekcije zavezništva o gradnji moči, ki se dejansko bori.
Obveščevalni podatki zavezništva: poiščite katerega koli igralca, zavezništvo ali kraljestvo — moč, lestvice in zapise KvK — na StratForge.
Člani: Člani zavezništva FUU se usklajujejo na Discord — tam živijo klici za zbiranje, vojni načrti in klepet zavezništva.
Naslovnice iz dvorane zavezništva
Spodnja doktrina je resna polovica zavezništva FUU. To je druga polovica — stojalo za revije zavezništva, kjer naši ljudje dobijo naslovnice, ki so si jih zaslužili.
Strateški vodnik za kolege guvernerje, deljen z zavezništvom: kako zgraditi gosto, uporabno bojno moč — pohod, ki je smrtonosen na enoto — namesto »napihnjene moči«, naložene iz enot nizke ravni in manjših nadgradenj mesta.
Dobrodošli v vojni sobi. Kar sledi, je doktrina, predstavljena korak za korakom — pet stebrov, vsak narisan kot pot ali slika, kjer diagram premaga odstavek. Enkrat jo preberite od vrha do dna, nato jo imejte odprto ob igri: vsak spodnji diagram je poglavje, v katerem sedi, narisan tako, da ga lahko prehodite.
- Steber 1 · Hitite do TC22, nato TC25
- Steber 2 · Financirajte opremo junakov
- Steber 3 · Dvignite nižjo številko
- Steber 4 · Hodite 50/20/30
- Steber 5 · Povzdignite glavni pohod
Jedrna ideja: moč je številka, gostota je orožje
Vsak račun KingShot ima številko moči profila in skoraj vsakogar učijo, da jo lovi. Ta številka je past. Šteje vse — vsako enoto nizke ravni, vsako manjšo mestno zgradbo, vsak drobec raziskav — po nominalni vrednosti, ne glede na to, ali kaj od tega spremeni izid boja. Dva guvernerja lahko na svojih profilih pokažeta enako moč in sta v popolnoma različnih ligah, ko se njuna pohoda dejansko trčita, ker je eden od njiju gradil široko drugi pa je gradil gosto.
Napihnjena moč je moč, razpršena po stvareh, ki ne množijo vaše bojne proizvodnje: množice enot nizke ravni, nebistvene nadgradnje zgradb, raziskave, vzete samo zato, ker so bile na voljo, drobci, razpršeni po ducatu junakov. Napihne številko in izgubi vojno.
Bojna gostota je nasprotna disciplina: vsak vir osredotočite v statistike in sisteme, ki množijo to, kar en sam pohod naredi v boju. Gost račun zadene močneje na enoto, preživi več krogov na enoto in zmaga v bojih, za katere njegova številka profila pravi, da bi jih moral izgubiti. Vse v tem vodniku je en izraz tega enega načela: financirajte množitelje, stradajte napihnjenost.
Matematika pod tem: dva multiplikativna para
Boj v igri KingShot teče na štirih jedrnih statistikah in delujejo kot dva množilna para:
- Proizvodnja škode = Attack × Lethality
- Preživetje = Defense × Health (ki skupaj delujeta proti prihajajoči škodi)
Ta talisman ni samo priklical strahu pri svojih sovražnikih — tudi vaš ga bo.
Z besedami: Škoda je Attack × Lethality; Preživetje je Defense × Health. Governor Gear (TC22) oskrbuje Attack in Defense; Governor Charms (TC25) oskrbujejo Health in Lethality. Katera koli stran para je nižja, tam se vaša naslednja naložba najbolj izplača.
To eno dejstvo poganja skoraj vsako odločitev v tem vodniku zaradi tega, kako se množenje obnaša:
Pravilo 1 — Dvignite nižjo številko. Ko se dve statistiki množita, je odstotni dobiček za manjšo vreden več kot enak odstotni dobiček za večjo. Če je vaš Attack 300% in vaša Lethality 120%, potem +10% Lethality vašo škodo poveča veliko bolj kot +10% Attack. Attack in Lethality sta mehanska enakovredna — nobena ni »boljša« — toda na tipičnem računu je Lethality skoraj vedno zaostajajoča statistika, ker oprema, raziskave in kompleti junakov Attack izdajajo veliko bolj radodarno. Zato izkušeni igralci pojejo »Najprej Lethality«: ne zato, ker bi bila statistika čarobna, temveč ker je na njihovih računih manjša stran množenja in manjša stran je tista, kjer živi donos. Pred vlaganjem preverite obe svoji vsoti; lovite tisto, ki zaostaja — kar bo običajno Lethality.
Pravilo 2 — Defense se nasiči, Health se ne. Pri obrambnem paru Defense zmanjšuje prihajajočo škodo, vendar trpi za strmimi padajočimi donosi, ko je že visoka: vsaka dodatna točka odreže manjši kos kot prejšnja. Health preprosto poveča bazen in še naprej izplačuje polno vrednost. Zato se obrambna prednost z dozorevanjem obrne: Defense je v redu zgodaj, toda ko je vaša Defense spoštljiva, je Health boljša naložba — in Health ima drugo, tišjo nagrado, pojasnjeno spodaj.
Pravilo 3 — Preživetje je škoda. Enote se borijo v izmenjujočih se krogih. Enota, ki umre v drugem krogu, povzroča škodo dva kroga; enota, ki preživi do šestega kroga, povzroča škodo šest krogov. Vsaka točka Health, ki vašo linijo ohrani pokonci en krog dlje, je tudi točka proizvodnje škode, ker mrtve enote ne streljajo. Zato se Health uvršča med statistike najvišje ravni in ne med podporne statistike: je napad v oklepu.
Steber 1 — Hitite do Town Center 22 in 25: odklenite multiplikatorske sisteme
Vaša raven Town Center varuje vašo moč profila, vendar ne hitite zaradi tega. Hitite, ker sta za njo zaklenjena dva od velikih multiplikatorskih sistemov igre:
- Town Center 22 — Governor Gear. Oprema za vašega guvernerja za celoten račun, ki vašim enotam daje velike, pavšalne odstotne okrepljene vrednosti za njihove Attack in Defense. Velja za vsak pohod, ki ga pošljete, in se povečuje z vsem drugim, kar zgradite.
- Town Center 25 — Governor Charms. Talismani krasijo Governor Gear in oskrbujejo drugo polovico kvadrata statistik: Health in Lethality, ločeno po vrsti enot. Skupaj Gear (Attack/Defense) in Charms (Health/Lethality) pokrivajo vse štiri bojne statistike kot trajni, globalni množitelji.
Opazite zasnovo: dva sistema, proti katerima hitite, sta natančno dva multiplikativna para. TC22 in TC25 nista nečimrna mejnika — sta trenutek, ko vaš račun pridobi dostop do statistik, ki so najpomembnejše, vključno z Lethality, najredkejšo statistiko v igri.
Kako pravilno hiteti:
- Nadgradite samo predpogojne zgradbe ki jih zahteva Town Center (veleposlaništvo, hlevi in karkoli drugega poimenuje naslednja raven) in nič drugega. Vsaka nadgradnja, ki ni predpogoj, je napihnjenost, ki troši vire in čas, ki bi morala potiskati Town Center.
- Pred TC25 kopičite materiale za talismane. Vodnike za talismane in načrte za talismane lahko zbirate dolgo pred odklepanjem sistema in jih ni mogoče porabiti zgodaj — discipliniran igralec zato prispe na TC25 s pripravljeno zalogo in jo prvi dan pretvori v Health in Lethality, medtem ko vsi drugi začnejo zbirati od nič.
- Vsak kos Governor Gear izboljšajte vsaj enkrat. Talismana ni mogoče nadgraditi na kosu opreme, dokler ta kos ni doživel prve izboljšave — majhen korak, ki ga je enostavno spregledati in ki blokira celotno linijo talismanov, dokler ga ne naredite.
- Skrbno izberite vrstni red nadgradnje talismanov — talismani so trajni. Governor Charms ni mogoče odstraniti in ni ponastavitve, ki bi vam vrnila vaše vodnike in načrte. Namestitev reže znotraj kosa opreme ni pomembna (isti talisman na isti ravni daje enak bonus v kateri koli reži), toda vrsta enot je izjemno pomembna: obstajajo kosi opreme za Infantry, Cavalry in Archers in talisman, nadgrajen na napačni vrsti enot, je trajna napaka. Zdrav zgodnji vzorec je najprej široka osnova (vsi talismani na skromno raven), nato pa globino vlijte v svoje prednostne vrste enot.
-
Nadgradite samo predpogojne zgradbe
Veleposlaništvo, hlevi in karkoli drugega poimenuje naslednja raven Town Center — in nič drugega. Vsaka nadgradnja, ki ni predpogoj, je napihnjenost, ki troši vire in čas, ki bi morala potiskati Town Center.
-
TC22: Governor Gear se odklene
Oprema za vašega guvernerja za celoten račun: velike, pavšalne odstotne okrepitve za Attack in Defense vaših enot, ki veljajo za vsak pohod, ki ga pošljete.
-
Kopičite vodnike za talismane in načrte za talismane
Na poti do TC25 zbirate vodnike za talismane in načrte za talismane. Zbirate jih lahko dolgo pred odklepanjem sistema in jih ni mogoče porabiti zgodaj — prispite na TC25 s pripravljeno zalogo.
-
Vsak kos Governor Gear izboljšajte vsaj enkrat
Talismana ni mogoče nadgraditi na kosu opreme, dokler ta kos ni doživel prve izboljšave — majhen korak, ki ga je enostavno spregledati in ki blokira celotno linijo talismanov, dokler ga ne naredite.
-
TC25: Governor Charms se odklenejo
Talismani krasijo Governor Gear in oskrbujejo drugo polovico kvadrata statistik: Health in Lethality, ločeno po vrsti enot.
-
Zalogo pretvorite prvi dan
Zalogo takoj pretvorite v Health in Lethality — v pravi vrsti enot. Governor Charms ni mogoče odstraniti in ni ponastavitve; talisman, nadgrajen na napačni vrsti enot, je trajna napaka.
Steber 2 — Oprema junakov: vlagajte v tisto, kar se nikoli ne zamenja
Soglasje med izkušenimi igralci — nenehno ponavljano na r/KingShot — je, da vlagate v opremo junakov pred junaki, utemeljitev pa je čista logika gostote:
Junaki so začasni. KingShot izdaja junake v generacijah in vsaka nova generacija prejšnjo izrine iz najvišje ravni. Drobci in materiali za veščine, vliti v junaka, so vliti v sredstvo z načrtovanim datumom upokojitve. Oprema se ne upokoji. Kos opreme junaka visoke ravni je trajno sredstvo, ki ga lahko odstranite od odhajajočega junaka in ga izročite njegovi zamenjavi na dan, ko pristane nova generacija. Vsaka nadgradnja opreme, ki jo naredite, za vas še vedno dela čez dve generaciji; vsaka nadgradnja upokojenega junaka je muzejski kos.
Program:
- Zgradite tri jedrne komplete — Infantry, Cavalry, Archer — v Gold/Mythic. To je trajno ogrodje bojne moči vašega računa. Napredujte z njimi enakomerno, namesto da enega maksimirate, medtem ko drugi stradajo, ker vaša formacija pošlje vse tri vrste enot.
- Reže nadgrajujte po statistiki, ki jo nosijo, ne naključno:
- Oprema za Infantry: dajte prednost režam za Health — Chest in Gloves. Vaša pehota je zid v prvi liniji; njihova naloga je, da v poznih krogih še vedno stojijo, po Pravilu 3 pa je njihovo preživetje tudi vaša škoda.
- Oprema za Archers in Cavalry: dajte prednost režam za Lethality — Helmet in Boots. Archers so vaši povzročitelji škode v zadnji liniji, konjenica pa vaši bočni napadalci; redka stran njunega množenja škode je Lethality, zato tja gre njuna naložba v opremo.
- Mastery Forging (na voljo od Town Center 20) je naslednja plast na kosu opreme, ki se dviguje z kladivi Forgehammers — zbranimi na dogodku Bear Hunt. To je še en razlog, zakaj je udeležba na Bear Hunt za račun, osredotočen na gostoto, nepogajljiva: je vaš najstabilnejši cevovod materialov za napredovanje opreme.
- Imbuement je plast končne igre: ko kos Mythic doseže raven 100 z Mastery raven 10, ga je mogoče prepojiti, kar odklene glavne bojne lastnosti pozne igre. To je dolga pot, prav zato se disciplina opreme začne zgodaj — računi, ki dosežejo Imbuement, so tisti, ki so kladiva Forgehammers ves čas usmerjali v prave tri komplete, namesto da bi jih razpršili.
Prehodite to: tri komplete na zgornjem seznamu poganjajte enakomerno — reže za Health pri Infantry (Chest in Gloves) in reže za Lethality (Helmet in Boots) za Cavalry in Archers — hranite jih s kladivi Forgehammers z vsakega Bear Hunt, ko se Mastery Forging odpre pri TC20, in ciljajte na Imbuement. Ko je junak zamenjan, oprema brezplačno prehodi k njemu; to je celoten smisel financiranja opreme na prvem mestu.
Governor Gear proti Hero Gear — ne zamenjujte ju. Governor Gear (TC22) je lastna oprema vašega guvernerja in krepi vaše enote za celoten račun. Hero Gear (od TC15) opremi posamezne junake. Obe sta trajni, obe sta gostota. Bistvo tega stebra je, da obe prekašata lovljenje junakov.
Steber 3 — Dodeljevanje statistik povsod drugje: raziskave, hišni ljubljenčki, talismani, pripomočki
Ista prednost vlada vsakemu drugemu sistemu, ki vam omogoča izbiro statistike — tehnološke raziskave, gradnje in izpopolnjevanje ljubljenčkov, Governor Charms, pripomočki junakov:
- Lethality in Health najprej — zaostajajoča stran množenja škode in statistika preživetja, ki šteje dvojno kot škoda.
- Attack drugo — dragoceno, mehansko enakovredno Lethality, vendar obilno: prihaja od povsod, zato ga redko treba namenoma loviti. Vlagajte, ko se zgodi, da je vaša nižja številka.
- Defense s stropom — vzemite jo, medtem ko je poceni in je vaša vsota nizka; ko je visoka, padajoči donosi naredijo nadaljnje točke za slabo kupčijo v primerjavi s Health.
Dve opombi, specifični za sistem:
- Talismani kot pridruženi proti vodji. Vaši talismani (ter raziskave, oprema in potrošni dodatki) poganjajo rally, ko ga vodite vi. Ko se pridružite rallyju nekoga drugega, vodjeve statistike poganjajo boj — vi prispevate svoje enote in prvo veščino svojega vodilnega junaka. Praktične posledice: ne kurite potrošnih dodatkov 12h/24h, ko se samo pridružujete; in če ste predvsem pridruženi v rallyjih, ublažite porabo talismanov v korist ravni enot, pridruženih junakov in opreme junakov. (Nasprotno, zato je gostota računa vodje rallyja pomembna za celotno zavezništvo — glejte Steber 5.)
- Pripomočki se aktivirajo po vlogi. Napadalni pripomočki junakov se aktivirajo samo, ko vodite rally — ne pri pridruževanju, ne sami. Obrambni pripomočki se aktivirajo samo, ko ste v garniziji v strukturi, primerni za rally. Junak s pripomočkom, pripeljan na napačen boj, režo povsem zapravi, zato opremo uskladite z nalogo, preden se odpravite.
Steber 4 — Formacije: gostota, razporejena v pravi obliki
Gost račun še vedno izgubi s površno formacijo, ker boj v igri KingShot teče na trikotniku enot:
- Infantry premaga Cavalry — zid zdravja vpije naboj in se ne zlomi.
- Cavalry premaga Archers — mobilnost zapre razdaljo, preden lahko lokostrelci vzdržujejo ogenj; ko konjenica doseže linijo lokostrelcev, se ta sesuje.
- Archers premagajo Infantry — doseg jim omogoča, da zidovo zdravje okrušijo, preden prispe.
Linija se nikoli ne spremeni: vaš pohod razporedi Infantry spredaj, Cavalry v sredini, Archers zadaj. Kar se spremeni, je razmerje — koliko od vsakega nosi linija. Najprej izvidite, nato izberite spodnjo obliko, ki se nasloni v trikotnik proti temu, s čimer se soočate.
Vaš pohod se razporedi v fiksni liniji — Infantry spredaj, Cavalry v sredini, Archers zadaj — razmerje pa odloči, v čem je vaš pohod dober.
- Standardno: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — osnovna formacija za PvP in rally ter privzeta za prvenstvo zavezništev.
- proti močni Infantry: približno 30/20/50 — doseg raztrga zid.
- proti močni Cavalry: približno 60/10/30 — večji zid ustavi naboj na hladno.
- proti močnim Archers: približno 30/50/20 — zberite potapljače in sesujte njihovo linijo.
- Bear Hunt: simbolična prisotnost v prvi liniji in ~80% Archers (razdelitev stolpca 10/10 je približna) — medved ne naredi smiselnega protinapada, zato šteje samo škoda.
- V obrambi: pojdite težko na zid — približno 60/15/25 za običajno obrambo mesta, do 70/10/20 za težko obrambo.
Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. To je osnovna formacija za PvP in rally ter privzeta za prvenstvo zavezništev. Polovica vašega pohoda je zid, ker čas preživetja zidu določa, kako dolgo lahko vaši povzročitelji škode delajo (spet Pravilo 3). 20% Cavalry nosi posebno nalogo: konjenica ima 20% možnosti, da prebije formacijo in se potopi na sovražnikovo linijo lokostrelcev, kar ogroža njihovo škodo v zadnji liniji. 30% Archers je vaša trajna proizvodnja škode, ki strelja izza zidu, dokler zid drži.
Prilagodite dvoboju — najprej izvidite. 50/20/30 je privzeto, ne religija. Zaradi trikotnika se pravilno razmerje proti znanemu sovražniku močno premakne:
- proti močni Infantry: naslonite se na Archers (približno 30/20/50) — doseg raztrga zid.
- proti močni Cavalry: naslonite se na Infantry (približno 60/10/30) — večji zid ustavi naboj na hladno.
- proti močnim Archers: naslonite se na Cavalry (približno 30/50/20) — zberite potapljače in sesujte njihovo linijo.
Obrambna razmerja gredo težko na zid: približno 60/15/25 za običajno obrambo mesta, do 70/10/20 za težko obrambo — ko vpijate rally, je preživetje celotna igra.
Bear Hunt je izjema, ki potrjuje pravilo. Medved ne naredi smiselnega protinapada, zato je preživetje ničvredno in šteje samo škoda — logika formacije se popolnoma obrne. Prvo linijo spustite na simbolično prisotnost in poženite ~80% Archers (računi visoke generacije potisnejo še dlje, proti 90%). Archers nosijo najvišjo smrtnost v igri in proti tarči, ki jih ne more ubiti, je čista škoda čist rezultat: boljša uvrstitev na lestvici in boljše nagrade — vključno s kladivi Forgehammers, ki hranijo Steber 2. Opazite zanko: gradnja gostote goji dogodek, ki financira gradnjo gostote.
Steber 5 — Junaki: povzdignite redke, ostale posadite na klop
Vlaganje v junake je tisto, kjer računi največ virov zakrvavijo v napihnjenost, ker je skušnjava nadgrajevati vsakogar, ki ga odklenete. Disciplina gostote pravi nasprotno: nadgrajujte in povzdigujte samo junake svojega glavnega pohoda.
Vodje rallyjev proti pridruženim v rallyjih — različne naloge, različne cene. Ta razlika neposredno sledi iz tega, kako rallyji uporabljajo statistike:
- Ko vi vodite rally, vaše statistike nosijo celoten rally — vaše raziskave, oprema, talismani in bonusi junakov veljajo za enote vseh. Junaki vodje rallyja morajo biti zato s 5 zvezdicami, ker se celotno zavezništvo bori na vaših številkah. Če ste igralec z visoko močjo ali vodja zavezništva, je to vaša obveznost, ne razkošje.
- Ko vi pridružite rallyju, prispevate enote in ustrezno veščino svojega vodilnega junaka — moč te veščine pa je omejena z ravnijo zvezdic junaka. Ključni prag je 4 zvezdice, ki odklene 5. raven junakovih veščin. Podporni igralec ali igralec F2P bi moral ciljati natančno na to: 4 zvezdice na njegovih jedrnih bojnih junakih postavijo njegov polni prispevek pridruženega na mizo, ogromni dodatni strošek 5. zvezdice pa mu kupi skoraj nič v vlogi, ki jo dejansko igra.
Z besedami: vodenje rallyja postavi celotno zavezništvo na vaše raziskave, opremo, talismane in junake — vodilni junaki gredo na 5 zvezdic, potrošne dodatke pa se splača kuriti. Pridružitev zahteva enote in prvo veščino vašega vodilnega junaka — 4 zvezdice odklenejo 5. raven te veščine, zato so 4 zvezdice cilj pridruženega; prihranite svoje dodatke 12h/24h in ne pozabite, da se pripomočki aktivirajo samo v svoji vlogi: napadalni pripomočki, ko vodite, obrambni pripomočki, ko ste v garniziji.
In pazite na klop: današnji pridruženi s 4 zvezdicami je jutrišnji vodja rallyja. Tisti, ki rastejo najhitreje — naši gepardi 🐆 — so prihodnja gostota zavezništva.
Drobci so proračun, ne hobi zbiranja. Univerzalni drobci in redki materiali za veščine, porabljeni za stranskega junaka, so drobci, odrečeni glavnemu pohodu. Preden zamenjate junaka, zahtevajte resničen dobiček — pravilo skupnosti je, da zamenjate za jasno izboljšanje statistike (približno 10%+ za napadalnega vodjo, več za obrambne račune ali račune z malo virov), z eno izjemo: pravi generacijski preskok (Epic v Mythic ali junak nove generacije) je skoraj vedno vreden tudi pri nizkih zvezdicah, ker kompleti veščin stopijo navzgor z generacijo. Toda ob tej zamenjavi ne pozabite Stebra 2: vaša oprema brezplačno prehodi k novemu junaku. To je celoten smisel financiranja opreme na prvem mestu.
Drill Camp uporabite kot svojo klop. Vaših pet najboljših junakov lahko dvigujete neposredno z XP. Sekundarni in nišni junaki — tisti, ki jih potrebujete za določene dogodke ali kot občasne pridružene — gredo v Drill Camp, ki jih samodejno uskladi z ravnijo vaših najboljših junakov, ne da bi porabil materiale, ki jih potrebuje vaše jedro. Drill Camp je način, kako ohranite uporabno klop brez mejnih stroškov.
Ena izpopolnitev za sestavo junakov: veščine junakov se seštevajo po vrsti. Veščine iste vrste se seštevajo aditivno, toda veščine različnih vrst (na primer veščina Lethality in veščina Attack) se množijo skupaj. Zato mešane sestave junakov rutinsko povzročijo več škode kot zložene enake — štiri kopije istega dodatka so vredne manj kot razpršitev po obeh straneh množenja škode. Postavo junakov svojega pohoda gradite čez vrste statistik, ne po enem samem stolpcu.
Kontrolni seznam napihnjenosti — kaj nehati početi
Gostota je toliko zavrnitev kot naložba. Pogosta puščanja:
- Urjenje ogromnih stoječih števil enot nizke ravni zaradi številke moči, namesto da bi ravni svojega pohoda ohranjali visoke.
- Nadgrajevanje zgradb, ki niso predpogoj medtem ko naslednja raven Town Center čaka.
- Poraba univerzalnih drobcev za katerega koli junaka zunaj glavnega pohoda (in klopi pridruženih s 4 zvezdicami).
- Razpršene nadgradnje opreme po številnih kosih, namesto da bi tri jedrne komplete poganjali proti Mastery in Imbuement.
- Kurjenje potrošnih dodatkov med pridruževanjem rallyjem, kjer ne naredijo ničesar.
- Lovljenje Attack ker ga je enostavno najti, medtem ko Lethality tiho daleč zaostaja.
- Potiskanje Defense globoko v padajoče donose, medtem ko Health sedi zanemarjen.
- Zaveza vodnikov in načrtov za talismane zgodaj, naključno ali na napačni vrsti enot — ni razveljavitve.
Doktrina gostote, po vrsti
- Hitite do TC22, nato TC25 — samo predpogojne zgradbe — da odklenete Governor Gear (Attack/Defense) in Governor Charms (Health/Lethality). Na poti kopičite materiale za talismane.
- Financirajte opremo junakov kot svoje trajno sredstvo — trije kompleti na poti k Mythic, reže za Health za Infantry, reže za Lethality za Archers in Cavalry, kladiva Forgehammers z vsakega Bear Hunt, Imbuement kot obzorje.
- Vsako izbrano statistiko dodelite po parih — dvignite nižjo izmed Attack/Lethality (običajno Lethality); z nasičenjem Defense se premaknite z Defense na Health.
- Privzeto hodite 50/20/30, izvidite in odgovorite na trikotnik v PvP, v obrambi pojdite težko na zid in za Bear Hunt obrnite na ~80% Archers.
- Povzdignite samo glavni pohod — 5 zvezdic, če vodite rallyje, 4 zvezdice, če se pridružujete; vse druge posadite na klop v Drill Camp; vrste veščin mešajte, da se bonusi množijo.
Dosledno počnite teh pet stvari in vaša številka profila vas bo dejansko podcenila — kar je celotna ideja. Napihnjeni računi v lestvicah izgledajo močno in se zložijo na terenu. Gosti računi so tisti, ki v šestem krogu še vedno stojijo in še vedno streljajo.
Dvorana slavnih zavezništva
Vodje zavezništva FUU, ovekovečeni. Vsak spodnji plakat je bil prislužen na enak način: s prihodom, ko je zavezništvo poklicalo.
Neuradni vodnik oboževalcev. KingShot je igra podjetja Century Games; ta stran ni povezana s podjetjem Century Games niti ga ne podpira. Viri za mehaniko: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.